Me han pedido que responda esta pregunta al menos 5 veces. La respuesta es que, a menos que sea Supercell, realmente no sabrá el nombre de la herramienta, porque es un motor de primera parte. Aún así, aquí hay un poco de información para usted de la siguiente entrevista sobre Chart rush: Making of Clash of Clans.
¿Siempre fue un juego en 3D y cuán importante crees que ha sido para su éxito?
El objetivo principal con Choque de clanes siempre ha sido la jugabilidad sobre todo lo demás.
Nuestro ángulo de cámara es mucho más alto que en juegos similares para hacer que la construcción y edición de tu aldea sea lo más fácil posible.
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El arte del juego es renderizado previamente en 3D. Una gran ventaja de los modelos 3D es que nos hicieron realmente fácil renderizarlos en resolución de retina para el lanzamiento del nuevo iPad.
¿Cuánto tiempo llevó el desarrollo y qué herramientas usaste?
Seis meses desde el inicio hasta el primer lanzamiento. Originalmente solo teníamos cinco miembros en el equipo, pero hacia el lanzamiento ampliamos el equipo a ocho.
Todo el código del cliente está escrito en Objective-C y C ++, y el código del servidor en Java. Los gráficos del juego se producen usando 3ds Max, Photoshop y Flash. Tenga en cuenta que estoy usando el tiempo presente. El desarrollo de Clash of Clans está lejos de terminar, ¡así que espera algunas actualizaciones realmente geniales en el futuro!
El motor en sí probablemente fue escrito por …
Visa Forsten – Programador principal. En busca de esas rutinas gráficas perfectamente optimizadas desde 1996. En serio, ¿cuántas personas pueden afirmar que han escrito un motor 3D para 10 plataformas diferentes?