¿Cuáles son algunos juegos de rol en los que puedo experimentar con MUCHAS y MUCHAS construcciones de personajes diferentes?

Aquí hay algunos que puedo pensar,

  • Path of Exile , no he tenido el placer de jugarlo, pero he visto la gigantesca grilla de habilidades por la que es famosa.
  • Diablo 3 , tiene cientos de posibles construcciones, y puedes cambiarlas a voluntad a lo largo del juego, en cualquier lugar y sin penalización.
  • Skyrim , tantas combinaciones de habilidades y ventajas, y ahora que las habilidades legendarias te permiten restablecer ventajas, potencialmente puedes probar todo con un solo personaje.
  • Legends of Amalur: Reckoning , juego largo, y puede abrumar fácilmente con el peso de sus innumerables misiones secundarias, pero una vez que superas eso, hay un sistema de clases realmente flexible que puedes reescribir por completo en cualquier punto del juego, en un pequeño costo
  • Borderlands , solo hay un puñado de clases, pero probablemente no obtendrás suficiente nivelación para utilizar todo el árbol de habilidades, hay algunos enfoques para cada personaje.
  • Fallout 3 , no tan profundo como Skyrim , pero Fallout utilizó primero el sistema de beneficios.
  • Dragon Age , Inquisition especialmente, aunque también hay muchas opciones en Origins , solo hay 3 clases principales, pero cada una se especializa en 3 categorías de élite.
  • Neverwinter Nights , solo jugué el primero, pero la cantidad de opciones que obtienes al construir tu personaje hace que sea casi imposible hacer todas las combinaciones, hay literalmente cientos, incluidas las clases especializadas.

Project Zomboid tiene mucha personalización pero no mucha.

Pillars of Eternity es una buena adición al género D & D-ish RPG, tiene algunos problemas en este momento.

Divinidad: el pecado original podría ser otra adición a esto. También tiene Co-Op, y hay algunas modificaciones para los modos de 4 jugadores.

Shadowrun Returns es grande en personalización, pero en mi opinión no es realmente un lugar para experimentar. Lo terminé después de haberlo terminado una vez.

Neverwinter Nights tiene un montón de clases y combos de clase. Sé que Brian ya sugirió esto, pero me gustaría enfatizarlo una vez más. Al menos prueba el segundo juego, ambos son bastante similares en la forma en que funcionan las habilidades y el sistema de clases.

Los primeros dos juegos de Fallout también son geniales si puedes hacer que funcionen.

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Si City of Heroes todavía existiera, lo habría dicho.

Tenía diez clases base, cada una con al menos quince combinaciones de conjuntos de poder y muchas con treinta o más, y cada combinación era diferente. Agregue a eso los conjuntos de poderes disponibles para cada personaje independientemente de la clase y la capacidad de mejorar sus poderes de diferentes maneras y el hecho de que generalmente no tomaría todos los poderes de un conjunto y está viendo millones de combinaciones.

Eso es ignorar que tenía la mayor capacidad para diseñar la apariencia de sus personajes con literalmente miles de millones de posibles combinaciones de detalles de vestuario, colores e incluso variaciones de activación de potencia.

Cualquier jugador a largo plazo que tuviera menos de una docena de personajes era un extraño atípico.

Hay una razón por la cual fue el hogar de la “altitis”.

Agregaría que muchos roguelikes permiten una gran cantidad de personalización, y algunos lo llevan a niveles absurdos:

-Steamband y Skills Angband (SAngband) te permiten invertir puntos en una amplia variedad de habilidades, que luego determinan tus habilidades. ¿Qué ser un robot que usa kung fu y magia oscura? Hecho. ¿Cambiaformas con magia climática? Hecho. ¿Nigromante? Fácil.

-Cuentos de Maj’Eyal se cruza con un sistema de nivelación de personajes similar a la serie Dragon Age … solo que tiene un montón de clases. Y la capacidad de desbloquear otras habilidades a través de diferentes misiones (algunas al azar, algunas garantizadas). Agregue una extraña mezcla de magias que realmente tiene sentido, y una historia de fondo bastante única donde los medianos tiránicos son los villanos.

¿Quieres un arquero que viaje en el tiempo que juegue con el pasado, se teletransporte y pueda moverse muy rápido? Tu lo tienes. ¿Hongo que adora algo que se convierte en un montón de moco? Hecho. ¿Culto que odia la magia que caza a los usuarios de magia? Entendido. Agregue eventos aleatorios que pueden activarse simplemente estando en línea y jugando cuando el creador se siente travieso y obtiene mucho valor de repetición.

¿Mencioné que estos son gratuitos (Steamband / SAngband) o cuestan alrededor de $ 5 (Tales)?

Skyrim ofrece una gran variedad de construcción de personajes. No importa qué raza elijas al principio, puedes llevar tu juego a donde quieras.
Tu Orco (conocido por su fuerza y ​​habilidades de lucha) puede ser el ladrón más astuto, y tu Khaljit (conocido por sus habilidades de sigilo y skooma) puede ser un furioso daño de batalla. (siempre que les consigas los artículos y habilidades correctos)
Además, si no estás contento con el camino que has recorrido y quieres probar otra cosa después de alcanzar el nivel 30, (en algún lugar cercano a las 30 horas) puedes usar la legendaria habilidad para restablecer tus ventajas.