¿Los videojuegos empeoran cada año?

Mire la tendencia pasada, la lista de fallas repetidas se ha convertido en un avistamiento común

Quien haya estado jugando juegos durante más de 10 años ahora ha experimentado una disminución gradual en la calidad de los juegos. En un momento, donde cada industria está evolucionando para mejor, parece que el producto inherente que impulsa la industria de los videojuegos está empeorando gradualmente. Hay ejemplos repetidos de fiasco en la cultura de juego convencional que está destruyendo el clima general de esta subcultura.

Los desarrolladores de juegos han sido indiferentes a deficiencias tan marcadas en su producto; los repetidos errores y la práctica arbitraria de las micro transacciones muestran que han participado en prácticamente todos los lanzamientos de AAA. Cuando una persona compra un producto, lo menos que puede esperar es la propiedad, incluso si el producto es totalmente descuidado y malo. Sin embargo, el software y los productos digitales han ayudado a la industria a avanzar, pero el progreso es inversamente proporcional a la disminución de la calidad con un desequilibrio masivo.

Para contrarrestar esta ola negativa de mierda que está dirigiendo el movimiento de la tendencia, necesitamos construir una maldita, o incluso mejor dirigir una ola alternativa que choque directamente contra ella. Para que esto suceda, hay medidas que podemos tomar para mantener nuestra billetera fuerte e inmune a nosotros mismos de este acto delincuente de derroche de dinero que está muy extendido.

Micro-transacción, DLC de pago, juego incompleto y millones de fallas

Hay varios desarrolladores de juegos que han adoptado este acto de ahorrar dinero a través de micro-transacciones, produciendo juegos incompletos y lanzando DLC de pago para adaptarse a los rompecabezas. Para empeorar las cosas, simplemente están lanzando juegos apresurados que están plagados de errores y rotos. Para una persona que ama los juegos y quiere impactar y hacer crecer esta industria, parece que la historia siempre se repite. En un momento en que la industria de los videojuegos estaba al borde del colapso, nuestro salvador Shigeru Miyamoto ha revivido esta industria moribunda. El fontanero italiano arregló esta industria dañada como un fontanero arreglando un grifo.

Teniendo en cuenta la tasa a la que la industria está generando fallas, para el momento en que esperemos una gema entre las mil fallas, la industria estará condenada. Me enfurece ver que los títulos que se desempeñaban bien se convirtieron en víctimas de tal desastre, que mi fe en esta industria será casi imposible de restaurar hasta que veamos una lista impecable de juegos. Aunque, esa es una vista que será difícil de alcanzar y también aparentemente imposible en este momento, echemos un vistazo a algunos juegos que se promocionaron tanto que se convirtió en un desastre en su lanzamiento.

¡Los 4 mejores juegos que mataron totalmente a la industria!

1) Call of duty Infinite warfare:

Este juego se desarrolla en el futuro donde la humanidad ha dominado los viajes espaciales y colonizado los planetas que orbitan en nuestro sistema solar. Activision enmascaró un juego con tecnología futurista, armamento de ciencia ficción hipermoderno y un combate aéreo en el profundo espacio negro que se repite como una banda sonora descuidada en un disco rayado.

Parece que la caída de esta franquicia se ha sellado con este juego, cada misión se sintió como un grupo de soldados gritando con furia para derribar a los terroristas espaciales. Los personajes de los juegos eran robóticos, con un diálogo horrible y un orgullo tonto. La única cualidad redentora, si la hubo, que encontré después de forzar mi cerebro, fue Ethan. Una inteligencia artificial que proporcionó información crítica sobre cómo progresar en cada misión, y el juego se sintió cansado, perezoso y repetitivo después de eso.

No he completado el juego, debido a una historia escamosa y poco inspiradora, dejé el juego a mitad de camino. A pesar de la falta de éxito y las pestañas de los jugadores, se implementó un DLC pagado para complementar el juego. Poco ayudó el DLC Sabotage a reparar el daño hecho, de hecho avivó aún más la llama. El DLC estaba lleno de más errores que el juego original, que la comunidad en reddit comenzó un hilo que hablaba de todo lo que está mal con la guerra infinita de Call of Duty. https://www.reddit.com/r/Infinit…

2) La división

La serie Tom Clancy es mi juego de disparos militar favorito y la división fue uno de los juegos que quería jugar con entusiasmo. Cuando ordené el juego una semana después de la fecha de lanzamiento, tenía una idea clara de cómo se jugaba. Gracias a youtube. Lo primero que noté cuando comencé a jugar a este juego fue la asombrosa diferencia en los gráficos como se muestra en el avance del juego y el juego real.

Para cualquiera que sea fanático de Ubisoft, comprenderá el patrón de esta ocurrencia excéntrica. Siendo un ávido jugador de los juegos de Ubisoft, pude soportar la degradación gráfica sin ningún inconveniente. Me encanta este juego y deseé profundamente si este juego tuviera más sustancia. Las escenas iniciales me engancharon, y la historia comenzó con una explosión. Sin embargo, a medida que me sumergía más en este juego, mi aversión por el juego resurgió.

No podía entender exactamente el propósito de las misiones que me fueron asignadas, me encanta construir nuestra sede y trabajar en equipo. Sin embargo, la monotonía comenzó como el efecto de las píldoras de éxtasis, cada combate se sintió más o menos igual, y la mecánica de disparo que inicialmente fue satisfactoria se sintió como una tarea horrenda. A pesar de esto, continué con la esperanza de obtener mejores botines para que la actualización de armas sea más efectiva en el combate.

Mejoré, pero luego me di cuenta de pequeñas sacudidas como la reaparición de jugadores en el medio del campo de batalla. Puede haber variedad en la personalización de armas, pero las armas son inspiradoras, simplemente elegí la más poderosa, en lugar de elegir un estilo específico.

La ciudad de Nueva York está bellamente diseñada y el mundo es un postre visual, pero no hay nada más. Si tan solo poseyera un grado de variedad como ubisoft incorporado en muy lejos. Muchos jugadores señalan que es un MMO, por lo que la historia, por decir lo menos, permanece desprovista de cualquier sustancia. La división es repetitiva, aburrida, un juego tan agotador que nunca me mantuvo enganchado como otras series de Tom Clancy.

3) Mafia III

Es muy desalentador poner este nombre aquí, pero lamentablemente pertenece aquí. Mafia III es desarrollado por Hangar 13. Está ubicado en la hermosa ciudad llamada New Bordeaux, una recreación ficticia de Nueva Orleans. Esta franquicia ha funcionado tan bien en el pasado que era natural y se esperaba que fuera un éxito. Aunque el juego presenta una historia sólida y atractiva, de alguna manera se queda corto en el juego y el mecanismo de disparo.

Empecé a jugar este juego con inmensa emoción, pero me desanimé a seguir jugando debido a los desagradables tiroteos que casi siempre terminaban en una muerte. El protagonista no solo puede llevar solo dos armas, sino que también la capacidad de apilar menos de las municiones requeridas hace que sea imposible ganar contra oleadas de enemigos. Al ser un juego de mundo abierto, solo hay cero o pocas misiones secundarias. Incluso si existen, son exclusivas de las misiones principales que implican colarse y robar o matar a alguien.

Para agregar al horror, el mundo abierto de Burdeos es tentador, pero se vuelve frustrante cuando estás bloqueado por una ruta de entrada molesta que se coloca en lugares horribles que restringen la flexibilidad en el juego. Mafia III es una plataforma para errores, hay tantos problemas técnicos en el juego que lo hace imposible de jugar, como andar en bote, conducir alrededor del automóvil y una textura inusual en el entorno.

Es tan molesto que no me molesté en poner más de 6 horas en el juego. Por desgracia, gracias Hangar 13, para mí una razón para nunca recoger una copia de Mafia. Estoy bien con la serie anterior de Mafia, la última versión parece destruir la esencia del juego.

4) Poderoso no 9

En un momento en que los títulos AAA se han convertido en una cadena de ladrillos de mierda seca, llega un estudio independiente de juegos de bajo presupuesto para contribuir a la lista de mierda. Soy un gran admirador de megaman, de hecho me enamoré del bluebomber y del concepto de obtener poder de los enemigos derrotados al instante. Me enganché a los juegos de 8 bits que cambiaron para mejor en Gameboy y pasaron a Playstation 1 y 2. Jugué religiosamente a todos los juegos de la serie, y luego de repente su producción se detuvo.

Una generación pasó anticipando el nuevo juego de Megaman, pero no había esperanza para una secuela. Todos los conflictos internos y las diferencias en Capcom hicieron evidente la desaparición de Megaman. Después de 13 años dolorosos, el diseñador de obras de arte de megaman que dejó Capcom decidió recrear al superhéroe perdido que bajo un nuevo seudónimo llamado Mighty no 9. Es considerado como el sucesor espiritual de megaman, pero al jugar el juego se siente de mal gusto, poco inspirador y con errores. Jugamos como Beck, un androide construido por el Dr. William White que también creó 8 robots antes de la creación del 9.

Jugar el juego es bueno, inicialmente abracé los defectos menores en el juego, como la degradación gráfica y el fondo aburrido, sin embargo, las cosas empeoran a partir de ahí. En primer lugar, los obstáculos y los saltos son incómodos y están repletos de fallas. A pesar de cronometrar el salto, hay múltiples muertes, el parecido con el megaman anterior es solo el hecho de que Comcept lo ha declarado como tal, de lo contrario, Beck cargó una explosión de plasma que no posee la fluidez que tiene Megaman.

Dios, soy tan afortunado de no haber participado en la financiación colectiva de este desastre. No puedo imaginar la decepción por la que tuvieron que pasar los fanáticos de Megaman. Estoy de acuerdo en que este intento de reactivación debe ser aplaudido, sin embargo, la gran decepción supera con creces la iniciativa.

Así que ya ves, ¡los juegos se están volviendo cada vez más caros!

Yo diría que sí. La mayoría de las empresas tienen sus prioridades mezcladas. Están haciendo que el dinero sea su primera prioridad y, como resultado, el juego sufre. Un videojuego es una obra de arte y, si no te importa, no estará a la altura. Gran ejemplo de esto es ubisoft. Están haciendo tantos juegos que se vuelven cada vez peor con cada lanzamiento. Han arruinado la serie de credos de asesinos que me encantó. Ese es solo un ejemplo. Incluso a partir de sus anuncios de juegos podemos ver que solo les importa el dinero. Casualmente anunciaron el próximo credo del asesino, muy lejos 5 y la tripulación 2 vendrán. Especialmente si comparas esto con la revelación de Red Dead Redention 2, donde Rockstar reveló lentamente el juego a través de publicaciones de Twitter y mantuvo a la gente preguntándose qué podría ser. Se preocupan por su juego, mientras que ubisoft no. Demasiados juegos también son un problema. En resumen, necesitamos juegos menores y eso aumentará su calidad automáticamente.

No, los videojuegos no empeoran cada año. Algunos de los juegos se han desviado de su predecesor, pero todavía hay buenos juegos. Tomemos el ejemplo de series desconocidas, la cuarta entrega fue en realidad bastante buena que su predecesora, pero los juegos también se han vuelto un poco más complicados. Ahora, muchos desarrolladores se están centrando más en el modo multijugador que en un jugador y algunos desarrolladores se han vuelto perezosos como Ubisoft y EA. EA ha arruinado mi franquicia de juegos favorita Mass effect por la producción apresurada y ubisoft arruinó la serie de credos de Assassin’s. La industria de los videojuegos se ha convertido en una industria muy grande y el capital requerido para hacer un videojuego es incluso más que una película. Los desarrolladores están intentando algo nuevo y a veces fallan, bueno, no en el caso de ubisoft, pero otros desarrolladores aún están haciendo todo lo posible para cumplir con las expectativas de los jugadores. La creación de videojuegos sigue siendo un arte, solo eche un vistazo a Uncharted o al último de nosotros.

Todos los desarrolladores no son como Ubisoft .

Tendría que decir que sí. Hay una serie de razones en la disminución de la calidad de los videojuegos, independientemente de la plataforma (PC, Xbox, Playstation). A medida que la competencia en el mercado de los videojuegos ha visto un crecimiento tan tremendo, las empresas han comenzado a impulsar los juegos por debajo del par en un intento por ganar dinero y han tenido bastante éxito en eso (con la excepción de algunas empresas como Rockstar ).

Las principales razones para una disminución en la calidad de los videojuegos se pueden atribuir a:

  1. La mayoría de las empresas han adoptado una política de hacer dinero en lugar de una política centrada en hacer juegos de buena calidad.
  2. Ha habido un aumento en la tendencia de hacer secuelas y secuelas para un juego que lo convierte en una franquicia y, al final, los desarrolladores se quedan sin ideas que los llevan a tratar de reinventar el juego, lo que disminuye la calidad del contenido.
  3. Hay ciertos juegos que acaban de ser lanzados al mercado a toda prisa con los errores y problemas existentes que conducen a una experiencia de usuario degradada. Una serie de parches y actualizaciones tampoco ayudan al final. Un excelente ejemplo es Batman: Arkham Knight , estaba plagado de errores y problemas de textura cuando se lanzó y el problema fue tan grave que Warner Brothers dejó de venderlo por algún tiempo.

4. Muchos de los juegos que se lanzan en las consolas se transfieren a la PC debido a su popularidad, pero el puerto no siempre es 100% exitoso debido a problemas relacionados con controles incorrectos, opciones de gráficos faltantes, optimización incorrecta, etc.

5. Los desarrolladores ponen más énfasis en hacer que los juegos se vean mejor que nunca y puedan usar el máximo potencial de las increíblemente poderosas tarjetas gráficas que se fabrican hoy en día. Esto desvía la atención de la historia, la construcción del personaje y la innovación hacia simples ojos dulces.

6. Los gigantes de la industria de los videojuegos (piense en ARTES ELECTRÓNICOS ) están satisfechos con la cantidad sobre la calidad lanzando una cantidad masiva de juegos cada año en lugar de lanzar pocos títulos de calidad. Los estudios pequeños no tienen opción, ya que carecen de recursos en comparación con estos gigantes para el marketing, etc., por lo que no tienen ninguna posibilidad.

Editar: También agregaría que todavía hay compañías que hacen juegos de buena calidad con una investigación y caracterización en profundidad con un fuerte énfasis en la historia en un intento por ofrecer una experiencia bastante inmersiva para los jugadores , pero tales compañías son pocas. y están disminuyendo día a día.

Revisé cada respuesta en esta página y la mayoría de las personas se quejan de micro transacciones y errores y qué no. La pregunta era simple. “¿Están empeorando los videojuegos?”

Esta opinión podría ser impopular, pero preferiría decir que hemos saltado un camino bastante largo de lo que esperaba. A muchas personas que se quejan aquí ni siquiera les importó mencionar juegos independientes como Inside. Según ellos, los videojuegos están hechos por Ubisoft o EA (ya no es un editor ni un desarrollador) u otros fabricantes de juegos AAA.

Tome el juego Doom (El viejo) que a muchas personas les gusta por el factor nostálgico e intente jugarlo ahora. Estoy bastante seguro de que se aburrirá en una hora más o menos. Hemos recorrido un largo camino desde simples enemigos engendrando y destruyendo hasta juegos que tienen grandes historias que contar, con conocimientos reales y con gráficos realistas. Muchos juegos tienen una excelente banda sonora y una excelente actuación de voz.

Sí, hay ciertas corporaciones que han estado obstaculizando la posibilidad de hacer un buen juego, lo que podría haber sido genial si se les hubiera dado el tiempo y los recursos (te estoy mirando EA), pero eso no significa que los juegos sean peor aún, digamos que la industria no es lo que solía ser, pero eso es lo que hacen las corporaciones.

Un gran ejemplo es la serie Dragon Age. El primer juego estuvo en desarrollo durante unos 3 años y EA compró Bioware cerca del final del ciclo de desarrollo y se dice que es uno de los mejores juegos de rol jamás creados. Luego, el segundo juego se realizó bajo la supervisión de EA y el juego tuvo un ciclo de desarrollo de solo 14 meses. Tras su lanzamiento, el juego se recibió muy bien, pero estuvo plagado de entornos reutilizados (la misma ubicación en todo el juego, a diferencia de su predecesor). Ahora los desarrolladores hicieron lo que pudieron en el período de 14 meses. Su objetivo final es darle al jugador una gran experiencia de la era del Dragón. Pero el editor EA toma las decisiones comerciales. Espero que tengas la imagen.

¿Los videojuegos empeoran? NO.

¿Las expectativas de las personas aumentan muy año a año? Si.

¿Porque preguntas? Aquí hay un par de razones:

Lanzamientos con errores / deficientes: Mira, es totalmente comprensible si quieres jugar algo que no está roto. Sin embargo, debes entender que hacer juegos es un asunto costoso. Una vez que se ha establecido un plazo, es extremadamente difícil cancelarlo y presionarlo para una fecha posterior, ya que eso aumenta los costos generales. Las compañías de juegos están aquí para obtener ganancias y no para ejecutar una organización benéfica. Por lo tanto, tienden a lanzar juegos durante las temporadas festivas, cuando las personas realmente tienen suficiente dinero para derrochar. Es una estrategia de ventas y marketing y no tiene nada que ver con la calidad.

Nuevas tecnologías: las cosas no son las mismas que en los años 90 o principios de 2000. En aquel entonces, necesitabas asegurarte de que todo esté en su lugar y en condiciones de trabajo, porque solo tienes una oportunidad, debido a la presencia de copias y falta de una conexión a internet adecuada. Hoy en día, dado que todo se está moviendo hacia la computación digital y en la nube, es mucho más fácil solucionar los problemas principales y luego tratar los problemas menores más tarde a través de un parche o algo así. No solo se aplica a los juegos, sino también a otros productos de software. Por ejemplo, Windows requiere una actualización periódica para funcionar y funcionar correctamente sin ningún inconveniente. Si pueden hacerlo, ¿por qué no los juegos?

Expectativas crecientes y a menudo poco realistas: Ok, entonces el juego X fue genial para jugar. Entonces, de repente, si se anuncia una continuación o una secuela, de repente las expectativas llegan al límite. Y si las personas encuentran que algo anda mal o no se implementó de acuerdo con sus gustos, levantan un alboroto a su alrededor. Hay que entender que los desarrolladores también son humanos y tienen acceso o recursos limitados para implementar funciones y modos de juego. Hicieron lo que les pareció mejor. Puede o no estar de acuerdo con él, pero es totalmente innecesario criticarlos por sus demandas poco realistas. De manera similar, cuando se anunció NO Man’s Sky, mi instinto básico fue que usaría la generación de contenido procesal, que resultó ser correcta. Pero la gente esperaba millones de mundos renderizados al alcance de su mano. Claro, Hello Games mintió mucho sobre el juego, pero también era igualmente cierto, que la gente soñaba con algo igualmente imposible de lograr. Entonces, ambos tienen la culpa aquí. Culpar de toda la culpa a una de las partes no es la solución.

Factores variables: la mierda sucede. Literalmente. A veces las cosas no salen según lo planeado, a veces las personas lo arruinan. A veces, incluso las joyas pasan desapercibidas y la basura se lleva la corona. A menudo es una apuesta y no hay parámetros fijos para el éxito. Grandes gigantes como EA o Ubisoft trabajan en múltiples proyectos al mismo tiempo. Entonces, uno o dos podrían cambiar de una manera que nadie esperaba o no funcionó de la misma manera en que debía ser. Intente hacer malabarismos con su trabajo, estudios, tiempo de calidad y compromisos, todo al mismo tiempo. Descubrirá lo difícil que es equilibrar todo y puede terminar jodiendo algo u otro. Es lo mismo con empresas y desarrolladores. Watch Dogs fue un juego horrible, pero aprendieron de él y entregaron Watch Dogs 2. Del mismo modo, AC Black Flag fue un gran juego, pero Unity se jodió inicialmente. Ambos espectros existen. Pero tratar de ignorar lo bueno y solo alzar la voz contra lo peor no es exactamente lo que hay que hacer. Además, diferentes personas tienen diferentes perspectivas. Yo, como jugador de rol, no entiendo la razón detrás de la popularidad de CS o Overwatch. Me parece infantil. Lo mismo podría decirse de un fanático de FPS, ¿quién podría pensar, Sims? ¿Es eso incluso un juego? Entonces, la perspectiva importa.

Sí o tal vez no. En realidad, hoy en día los desarrolladores de juegos están más enfocados en la mejora de gráficos y visuales y no en una historia adecuada. Solo quieren mostrar las capacidades de su motor de gráficos y atraer a los jugadores para que compren los juegos. Muy pocos juegos hoy en día tienen una historia y gráficos fascinantes. La combinación de dos es realmente muy difícil de conseguir hoy en día.

Por ejemplo, tome NFSmw 2005 y NFSmw 2012. U verá gráficos increíbles en 2012, pero la jugabilidad ni siquiera se acerca a 2005. No hay historia más que algunos autos y gráficos geniales. Incluso los rivales de NFS no tienen una historia y están tan mal optimizados.

Incluso el credo de Assassin’s ha perdido la gloria que solía tener. AC Revelations fue un ejemplo perfecto en comparación con la bandera negra. Assassin’s creed rogue fue mejor en el pasado reciente.

GTA ha mejorado mucho tanto en términos de gráficos como de historia.

Sin embargo, esta es solo mi opinión. Otros pueden no estar de acuerdo conmigo.

¿Por qué dirías eso? Aunque los juegos que tenemos ahora se llaman mierda, ¿has intentado jugar un juego desde 2005? Ha habido muchas mejoras en los juegos desde que comenzó. Solo trata de jugar un juego de los noventa sin invocar nostalgia. Por ejemplo, Super Mario, considerado legendario, no tiene gráficos, jugabilidad o una historia muy compleja. Ahora, juega un juego de 2015–17, digamos Watch Dogs, que muchas personas consideran mediocre. Tiene un 3D, mundo abierto, entorno de libre itinerancia, texturas HD, física realista y mucho que no existía cuando se hizo el primer Mario. Ahora, no estoy diciendo que Mario era una mierda. Fue bueno, teniendo en cuenta la era en la que se lanzó. Si lo eliminas, solo tendrás mejores juegos cada año. Una de las leyendas actuales es The Witcher 3. Compárelo con The Legend of Zelda. Probablemente encontrará TW3 mejor, porque fue hecho con mejor tecnología.

Todavía no hermano excepto ubisoft

Hoy en día esperamos obtener un mejor juego de gráficos que un buen juego. Los gráficos de inteligencia anteriores (para mi presupuesto) son suficientes para jugar juegos tan maravillosos como elder scrolls, gta 5, half life 1 y 2 y muchos otros juegos increíbles. Pero no mentiré que los juegos en línea no han sido una ventaja exitosa en la era de los juegos. Pero la campaña para un jugador se está volviendo cada vez más pequeña y hoy en día, como resultado, la campaña para un jugador en los juegos está disminuyendo en el estado actual, ya que las personas están más concentradas en los juegos en línea.

Lo siento mucho. Pero estoy realmente sorprendido de ver esta pregunta. ¿Cómo demonios alguien dice esto? En lugar de dar una explicación, simplemente le pediría que juegue a continuación y luego responda su pregunta.

1. World of War craft

2. Por honor

3. Battlefield 1 (prueba el nuevo mapa de zombis)

4. Fifa 17

5. Campo de batalla desconocido del jugador

6. Ark Survival Evolved

7. Arma 3

8. Dota 2

9. La llamada del cazador de lo salvaje

10. Rainbow Six Siege

11. Crash Arena Turbo (teléfono)

12. Choque de clanes (teléfono)

13. Prueba algunos juegos de realidad virtual

14. Vea o compre Occulus y vea hacia dónde se dirige el futuro de los juegos.

Ahora supongo que no has jugado ninguno de estos juegos. Juega y tendrás la respuesta a tu pregunta.

Tendría que decir que sí.

Entiendo, adelantar los plazos puede ser costoso, pero si lanzas un juego muy defectuoso y roto en el primer plazo, tal vez se debería haber establecido un plazo más realista. El desarrollo y la depuración del juego lleva tiempo, y tienen que asignar suficiente tiempo para ello. Los desarrolladores deberían entender esto mejor que los jugadores.

Lo sé, la gente establece expectativas, y no necesariamente las justas. Pero los repetidos fracasos en el cumplimiento de estas expectativas los derribarían, y parecería que ni siquiera se están cumpliendo.

Los juegos que salen en estos días parecen ser lanzados solo por el bien, como lo lanzaron para demostrar que existen, y tal vez ganar algo de dinero con eso. No son atractivos. Sí, los gráficos son mucho mejores ahora, pero termino renunciando a un título más nuevo después de algunas horas de juego.

Muy a menudo, me veo volver a los juegos más antiguos. Ejemplo: Age of Empires II. Ese juego salió el 30 de septiembre de 1999. Eso hace que sea más viejo que la mitad de las personas que conozco, pero mucha gente todavía lo juega. La cantidad de tiempo que pasé en el semestre pasado es más de lo que hice en todos los títulos de CoD incluyendo y después de MW3.

Y no es solo un juego. La mayoría de las veces, mientras navego por los juegos que tengo, tiendo a elegir un juego más antiguo para jugar sobre un nuevo título.

Es como cuanto más nuevo es el título, menos tiempo paso en él. Esto también parece generalmente cierto para la mayoría de las personas que he visto también.

No lo creo. Cada año se están superando los límites, ya sean teléfonos / pestañas, PC, consolas, dispositivos portátiles, juegos aplicados, juegos de casino o cualquier otro tipo. Simplemente obtenga una lista de títulos para cada año y verá. Todo gracias a las crecientes opciones para lanzar tu juego.

No diré eso, pero en términos de diversión sí. La calidad de los juegos divertidos está disminuyendo rápidamente, ya que los juegos hoy en día dependen demasiado de la realidad y los gráficos.