En primer lugar, mucho de esto es subjetivo y este tipo de cosas se prueban mejor mediante, bueno, pruebas reales. Dicho esto, paso mucho tiempo ejecutando juegos de mesa y he creado algunos sistemas yo mismo. Y en cuanto a los videojuegos, disfruto diseccionándolos y haciendo este tipo de matemática.
Eso depende de muchas variables diferentes. De un vistazo, suponiendo que las definiciones más “estándar” de esas clases, y los niveles de salud más “estándar”, diría que no. Tu espadachín está en lo que la mayoría llamaría salud ‘normal’, y todos los demás son más débiles. Tu mago es una flor frágil que, si carece de una forma de esquivar los ataques, se sentirá imposible de jugar.
Por otro lado, manteniendo esos mismos supuestos, es bastante fácil de resolver. Usted quiere que todos, incluso las clases más débiles, sientan que tienen al menos esa base de “salud normal” a menos que Glass Cannon sea su concepto principal. La mejor manera de representar diferentes niveles de supervivencia es a través de Evitar daños. Armadura, esquivar, barreras mágicas que reflejan el daño, etc. Los tipos más duros deberían tener más de una forma de evitar daños, haciéndolos inherentemente más tanque, donde los magos deberían confiar completamente en sus defensas mágicas. (Si vas por la ruta del cañón de cristal, mira mi parte al final).
Yo diría que un asesino y un arquero deberían tener valores de salud similares, pero usar diferentes formas de evitar daños. El asesino debe esquivar y tejer ataques, deslizarse en ese espacio abierto y golpear a alguien en la cara. Donde, como arquero, dependerá más de la distancia y la armadura lo suficientemente liviana como para retraer su arco. Esto no * necesariamente * significa cuero. Un espadachín debe confiar en un poco de todo, ya que con mayor frecuencia serán del tipo que están en el meollo del combate. ¡No tiene sentido usar una armadura pesada si una barrera mágica puede evitar que las cosas golpeen la armadura en primer lugar!
Una pequeña tangente: la idea de que los magos DEBEN ser blandos siempre me molesta, porque a menudo es un agotamiento físico para su magia, y esa energía tiene que venir de algún lado. Un mago duro que carece de los niveles habituales de daño de aniquilación de ‘Cañón de cristal’ y, en cambio, se centra en un tipo de combate de ataque ‘en el meollo del combate’ podría ser interesante. Pero ese es un pensamiento personal y no forma parte de la pregunta.
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