¿Cuáles son las diferencias entre un jugador casual y un jugador hardcore?

Para responder con precisión esto, proporcionemos un pequeño contexto:

¿Qué es un jugador casual?
El término casual generalmente se refiere a alguien que se mete en algo pero no está demasiado comprometido. Un laico. Bastante simple ¿verdad? En términos generales, un jugador casual es un jugador que solo quiere usar un juego como cualquier otro medio para divertirse. Realmente no tienen ningún deseo de dominarlo o estudiarlo. La gran mayoría de las personas entran en esta categoría.

¿Qué son los jugadores hardcore?

Hardcore se refiere a alguien dedicado a algo. Un guitarrista hardcore tocará todos los días y estudiará mucho. Traducido al juego, esto significa que los jugadores hardcore se dedicarán a un juego. Jugarán un juego con una mentalidad perfeccionista incluso cuando no se diviertan. Todavía juegan por diversión la mayor parte del tiempo, pero la diversión que obtienen es la satisfacción de superar sus propias barreras de habilidades.

No hay vergüenza en ninguno de los grupos.

Por supuesto, la definición no termina aquí. Ser un jugador casual o hardcore es solo una generalización de su enfoque en los juegos. No significa que no puedas tener excepciones. En este caso, eres un jugador casual ___ o un jugador hardcore ___ . Por ejemplo, si usualmente eres un jugador casual pero digamos que realmente te gusta la civilización V, aún puedes ser un jugador de Harcore Civilization V. Todas estas etiquetas realmente denotan el estilo de juego.

Ahora estas etiquetas pueden aplicarse a los juegos en sí. Candy Crush es un juego casual de match 4. Todavía puedes ser un Hardcore Gamer de un juego casual, incluso si eso no es lo que pretendían los desarrolladores.

¿Por qué hay conflicto?

Las comunidades para juegos generalmente son construidas por jugadores y fanáticos incondicionales. Los jugadores casuales van y vienen porque no están dedicados al juego, pero a menudo pueden ser la causa de mucho dolor para la comunidad. Piensa en lo que le sucede a World of Warcraft mientras los desarrolladores intentan hacerlo más accesible para los jugadores casuales. Prácticamente destruyó el juego para veteranos. Algo similar le está sucediendo lentamente a FFXIV también. Es fácil para eso generar resentimiento. Los jugadores casuales siempre superarán en número a los jugadores hardcore y por eso son un grupo demográfico sabroso para la corte.

De hecho, escribí un artículo bastante completo sobre el tema: Jugadores casuales y duros: una historia de odio

Pero la conclusión es para los jugadores hardcore el término Casual es un insulto y, a menudo, los jugadores casuales encuentran que los jugadores hardcore son elitistas. Incluso los mejores jugadores hardcore a menudo se sienten insultados si intentan dar consejos en una situación multijugador. Es una gran batalla de egos.

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Jugadores casuales, juegan solo por diversión y no les importa si pierden en el juego. Fácil se va. Juegan para pasar el tiempo (no todos) y algunos pueden jugar para relajarse. Pero en un juego si no pueden cruzar un nivel en particular, pueden desinstalar el juego o instalar el entrenador para terminar el modo historia. Tienden a rendirse fácilmente y, por lo tanto, intentan una forma alternativa (trampas) para alcanzar su objetivo. No pasan mucho tiempo en juegos. Aprenden muchas cosas e interactúan con muchas personas.

Jugadores hardcore, jueguen de manera competitiva. No intentan hacer trampa y se esfuerzan por obtener niveles altos o completos. Pocos jugadores hardcore se toman muy en serio que, cuando no pueden completar o obtener una puntuación alta en los juegos, se tensan y pueden obligarlos a realizar actividades no deseadas como romper el sistema o gritar, etc. Pasan más tiempo en los juegos. A pocos jugadores hardcore no les importa el mundo. Se vuelven fanáticos (solo unos pocos).

Ejemplo en vivo: uno de mis amigos es un jugador hardcore. Él juega DOTA2. Explicaré sus actividades diarias. Raramente viene a la universidad como el presidente hace una visita sorpresa a la universidad. Cuando viene a clase, a nadie le importa, porque rara vez viene a clase. Siempre llega tarde a clase y a menudo se queda en la primera clase del día porque juega toda la noche. Nunca hace su tarea y se convierte en una persona sobresaliente al estar fuera de la clase (castigo). Nunca llega al suelo para jugar. Se comporta totalmente como una especie extraterrestre.

(Nota: no digo nada malo sobre los jugadores hardcore. Una vez fui un jugador hardcore y me convertí en jugador casual. Yo también me comporto igual que lo escrito anteriormente, todo se basa en mi experiencia. Así que no me confunda si me equivoco )

¡Tantas respuestas ya! Me sorprende que nadie haya corregido la terminología todavía. No hay diferencia entre jugadores casuales y hardcore. De hecho, ¡pueden ser la misma persona física!

Antes de alcanzar el botón de voto negativo, déjame llevarte de regreso al comienzo de la historia y explicarte …

El año es 2006. La nueva generación de consolas recién comenzaba. Las esperanzas de que estas consolas sacudieran una industria estancada son altas.

La industria de los videojuegos está un poco comprometida. El crecimiento de la industria se ha desacelerado en los últimos años. Sin embargo, los videojuegos son cada vez más caros de producir. Muchos estudios ya se han derrumbado debido al enfoque en el envío de juegos en lugar de experiencias de calidad.

Los ganchos “modernos” como el contenido desbloqueable estaban haciendo un buen trabajo al hacer que el marketing al costado de las cajas fuera más atractivo. Lamentablemente, esto fue a expensas de la satisfacción de los consumidores. ¿Por qué el contenido por el que pagaron estaba bloqueado detrás de un ¿Muro de juego?

En resumen, el segmento central de mercado de los “jugadores” ya no era capaz de sostener el crecimiento de la industria. El mercado simplemente no se estaba expandiendo lo suficientemente rápido para pagar estudios más grandes, juegos más grandes e increíbles gráficos nuevos. Las compañías de juegos comenzaron a buscar oportunidades de crecimiento en otros lugares.

Con el auge de los juegos Flash en la web, la industria teorizó que existía un mercado masivo y sin explotar. El documento comercial después del periódico comercial mostró que millones de personas promedio se tomaban el tiempo de su día para jugar un juego de Bejeweled en su navegador web. Sin embargo, cuando fueron encuestados, estas mismas personas expresaron poco interés en poseer una consola de juegos. La industria llamó a este potencial nuevo segmento de mercado como el segmento “casual” debido a su tendencia a participar y desconectarse casualmente con su experiencia de juego.

La industria sabía que necesitaba hacer algo diferente para involucrar a este nuevo mercado. ¿Pero que? Los juegos flash eran difíciles de monetizar y estos jugadores no mostraban interés en actualizarse a consolas.

Nintendo fue probablemente el primero en resolverlo. Su estrategia de “océano azul” los llevó a jugar una gran apuesta en la Nintendo DS.

El DS se anunció como “algo nuevo” y no como un reemplazo para la serie de consolas Game Boy. Para distinguirlo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, supervisó personalmente las creaciones del juego Brain Age . Un juego que sería rechazado por el mercado central de jugadores, pero que podría atraer al mercado informal.

Entonces, ¿como funcionó? Muy bien. Brain Age fue un gran éxito! La industria retomó el cambio y rápidamente siguió con juegos como el profesor Layton y Phoenix Wright . Cualquier cosa que pudiera atraer a este nuevo mercado se consideró para su lanzamiento en la nueva y loca consola de Nintendo.

El mayor desafío fue encontrar suficiente contenido que atrajera a este mercado. Esto vendría de una fuente inesperada.

Otra vía que se estaba explorando eran los juegos “Indie”. es decir, juegos producidos por estudios independientes interesados ​​en crear juegos innovadores sin la interferencia aplastante de un editor promedio. Estos estudios querían salir de la rutina del desarrollo del juego. Querían correr riesgos haciendo cosas nuevas e innovadoras. Y estaban dispuestos a asumir ese riesgo solos.

Con el escenario preparado, las tres consolas se lanzaron a un increíble interés en el mercado. Más interés que cualquier generación anterior. Ahora que Internet era una parte arraigada de la vida cotidiana, la persona promedio podía rastrear el rendimiento minorista de su sistema favorito. Este interés se transformó rápidamente en un deporte para espectadores que hizo que la industria fuera pundante como Michael Pachter, celebridades durante la noche.

Los propios fabricantes de consolas no estaban muy seguros de qué hacer con toda esta atención, pero sabían que era una guerra que debían ganar. Mientras que la Wii se centró casi exclusivamente en el segmento del mercado informal, la XBox 360 y la PS3 se centraron en el mercado central. Sabían que se requería el mercado central para financiar sus nuevos y caros gráficos HD. Sin embargo, intentaron llevar el mercado informal al redil con juegos independientes simples como Hexic HD.

Esta guerra por los clientes se intensificaría con casi todas las consolas que admiten lanzamientos de juegos independientes que intentan atraer y mantener el segmento del mercado informal.

Microsoft y Sony intentarían copiar el éxito del control de movimiento de Nintendo con Kinect y PS Move. En última instancia, con poco éxito. Juegos como flOw, LittleBigPlanet, Castle Crashers y Journey ayudarían a la industria a comprender a sus clientes.

Finalmente, todo esto se resolvería. Se entendería que el segmento informal no era tan diferente. La mayoría de estos clientes estaban interesados ​​en una experiencia apasionante, independientemente de la duración del juego. Podrían convertirse en clientes principales. Aún más interesante es que la llamada experiencia “casual” también atrajo a muchos en el mercado central. La industria se había enfocado tanto en su mercado central que había expulsado tanto a la innovación como a los clientes potenciales.

Ahora que he explicado lo casual, ¿qué pasa con el hardcore?

No es para preocuparse. Estaban al margen jugando juegos como este:

Espera, ¿qué?

Verá, el funcionamiento interno del mercado de los videojuegos nunca tuvo la intención de ser un deporte para espectadores. Todos esos documentos comerciales de la industria y pláticas abundantes utilizaron terminología comercial específica de la industria. Se suponía que estabas “al tanto” de lo que significaba.

Excepto que tu persona promedio no lo era.

No entender que el ” mercado central ” era una forma elegante de decir, ” clientes existentes “, su jugador promedio traducido a un término que conocían: jugador incondicional .

Los jugadores “duros” de la época eran personas que jugaban juegos de arcade terriblemente difíciles como Shmups. En Japón, estos jugadores podrían dirigirse a la sala de juegos durante media hora después del trabajo, mientras que en los EE. UU. Esto se logró con los puertos del sistema doméstico de los mismos juegos. Las sesiones de juego fueron a menudo cortas, alrededor de 5 a 15 minutos por juego. ¡Según las definiciones del mercado, estos tipos eran jugadores “casuales”!

Ahora podemos llegar al quid de la cuestión. Si bien la mayor parte de esto se ha desvanecido de la memoria, de vez en cuando escuchas una distinción hecha entre los jugadores “hardcore” y “casual”. Más de una década después.

Sin embargo, todo lo que fue y será una gran confusión sobre la terminología en uso.

Los jugadores ” principales ” son el núcleo del mercado de los videojuegos. Los clientes con los que se puede contar para seguir comprando productos de videojuegos.

Los jugadores ” casuales ” son una terminología en su mayoría obsoleta que se utiliza para definir la parte del mercado que no tenía interés en más de 20 horas de sesiones de experiencias que no les interesaban.

Los jugadores ” hardcore ” simplemente se refieren a cualquiera que disfrute de juegos brutalmente castigadores. (Inserte el chiste de Dark Souls aquí.) Estos jugadores son ortogonales a los términos anteriores y pueden caer en cualquiera de los segmentos de mercado “casuales” o “centrales”.

Por lo que vale, la industria finalmente decidió que las guerras de consolas como deporte para espectadores eran malas para los negocios. Para cuando la próxima generación llegó a la exposición E3 había sido cerrada al público en general y los números minoristas volvieron a ser secretos de la industria.

Sin embargo, la industria de los juegos le debe mucho a esos días salvajes y embriagadores. Fue algo así como una historia de la mayoría de edad que nos dio el mercado de videojuegos maduro y mucho más equilibrado que tenemos hoy.

JUEGO CASUAL:

* consigue una muerte *

  • “¡Como un profesional!”
  • “¡Nadie puede vencerme, sí!”
  • “Ven a matarme, noobs!”
  • La confianza en uno mismo rompe el techo para encontrarse con los marcianos.
  • “¡Maldición! ¡Debería haberlo grabado!

JUEGO DE HARDCORE:

* consigue una muerte *

  • “EZ”
  • “Buen intento, amigo!”
  • “¡Mejor suerte la próxima vez!”
  • “Me estoy aburriendo de este juego. ¡Es tan fácil como cortar la mantequilla!
  • No hay cambio en las emociones.

JUEGO CASUAL:

* es asesinado *

  • “¡Novato! ¡Te buscaré la próxima vez!
  • “Hacker! ¡Modificó un pedazo de basura!
  • “¡Te reportaré!”
  • “¡Mi juego estaba retrasado!”
  • Micrófono desagradable gritando.

JUEGO DE HARDCORE:

* es asesinado *

  • “¡Buen amigo!”
  • “GG”
  • “Culpa mía. Yo podría haber hecho mejor…”

Como puede ver en lo anterior, los jugadores incondicionales son los verdaderos jugadores, y han pasado por este juego cientos de veces, y saben cómo hacerlo. Por lo tanto, mantienen la calma y respetan a los demás.

Por otro lado, los jugadores casuales, solo han aprovechado un poco de su valioso tiempo para jugar un videojuego, y quieren obtener la máxima satisfacción, y se molestan demasiado fácilmente, y lo hacen No saben cómo respetarse mutuamente, y por lo tanto, solo prueban que no tienen experiencia.

PD: Un voto a favor nunca está de más; D

Editar: Omg! 147 votos a favor! ¡Nunca he logrado esta gran hazaña en la vida!

>> Jugadores casuales.

Consigue entrar en el mundo de los juegos y no te vuelvas adicto. Triste.


>> Jugadores hardcore.

Siga quejándose de que no tenemos nada para jugar.

Extremadamente agotado (a veces (rara vez) exitoso) de decirles a los intrusos que no podemos pausar un juego en línea. Argh -_-

• Comprender los códigos. La jerga Eso nos hace.

Tiene ojos hinchados y ojeras todo el tiempo.

También podemos tener vidas normales , excepto que, NO PUEDE PAUSAR ESTE SH * T RN. ¿ENTENDER?

Conocemos la única regla. Guárdalo AHORRELO

– Sabes, la experiencia te enseña cosas.

Jura un loco, créeme.

Juego> La mayoría de las cosas que te importan. Aficionado. (bueno, este es personal).

Conozca a las personas que dan mala fama a todos los HCG que existen.


• Bueno, también me gustaría aclarar algunos hechos para ustedes.

No somos arrogantes e inseguros.

A menudo escucho a las personas desacreditar a los jugadores incondicionales solo porque son ‘ellos’, como se supone que hay alguna cadencia de lo que sea que estés buscando en ellos.

Eso no es correcto amigos, dejen de generalizar. Y tampoco jugamos juegos para ocultar nuestras inseguridades y todo, jugamos porque jugamos ”, dijo Nuff.

Y también, ¿a quién se le ocurren tales teorías de todos modos?

– Las chicas que juegan existen.

Supongo que sí. Probablemente encontrarás una cantidad sutil de ellos mientras juegas. Pero serán invisibles, tal vez, podrás encontrarlos. Ojalá.

No encontré muchos, pero sé que existo. Así que todo bien.


Sí, volviendo …

Estamos en bancarrota todo el tiempo o hacemos que los padres quiebren al menos una vez en nuestra vida.

Mamá sabe que fuiste salvaje y chalado. Quiere ayudarte. Ella sabe. Pobrecito.

Hay muchos, pero terminaré esto con …

¡Nosotros también somos humanos! O somos

Ser o no ser..


Gracias por pasar por esta respuesta.

Esta respuesta trae nostalgia. 😐

Paz✌️

Editar: Por juegos, definitivamente me refiero a los videojuegos. Dafaq son personas hasta? ¿Qué jugador de HC juega Candy Crush y COC?

Jugadores casuales

  1. No tienes un conocimiento profundo sobre el juego.
  2. Hace movimientos predecibles.
  3. Toma las pérdidas a la ligera y no analiza.
  4. No lee notas del parche.
  5. Se enfurece fácilmente.
  6. No tiene sentido del trabajo en equipo. Solo juega.
  7. Hace jugadas cuestionables.

Jugadores hardcore

  1. Tienen buen conocimiento del juego.
  2. Toma decisiones calculadoras.
  3. Son capaces de leer bien el conocimiento del juego.
  4. Muy fluido en sus juegos.
  5. Muy tranquilo, compuesto incluso cuando está en desventaja.
  6. Casi siempre un jugador de equipo.
  7. Competitivo. Deseo. Ganas de ganar.

Algunos argumentarán que no todos los jugadores y profesionales hardcore. Y que algunos jugadores hardcore se enfurecen mucho. Lo suficientemente justo.

Pero no los categorizaré como jugadores incondicionales entonces. Porque los jugadores hardcore se preocupan por los juegos que juegan. Por lo tanto, si les importa tanto, tienden a ser buenos en la práctica.

Como puede ver en las otras respuestas, ninguno de los términos está rígidamente definido y es bastante difícil para las personas que no están bien versados ​​en la cultura de los juegos manejarlos. Sin embargo, daré lo que creo que son las mejores definiciones a modo de analogía con algo con lo que la mayoría de la gente está mucho más familiarizada.

En primer lugar, hay un término que olvidó mencionar que es importante en aras del contraste: el no jugador . En pocas palabras, el no jugador es alguien que no se considera un jugador. Obviamente, esto incluye a las personas que nunca juegan videojuegos, pero también incluye a las personas que solo los juegan cuando están aburridos y no ponen ningún dinero o esfuerzo en ellos de otra manera, como la abuela estereotípica que juega Candy Crush antes de acostarse. La analogía es para las personas que no son fanáticas de las películas; rara vez, si es que alguna vez, van al teatro, y podrían encenderse en HBO o poner algo en Netflix de vez en cuando en el mejor de los casos. (Me considero un no fanático de las películas, para el registro; solo he visto dos o tres películas en el teatro en los últimos dos años, y de lo contrario veo un puñado de películas al mes).

El jugador casual está a un paso de esto. Esta es la persona que realmente dedica algo de tiempo y dinero a los juegos y considera que jugar es uno de sus pasatiempos. El jugador casual jugará juegos con bastante frecuencia y ocasionalmente comprará una consola o una PC con un precio equivalente en lugar de confiar en su teléfono como lo hace normalmente un no jugador. Muchos jugadores ocasionales dedicarán una cantidad religiosa de tiempo a una franquicia o género específico, como League of Legends o juegos de lucha. (Tenga en cuenta que esto va en contra de la palabra “casual”, por lo que tiendo a preferir el término simple jugador) . Tenga en cuenta también que la mayoría de los adolescentes desagradables de los que la gente se queja en las otras respuestas se consideraría divertida “casual” por esta definición .) Por otro lado, estos jugadores no siguen las noticias de los juegos o prestan mucha atención a la cultura del juego fuera de su tema preferido, si lo hay. Fuera de dicho tema preferido, tienden a comprar cualquier juego que jueguen sus amigos o cualquier juego de gran éxito cuyo marketing les llame la atención. Esto es similar a un espectador promedio que viaja al cine la mayoría de los viernes por la noche y ve Netflix todas las noches, y probablemente tiene un conjunto de cajas y una variedad de productos para algo como Star Wars o Marvel Cinematic Universe. (Para desviarme de la analogía por un momento, considero que soy así con respecto a los libros. Leo una cantidad decente cuando tengo el tiempo y tengo interés en SF en particular, pero no me mantengo al día con la industria y No compro todo lo que tengo en mis manos).

El jugador hardcore, o como prefiero, el entusiasta de los juegos , es alguien que está profundamente involucrado en los juegos. El juego es sin duda su principal pasatiempo, y aportan una cantidad significativa de sus ingresos. Estos jugadores, si los fondos lo permiten, tienden a poseer todas las consolas que tienen bibliotecas exclusivas notables, así como una PC que cuesta al menos un par de miles de dólares que probablemente construyeron ellos mismos. Poseen cientos o incluso miles de juegos de todo tipo de géneros diferentes, independientemente de quién los hizo o cuán conocidos son para el jugador casual, y los juegan cuando tienen tiempo y energía. Cuando no tienen la energía, observan en su lugar serpentinas que los juegan. Siguen de cerca a la industria del juego y están íntimamente inmersos en la cultura del juego. Hay una buena posibilidad de que hayan contribuido algo como videos de YouTube, modificaciones o un juego propio. Ellos son los que pusieron los ojos en blanco sin control cuando las normas comenzaron a decir “el pastel es una mentira”. Permanecieron suscritos a SiIvaGunner incluso cuando publicaba 30 rasgaduras por día. Saben lo que es Sengoku Rance, e incluso pueden haber jugado un par de rutas. El juego está en su sangre. Esto es como un aficionado al cine que va al teatro constantemente y mira cualquier cosa, desde la última película de palomitas de maíz hasta películas oscuras de arte, tiene un cine en casa y probablemente también tiene una suscripción a Variety. (En cuanto a mí, digamos que estoy en el top 100 de cuentas públicas de Steam en términos de cantidad de juegos que poseo y dejémoslo así. Estoy hablando de los niveles de Goku aquí).

Espero que esta respuesta ayude. Realmente, no importa qué tipo de jugador seas mientras disfrutes de lo que estás haciendo. No le creas al FUD; Este medio es tan abierto para todos como todos los demás.

Muchas de las respuestas aquí son despectivas para los jugadores que no juegan Skyrim / WOW / CS / OW / Assassin’s Creed / cualquier juego de elección que el escritor considere lo suficientemente duro.

He estado jugando videojuegos por más de 20 años. Me consideraría mucho más que un jugador casual, a pesar de que no juego juegos en línea o juegos como Assassin’s Creed, pero algunas de las respuestas aquí parecen que me excluirían de ser más que un jugador casual debido a los tipos de juegos que juego (o no juego). No tengo la coordinación para jugar juegos como muchos de aquellos considerados ‘incondicionales’ por muchas otras respuestas, a pesar de años de intentarlo porque muchos de ellos tienen historias que me parecen muy interesantes.

Principalmente puedo jugar juegos de rol, pero intento (según corresponda) cada trofeo, cada misión secundaria, cada parodia, cada DLC / historia de bonificación, cada arma, cada elemento, cada monstruo, cada título, cada bonificación. Máximo nivel de cada personaje, aprendo cada habilidad y cada ataque. A menudo hago un nuevo juego plus si existe esa opción solo porque quiero responder el juego, y siempre es así si hay cosas a las que solo se puede acceder después de completar el juego y comenzar un nuevo juego plus. Tengo miles de horas de juego en mis juegos de elección.

Conozco las historias de fondo, las personalidades de los personajes y compro mercancía o consumo medios adicionales relacionados con el universo del juego / juego si existe. Cuando es algo que puedo pagar, compro la edición de colección (cuando hay pedidos anticipados disponibles, de lo contrario no puedo pagarlos en absoluto.

Todavía tengo y juego juegos para Gameboy, Advance, DS, PSP, PlayStation y PS2 originales. Hay series de juegos para las que poseo todos los títulos emblemáticos (o todos los títulos emblemáticos con un par de excepciones, ya que simplemente no puedo permitirme gastar más de $ 100- $ 150 en juegos de PS altamente coleccionables que están en algunas de mis series favoritas que Descubrí después de que varios juegos habían sido lanzados). Hay juegos que tengo para varios sistemas debido a contenido nuevo o extra en otros lanzamientos después de obtener el lanzamiento original, o relanzamientos remasterizados en mayor calidad (por ejemplo, Eternal Sonata; Tales of the Abyss; varios títulos de Kingdom Hearts).

Entonces, ¿soy un jugador casual? En mi opinión, no.

¿Soy un jugador hardcore? En mi opinión, sí, pero no en la opinión de muchos otros jugadores.