Aquí hay algunos que puedo pensar,
- Path of Exile , no he tenido el placer de jugarlo, pero he visto la gigantesca grilla de habilidades por la que es famosa.
- Diablo 3 , tiene cientos de posibles construcciones, y puedes cambiarlas a voluntad a lo largo del juego, en cualquier lugar y sin penalización.
- Skyrim , tantas combinaciones de habilidades y ventajas, y ahora que las habilidades legendarias te permiten restablecer ventajas, potencialmente puedes probar todo con un solo personaje.
- Legends of Amalur: Reckoning , juego largo, y puede abrumar fácilmente con el peso de sus innumerables misiones secundarias, pero una vez que superas eso, hay un sistema de clases realmente flexible que puedes reescribir por completo en cualquier punto del juego, en un pequeño costo
- Borderlands , solo hay un puñado de clases, pero probablemente no obtendrás suficiente nivelación para utilizar todo el árbol de habilidades, hay algunos enfoques para cada personaje.
- Fallout 3 , no tan profundo como Skyrim , pero Fallout utilizó primero el sistema de beneficios.
- Dragon Age , Inquisition especialmente, aunque también hay muchas opciones en Origins , solo hay 3 clases principales, pero cada una se especializa en 3 categorías de élite.
- Neverwinter Nights , solo jugué el primero, pero la cantidad de opciones que obtienes al construir tu personaje hace que sea casi imposible hacer todas las combinaciones, hay literalmente cientos, incluidas las clases especializadas.