¿Por qué el mercado de los juegos sigue inactivo en la India?

Hasta hace unos años, los juegos como forma de entretenimiento eran ajenos a la India. Por lo tanto, la industria aún se encuentra en una etapa emergente. Pero, tiene y promete un potencial inmenso.

Algunos de los factores que están afectando a esta industria son un alto porcentaje de la población joven, un aumento constante de los ingresos disponibles, un aumento en el número de personas conocedoras de la tecnología, disponibilidad de red y un mayor uso de la tecnología inalámbrica y un mayor interés de la gente en la industria del juego.

Además de esto, un aumento notable en la penetración de los dispositivos móviles y las computadoras en los hogares también se ha atribuido al crecimiento de la industria del juego. De alrededor de $ 277 millones en 2013, se estima que la industria crecerá hasta alrededor de $ 776 millones en 2015 .

La industria del juego en India se puede dividir en 3 categorías principales: juegos de consola, juegos de PC y en línea y juegos móviles. Las consolas tenían la mayor parte en el segmento de juegos inicialmente, pero han sido superadas por los juegos móviles debido al fácil acceso a los dispositivos móviles.

Ahora los desafíos que enfrenta esta industria en la India:

  1. Falta de contenido localizado: la mayoría de los títulos AAA que se lanzan en la India se desarrollan en el extranjero y carecen por completo del contenido relacionado con la India. Jugar con un contenido localizado puede ayudar a la industria del juego en la India.
  2. Cuestiones reglamentarias: los altos derechos de importación más los impuestos generalmente aumentan el precio de un juego en un 40%. Entonces, muchas personas se inclinan hacia la piratería y, finalmente, debido a eso, las cadenas minoristas de juegos se ven gravemente afectadas.
  3. Precio: una PC decente para juegos costará alrededor de $ 800 – $ 1000. Por lo tanto, los juegos de PC son muy exigentes.
  4. Falta de infraestructura: la industria del juego requiere mucha mano de obra e infraestructura. Y hay una falta de ambos, que es una de las razones de la falta de desarrollo de la industria del juego.
  5. Piratería: un juego de PC normal cuesta entre $ 20 y $ 30. Y hay muchas personas que no quieren gastar dinero para comprar un juego. Entonces, usan torrentes y otras formas de obtener el juego de forma gratuita. Esto también afecta a la industria.

Si se resuelven los problemas actuales, la industria puede ver un crecimiento del palo de hockey. Los juegos móviles constituirán la mayoría del mercado ya que la cantidad de teléfonos inteligentes aumentará en comparación con las PC y las consolas. Hay muchas firmas extranjeras en el extranjero que desean ingresar a la India en los próximos años, y buscarán jugadores fuertes en el mercado local. Ubisoft ha abierto un estudio en Pune donde diseña juegos para dispositivos portátiles. Para poder ser adquiridos a mayor escala, las empresas tendrán que construir una gran base de clientes y un modelo de negocio sostenible, ya que es un mercado competitivo.

Espero que esto ayude.

La industria india del juego sigue inactiva, ¿por qué? Algunas cosas que lo han impedido crecer al 100-200% cuando tiene el potencial de hacerlo.

Bajos ingresos per cápita: el juego sigue siendo un lujo en la India, simplemente no es asequible si compra una consola o una PC. Los juegos de PC son más baratos, pero el hardware es caro, mientras que las consolas son relativamente más baratas, pero los juegos son caros.

Para los juegos, todo lo que necesita una startup es una buena calidad de animadores, un equipo creativo de diseñadores de juegos, diseñadores de ux y ui, psicólogos y obviamente personas inteligentes con codificación y lógica. Francamente, si el factor impulsor / conector de todos estos campos, el diseñador del juego , no es un producto de la India, se convierte en una mala receta para la industria india del juego. De este modo, la gente como nosotros mira hacia afuera para trabajar.

El factor principal es el bajo mercado de los videojuegos en la India. El mercado impulsa el crecimiento y dado que existe un mercado tan pequeño para los videojuegos en la India, muy pocas empresas se arriesgan si producen y publican videojuegos.

Hace algunos años, la industria del juego era desconocida para la India. En ese momento, era solo un
lujo. Pero hoy en día, los jóvenes más expertos en tecnología están tomando
interés en la industria del juego. Hoy en día, cada vez más personas usan
Teléfonos móviles y computadoras. Esto ha resultado en el surgimiento de
industria de juegos. Anteriormente, los juegos de consola aumentaban, pero los dispositivos móviles
el juego lo superó. Algunos otros factores son:

  1. La mayoría de los juegos en la industria del juego se desarrollan en países extranjeros. Carece de temas relacionados con la India. Entonces, los temas relacionados con la India pueden ayudar a que la industria del juego prospere en la India.
  2. Debido a los altos precios de los juegos, cada vez más personas se inclinan hacia
    piratería. La gente solía descargar los juegos a través de Torrentz.
  3. Se necesitan muchos desarrolladores para construir una buena industria de juegos. Pero en la India
    Faltan desarrolladores. Entonces, en India, la industria del juego no se está desarrollando tan rápido.
  4. Nuestra economía india sigue siendo un factor importante. Una gran fracción de nuestro indio
    La población es muy pobre y analfabeta. Entonces, para ellos, los juegos siguen siendo un lujo.

A menos que las personas en la India no compren juegos originales, lo cual es bastante imposible debido al hecho, es bastante costoso para todos en la India que no ganan o entienden el valor del dinero ganado duro (o la forma en que las empresas de juegos trabajan duro para sacar estos juegos) ), La piratería gobernará la India para siempre y las empresas de juegos nunca pensarán en invertir aquí.

En otros países, las personas pueden pagar y, si no pueden pagar un juego, trabajan medio tiempo en algún lugar, incluso cuando a un niño le gusta cortar el césped y, a partir de eso, compran juegos, esa es la tendencia.

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Lista de reproducción de muestra:

BADASS GAMING- Rise of the Tomb Raider