¿Se están quedando sin ideas los creadores de videojuegos occidentales?

Queridos dioses no! xD

¡Tienen tantas ideas que no creerías!

La cuestión es que tomas ese montón de ideas y tienes que considerar qué es viable, qué es factible y qué podría venderse, porque no todas las ideas funcionarían. Algunos se escapan por las grietas y obtienes una pala horrible.

¿Has considerado que lo que te atrae podría no ser atractivo para todos los demás y viceversa? Personalmente estoy emocionado por algunas de las cosas que vi en E3.
porque podría ser otro juego de Spider Man, pero la ejecución de esta entrada en particular se destaca por sí sola.

Los juegos son, en última instancia, experiencias, y la experiencia tiene que ser divertida y divertida. incluso si el tema es una secuela o una reelaboración de algo que hemos visto antes. Al igual que se han contado todas las historias, se trata de cómo contar la historia, no de qué se trata solo.

Es la razón por la cual cuando vimos la película Alien no solo dijimos “¡Boooo! es solo mandíbulas en el espacio! ¡Hollywood no tiene ideas! … porque seguro, nos contaron la misma historia, pero fue contada de una manera que se sentía fresca y nueva, o al menos lo suficientemente diferente.

Una cosa sobre los jugadores es que son de dos mentes:

1- Lo que piensan que quieren
2- Lo que realmente compran

Los desarrolladores tienen que ir con este último, porque los jugadores están tan divididos en el primero, que todos quieren cosas diferentes, a menudo cosas que no funcionarían bien y, por lo tanto, no se venderían bien.

Así que seguro que podríamos volver a contar las mismas historias y juegos, pero lo que los hace destacar es cómo se ejecuta todo esto … porque tanto AAA como las Indias están haciendo lo que ya sabemos … deportes, juegos de plataformas, tiradores, juegos de rol y cualquier género que sea pueden pensar en … ¡retocan o presentan una mecánica de un género diferente y listo! tenemos algo nuevo (ish), o al menos eso se siente lo suficiente.

Esto sucede tanto en Japón como en el resto del mundo …

Japón tiene mucho contenido de cortador de galletas que permanece constante después de todos estos años, que solo un pequeño porcentaje se destaca como original. porque son una cultura donde la tradición es una parte muy importante de todo, por lo que consumen juegos de rol que han estado usando el mismo molde durante las últimas décadas, o plataformas, o novelas visuales … hay tanta repetición allí que nunca hace fuera de Japón porque atiende principalmente a ellos.

Si siente que el mundo occidental se está quedando sin ideas, se sentiría abrumado con este sentimiento si todo lo que Japón desarrollara llegara al resto del mundo.

Así que disfruta de lo que te gusta, las cosas que no te gustaron no se hicieron pensando en ti, no eres el único mercado que tiene la industria del juego.

GRANDES desarrolladores occidentales están jugando a lo seguro. Muchos estudios apuntan a juegos de alta fidelidad, por lo que intentan alcanzar todas las tendencias populares y todas las cosas que atraerían a más usuarios.

La continuación de una franquicia existente significa una base de usuarios existente. El mundo abierto y los sistemas de fabricación son tendencia popular. El modo multijugador es una tendencia popular. Nueva IP es un riesgo. La tecnología experimental es un riesgo.

Los juegos innovadores tendrán un presupuesto menor, japonés o no.

Además, para ser honesto, no estás siendo justo aquí. Hay varios títulos nuevos en el video, por ejemplo, Vampyr. También hay empresas japonesas que reutilizan franquicias existentes, por ejemplo, Dragon Quest y juegos de Mario.

Por lo que puedo decir, todo se reduce al presupuesto, y no a ser un desarrollador occidental / oriental. BIG budget, BIG company: ir a lo seguro, conectar funciones populares y reutilizar las franquicias existentes. Presupuestos más pequeños y empresas más pequeñas: tratando de innovar y experimentar.

No lo creo, los grandes solo confían en una inversión calculada, cosas que es bastante seguro que valen la pena, un nuevo enfoque, nuevas mecánicas IP nuevas, etc. siempre traen grandes riesgos, desde un punto de vista económico sería idiota dejar de hacerlo. lo que hacen para generar mucho dinero, después de todo, eso es lo que les permite crecer y también lo que realmente cuenta.