Mire la tendencia pasada, la lista de fallas repetidas se ha convertido en un avistamiento común
Quien haya estado jugando juegos durante más de 10 años ahora ha experimentado una disminución gradual en la calidad de los juegos. En un momento, donde cada industria está evolucionando para mejor, parece que el producto inherente que impulsa la industria de los videojuegos está empeorando gradualmente. Hay ejemplos repetidos de fiasco en la cultura de juego convencional que está destruyendo el clima general de esta subcultura.
Los desarrolladores de juegos han sido indiferentes a deficiencias tan marcadas en su producto; los repetidos errores y la práctica arbitraria de las micro transacciones muestran que han participado en prácticamente todos los lanzamientos de AAA. Cuando una persona compra un producto, lo menos que puede esperar es la propiedad, incluso si el producto es totalmente descuidado y malo. Sin embargo, el software y los productos digitales han ayudado a la industria a avanzar, pero el progreso es inversamente proporcional a la disminución de la calidad con un desequilibrio masivo.
Para contrarrestar esta ola negativa de mierda que está dirigiendo el movimiento de la tendencia, necesitamos construir una maldita, o incluso mejor dirigir una ola alternativa que choque directamente contra ella. Para que esto suceda, hay medidas que podemos tomar para mantener nuestra billetera fuerte e inmune a nosotros mismos de este acto delincuente de derroche de dinero que está muy extendido.
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Micro-transacción, DLC de pago, juego incompleto y millones de fallas
Hay varios desarrolladores de juegos que han adoptado este acto de ahorrar dinero a través de micro-transacciones, produciendo juegos incompletos y lanzando DLC de pago para adaptarse a los rompecabezas. Para empeorar las cosas, simplemente están lanzando juegos apresurados que están plagados de errores y rotos. Para una persona que ama los juegos y quiere impactar y hacer crecer esta industria, parece que la historia siempre se repite. En un momento en que la industria de los videojuegos estaba al borde del colapso, nuestro salvador Shigeru Miyamoto ha revivido esta industria moribunda. El fontanero italiano arregló esta industria dañada como un fontanero arreglando un grifo.
Teniendo en cuenta la tasa a la que la industria está generando fallas, para el momento en que esperemos una gema entre las mil fallas, la industria estará condenada. Me enfurece ver que los títulos que se desempeñaban bien se convirtieron en víctimas de tal desastre, que mi fe en esta industria será casi imposible de restaurar hasta que veamos una lista impecable de juegos. Aunque, esa es una vista que será difícil de alcanzar y también aparentemente imposible en este momento, echemos un vistazo a algunos juegos que se promocionaron tanto que se convirtió en un desastre en su lanzamiento.
¡Los 4 mejores juegos que mataron totalmente a la industria!
1) Call of duty Infinite warfare:
Este juego se desarrolla en el futuro donde la humanidad ha dominado los viajes espaciales y colonizado los planetas que orbitan en nuestro sistema solar. Activision enmascaró un juego con tecnología futurista, armamento de ciencia ficción hipermoderno y un combate aéreo en el profundo espacio negro que se repite como una banda sonora descuidada en un disco rayado.
Parece que la caída de esta franquicia se ha sellado con este juego, cada misión se sintió como un grupo de soldados gritando con furia para derribar a los terroristas espaciales. Los personajes de los juegos eran robóticos, con un diálogo horrible y un orgullo tonto. La única cualidad redentora, si la hubo, que encontré después de forzar mi cerebro, fue Ethan. Una inteligencia artificial que proporcionó información crítica sobre cómo progresar en cada misión, y el juego se sintió cansado, perezoso y repetitivo después de eso.
No he completado el juego, debido a una historia escamosa y poco inspiradora, dejé el juego a mitad de camino. A pesar de la falta de éxito y las pestañas de los jugadores, se implementó un DLC pagado para complementar el juego. Poco ayudó el DLC Sabotage a reparar el daño hecho, de hecho avivó aún más la llama. El DLC estaba lleno de más errores que el juego original, que la comunidad en reddit comenzó un hilo que hablaba de todo lo que está mal con la guerra infinita de Call of Duty. https://www.reddit.com/r/Infinit…
2) La división
La serie Tom Clancy es mi juego de disparos militar favorito y la división fue uno de los juegos que quería jugar con entusiasmo. Cuando ordené el juego una semana después de la fecha de lanzamiento, tenía una idea clara de cómo se jugaba. Gracias a youtube. Lo primero que noté cuando comencé a jugar a este juego fue la asombrosa diferencia en los gráficos como se muestra en el avance del juego y el juego real.
Para cualquiera que sea fanático de Ubisoft, comprenderá el patrón de esta ocurrencia excéntrica. Siendo un ávido jugador de los juegos de Ubisoft, pude soportar la degradación gráfica sin ningún inconveniente. Me encanta este juego y deseé profundamente si este juego tuviera más sustancia. Las escenas iniciales me engancharon, y la historia comenzó con una explosión. Sin embargo, a medida que me sumergía más en este juego, mi aversión por el juego resurgió.
No podía entender exactamente el propósito de las misiones que me fueron asignadas, me encanta construir nuestra sede y trabajar en equipo. Sin embargo, la monotonía comenzó como el efecto de las píldoras de éxtasis, cada combate se sintió más o menos igual, y la mecánica de disparo que inicialmente fue satisfactoria se sintió como una tarea horrenda. A pesar de esto, continué con la esperanza de obtener mejores botines para que la actualización de armas sea más efectiva en el combate.
Mejoré, pero luego me di cuenta de pequeñas sacudidas como la reaparición de jugadores en el medio del campo de batalla. Puede haber variedad en la personalización de armas, pero las armas son inspiradoras, simplemente elegí la más poderosa, en lugar de elegir un estilo específico.
La ciudad de Nueva York está bellamente diseñada y el mundo es un postre visual, pero no hay nada más. Si tan solo poseyera un grado de variedad como ubisoft incorporado en muy lejos. Muchos jugadores señalan que es un MMO, por lo que la historia, por decir lo menos, permanece desprovista de cualquier sustancia. La división es repetitiva, aburrida, un juego tan agotador que nunca me mantuvo enganchado como otras series de Tom Clancy.
3) Mafia III
Es muy desalentador poner este nombre aquí, pero lamentablemente pertenece aquí. Mafia III es desarrollado por Hangar 13. Está ubicado en la hermosa ciudad llamada New Bordeaux, una recreación ficticia de Nueva Orleans. Esta franquicia ha funcionado tan bien en el pasado que era natural y se esperaba que fuera un éxito. Aunque el juego presenta una historia sólida y atractiva, de alguna manera se queda corto en el juego y el mecanismo de disparo.
Empecé a jugar este juego con inmensa emoción, pero me desanimé a seguir jugando debido a los desagradables tiroteos que casi siempre terminaban en una muerte. El protagonista no solo puede llevar solo dos armas, sino que también la capacidad de apilar menos de las municiones requeridas hace que sea imposible ganar contra oleadas de enemigos. Al ser un juego de mundo abierto, solo hay cero o pocas misiones secundarias. Incluso si existen, son exclusivas de las misiones principales que implican colarse y robar o matar a alguien.
Para agregar al horror, el mundo abierto de Burdeos es tentador, pero se vuelve frustrante cuando estás bloqueado por una ruta de entrada molesta que se coloca en lugares horribles que restringen la flexibilidad en el juego. Mafia III es una plataforma para errores, hay tantos problemas técnicos en el juego que lo hace imposible de jugar, como andar en bote, conducir alrededor del automóvil y una textura inusual en el entorno.
Es tan molesto que no me molesté en poner más de 6 horas en el juego. Por desgracia, gracias Hangar 13, para mí una razón para nunca recoger una copia de Mafia. Estoy bien con la serie anterior de Mafia, la última versión parece destruir la esencia del juego.
4) Poderoso no 9
En un momento en que los títulos AAA se han convertido en una cadena de ladrillos de mierda seca, llega un estudio independiente de juegos de bajo presupuesto para contribuir a la lista de mierda. Soy un gran admirador de megaman, de hecho me enamoré del bluebomber y del concepto de obtener poder de los enemigos derrotados al instante. Me enganché a los juegos de 8 bits que cambiaron para mejor en Gameboy y pasaron a Playstation 1 y 2. Jugué religiosamente a todos los juegos de la serie, y luego de repente su producción se detuvo.
Una generación pasó anticipando el nuevo juego de Megaman, pero no había esperanza para una secuela. Todos los conflictos internos y las diferencias en Capcom hicieron evidente la desaparición de Megaman. Después de 13 años dolorosos, el diseñador de obras de arte de megaman que dejó Capcom decidió recrear al superhéroe perdido que bajo un nuevo seudónimo llamado Mighty no 9. Es considerado como el sucesor espiritual de megaman, pero al jugar el juego se siente de mal gusto, poco inspirador y con errores. Jugamos como Beck, un androide construido por el Dr. William White que también creó 8 robots antes de la creación del 9.
Jugar el juego es bueno, inicialmente abracé los defectos menores en el juego, como la degradación gráfica y el fondo aburrido, sin embargo, las cosas empeoran a partir de ahí. En primer lugar, los obstáculos y los saltos son incómodos y están repletos de fallas. A pesar de cronometrar el salto, hay múltiples muertes, el parecido con el megaman anterior es solo el hecho de que Comcept lo ha declarado como tal, de lo contrario, Beck cargó una explosión de plasma que no posee la fluidez que tiene Megaman.
Dios, soy tan afortunado de no haber participado en la financiación colectiva de este desastre. No puedo imaginar la decepción por la que tuvieron que pasar los fanáticos de Megaman. Estoy de acuerdo en que este intento de reactivación debe ser aplaudido, sin embargo, la gran decepción supera con creces la iniciativa.
Así que ya ves, ¡los juegos se están volviendo cada vez más caros!