Principalmente, están sucediendo dos cosas (sin embargo, cómo todo esto sucede exactamente dependerá en gran medida de cada juego específico):
Se establece y verifica la conexión entre cada máquina (y probablemente un servidor, pero no todos los juegos en línea se juegan a través de un servidor).
Cada máquina se está cargando en la memoria de acceso rápido (piense en la RAM en una PC), lo que esté predefinido y se pueda precargar para acelerar el tiempo de procesamiento de cada ciclo de juego. Si el juego no es demasiado grande, todo (objetos, modelos de personajes, texturas, animaciones, etc.) se cargarán en la memoria para un acceso rápido y se siente suave desde su perspectiva. En otros casos, solo se cargará lo esencial, mientras que otras cosas se cargarán “debajo del capó” mientras juegas (y si el juego está bien implementado, no notarás la diferencia, aunque este no es siempre el caso) . Esto se hace porque buscar la información sobre un determinado objeto en su disco duro generalmente toma mucho más tiempo que buscarlo cuando está en su RAM.
Tenga en cuenta que esto es una simplificación excesiva de lo que está sucediendo, pero le dará una idea.
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Todavía estoy aprendiendo sobre el desarrollo del juego, así que tómalo con un poco de sal.