Los videojuegos violentos no hacen que los jugadores sean violentos. Pero los frustrantes sí (explicación a continuación). ¿Estás de acuerdo?

Hay una diferencia entre la violencia y la liberación de la frustración.

Una persona violenta se enoja y no hay límites en cuanto a las acciones.

Una liberación de frustración es algo realmente saludable. Cuando alguien se enoja mucho con un juego, también actúa violentamente, pero enfoca esa ira en cosas que no están vivas inconscientemente, como romper un teclado en la pared. Si él hace algo a algo vivo, sería por torpeza y no realmente con la intención de hacerlo.

Una persona violenta que juega un juego frustrante y luego golpea a su perro con un teclado, ahora ESO es una acción violenta.

Entonces realmente depende de la personalidad.

No importa si un asesino juega o no, sigue siendo un asesino, ¿no es así?

Pero luego los medios se aferran al hecho de que un tipo mató a alguien porque se enojó por un juego y lo convirtió en una gran historia centrada en los juegos reales y no en las personas involucradas.

No estoy de acuerdo con esto, y nunca lo haré, sin importar lo que digan los estudios.

Eso, lo que describiste en la descripción, es solo la ira momentánea. En unos minutos, el jugador se calma y vuelve a intentarlo, ¿no le parece?

Si quieres pruebas, aquí hay una: he pasado mucho tiempo en Bloodborne. Mucho. Pero todavía estoy en el primer nivel.

No me ves asesinando a nadie, ¿verdad?

Estoy de acuerdo. Creo que jugar juegos violentos me hace menos violento en la vida real. Si estoy molesto, puedo eliminarlo en NPCs en Garry’s Mod en lugar de personas reales

Sí, ya que mis juegos favoritos son FPS, sin embargo, generalmente no estoy enojado o golpeando a alguien a menos que algo me moleste mucho.