¿Qué motor 3D utiliza el juego móvil “Choque de clanes”?

Me han pedido que responda esta pregunta al menos 5 veces. La respuesta es que, a menos que sea Supercell, realmente no sabrá el nombre de la herramienta, porque es un motor de primera parte. Aún así, aquí hay un poco de información para usted de la siguiente entrevista sobre Chart rush: Making of Clash of Clans.

¿Siempre fue un juego en 3D y cuán importante crees que ha sido para su éxito?

El objetivo principal con Choque de clanes siempre ha sido la jugabilidad sobre todo lo demás.

Nuestro ángulo de cámara es mucho más alto que en juegos similares para hacer que la construcción y edición de tu aldea sea lo más fácil posible.

El arte del juego es renderizado previamente en 3D. Una gran ventaja de los modelos 3D es que nos hicieron realmente fácil renderizarlos en resolución de retina para el lanzamiento del nuevo iPad.

¿Cuánto tiempo llevó el desarrollo y qué herramientas usaste?

Seis meses desde el inicio hasta el primer lanzamiento. Originalmente solo teníamos cinco miembros en el equipo, pero hacia el lanzamiento ampliamos el equipo a ocho.

Todo el código del cliente está escrito en Objective-C y C ++, y el código del servidor en Java. Los gráficos del juego se producen usando 3ds Max, Photoshop y Flash. Tenga en cuenta que estoy usando el tiempo presente. El desarrollo de Clash of Clans está lejos de terminar, ¡así que espera algunas actualizaciones realmente geniales en el futuro!

El motor en sí probablemente fue escrito por …

Visa Forsten – Programador principal. En busca de esas rutinas gráficas perfectamente optimizadas desde 1996. En serio, ¿cuántas personas pueden afirmar que han escrito un motor 3D para 10 plataformas diferentes?

Super cell usa y tiene su propio framework o motor de juego.

Todo el código del cliente está escrito en Objective-C y C ++, y el código del servidor en Java. Los gráficos del juego se producen usando 3ds Max, Photoshop y Flash. Tenga en cuenta que estoy usando el tiempo presente.

Ref Chart rush: La creación de Choque de clanes

Choque de clanes es en realidad un juego isométrico 2D.

Lo que significa que todos los movimientos y animaciones de los objetos se crean directamente en algunas herramientas de nivel superior como 3ds max, luego se convierten en imágenes isométricas en 2d,
así que cuando juegas un choque de clanes, todo es solo un juego de sprites 2D con un gran ai y algunas suposiciones precalculadas.

Incluso toda la repetición que vemos de los juegos no es real, de hecho son en vivo. Registran todas las acciones del usuario y dejan que ai haga el trabajo. El choque del clan ai se realiza de tal manera que si haces exactamente el mismo tipo de ataque (con una precisión exacta de milisegundos) el resultado siempre será el mismo a menos que el algoritmo ai se actualice. Es por eso que cuando recibimos algunas interrupciones de mantenimiento o actualizaciones, perdemos repeticiones. (¡porque ahora realizar la misma acción dará como resultado otro juego nuevo!)

Espero que entiendas.

Fue hecho en su propio motor de juego en Objective-C y C ++ nativos.

Fuente:
Chart rush: Making of Choque de clanes

este juego no usa 3D Engine, Supercell solo usa software 3D para diseñar los activos del juego, luego los exporta a imágenes 2D.

Para todos los jugadores de theclash of clans http://maxclashgems.com ¡ Es por eso que algunos jugadores son tan fuertes! (vrZAv)