¿Puedes jugar juegos de rol de papel y lápiz con solo 2 personas?

Puedes jugar con un GM y un jugador, pero tiende a dificultar que el GM presente desafíos apropiados para un solo personaje. Los grupos tienden a tener una gama más amplia de habilidades y habilidades, un solo personaje significa que la aventura debe ser adaptada más directamente por el GM al jugador específico. ¡Usar NPCs puede ser una forma de completar las habilidades que la PC no tiene, pero eso corre el riesgo de dejar al jugador sentado y sin hacer nada mientras el GM ejecuta el juego y los NPC! Si vas a hacer un juego de este tipo, es mejor si el GM tiene experiencia y sabe cómo calcular y crear desafíos personalizados. Esto básicamente significa que es poco probable que se puedan usar aventuras prefabricadas, ya que generalmente están diseñadas en torno a grupos de 4 a 6 personajes de niveles similares y que cubren la mayoría de las áreas y habilidades.

Cuando se trata de jugar con 2 jugadores y sin GM, hay algunas formas de generar al azar aventuras sobre la marcha (la antigua guía de maestros de mazmorras de D&D de la segunda edición tenía una, no estoy seguro de si llegó a versiones posteriores). Pero estos terminan como nada más que búsquedas del tesoro y restos de asesinatos de monstruos, ya que carecen de los elementos de juego de roles, historias adecuadas, etc. sus elementos más allá de la mecánica simple y los dados

Sí, puedes jugar juegos de rol de papel y lápiz con un jugador y un GM. No es tan divertido, y el Game Master tendrá que hacer algunos ajustes para que funcione, pero PUEDE funcionar. Los jugadores también pueden ejecutar más de un personaje, lo que proporciona más opciones, pero como solo hay un jugador, el combate es LENTO. De nuevo, PUEDE funcionar, simplemente no es ideal.

También hay algunos juegos de solitario por ahí. El principal que recuerdo es Tunnels & Trolls, que funciona como una aventura de elegir un camino (es decir, “Si quieres abrir la puerta, pasa a la página 42; si quieres bajar por el túnel, pasa a la página 186. ”) Esto funciona bastante bien, pero gran parte del punto de los juegos de rol de mesa es la interacción entre jugadores, por lo que para mí todavía se siente un poco vacío.

¡Absolutamente! Incluso hay juegos diseñados específicamente para acomodar esto, como:

  • El viejo James Bond 007 RPG , más recientemente retro clonado como Clasificado .
  • Cthulhu Confidential , que reimplementa el sistema Gumshoe para jugar uno a uno.
  • Rueda Ardiente .

Muchos otros juegos también funcionan bien con un GM y un jugador, y también hay herramientas como el GM Emulator que pueden permitirte jugar un juego que normalmente requiere un GM con solo dos jugadores.

Encontrar un tercero es mi consejo. Se trata de la interacción del jugador. Aléjese de DnD de lo contrario. Los superhéroes funcionan mejor como un ejército de uno, al igual que los sistemas White Wolf (un conjunto de juegos con una necesidad de NPC invitados extraños y variados). Shadowrun también podría funcionar, ya que las versiones de PC han llegado al punto de ‘contratar la ayuda que necesito’ como parte del sistema. Shadowrun es particularmente viable para dos si el jugador está orientado a plataformas de plataformas o plataformas, aunque cualquiera podría ser ‘contratado’ en un grupo de corredores.

Sin embargo, un tercero es mejor. Hermano curioso, padre interesado, chica de al lado, visita la tienda de juegos local.

Buena suerte y feliz juego.

Ocasionalmente se lanzan juegos de rol diseñados específicamente para el juego uno a uno. Solo puedo pensar en dos en este momento:

  • Ghost Dog, basado en la película del mismo nombre, de Guardians of Order
  • Scarlet Heroes, de Sine Nomine, un conjunto de herramientas de “caja de arena” basado en D&D con varios estereotipos asiáticos en capas.

Además de las otras respuestas, una complicación con un GM, un jugador es que la mayoría de los juegos asumen que habrá un grupo de jugadores y están equilibrados en consecuencia. Esto significa que la mayoría del material publicado puede necesitar una adaptación significativa. No solo es posible que el número / tipo de enemigos deba ajustarse para un solo jugador (suponiendo que solo estén ejecutando un solo personaje, y que el GM no esté ejecutando miembros del grupo NPC para acompañarlos) sino que también pueden faltar personajes de un ‘nicho’ importante un problema, particularmente para los personajes iniciales.

Tomando D&D como ejemplo, la falta de un clérigo significa que no hay / poca curación, ningún pícaro significa dificultades con trampas y cerraduras, etc. Podrías solucionar esto haciendo que el GM ejecute NPC en la fiesta, o tal vez dándoles algunos elementos para ayudarlos. esto (por ejemplo, un suministro de pociones curativas). Como GM, también podrías escribir aventuras escritas a medida para el personaje específico para dar cuenta de esto (y tal vez comenzarlas en un nivel mucho más alto / más puntos de construcción para evitar algunos de los problemas iniciales).

Alternativamente, puedes probar un juego específicamente destinado a un GM y un jugador como Cthulhu Confidential.

Hay algunas aventuras “en solitario” (un DM, un jugador … tal vez la misma persona podría jugar y DM, si (s) jugó limpio sin hacer trampa). El más conocido que conozco personalmente fue O2 (“Blade of Vengeance”), PDF disponible aquí …

https://dnd.rem.uz/Advanced%20D%

(Eso sí, no se ha convertido a 3E, 4E, o 5E, ni a ninguna versión moderna de D&D)

Otro es O1 (“La gema y el bastón”). Pero el O2 es muy superior.

Sí, puedes, aunque es mucho más desafiante.

Desafortunadamente, solo conozco módulos de juegos en mi idioma nativo (checo), así que no puedo recomendar ninguno específico. Por lo general, consisten en una gran cantidad de fragmentos de historias que de alguna manera eliges y luego juntas (la tirada aleatoria de dados funciona bien). Por lo general, no es tan divertido como jugar en grupo. Si lo desea, puedo describir los detalles en un comentario, pero esa sería solo mi experiencia específica con la que jugué.

Así empezamos a tocar mi hermano y yo en 1982.

Por supuesto, éramos bastante jóvenes (8 años) pero jugamos un grupo completo de 6–8 personajes. 1 dominando al otro jugando a los héroes.

Estos fueron los tiempos difíciles de Dungeons and Dragons (¿qué es lo avanzado?) Y jugamos con el libro, dados de pie donde caen. No es frecuente que los grupos sobrevivan y creo que solo 1 o 2 personajes llegaron al nivel 2 (lo cual no es tan malo ya que no tuvimos acceso a las casillas de Expertos para el nivel superior a 3).

Francamente, puedes jugar con 2 personas, no es tan difícil 😉

Dos es difícil, y depende de lo que quieras. Básicamente tienes dos opciones. La primera fue la forma en que D&D comenzó: un juego de guerra de mesa pirateado con “juego de peones” en lugar de identificación directa del personaje e intentando resolver el arrastre de mazmorra pensando fuera de la caja. Y el segundo es tomar un juego diseñado para dos jugadores (como los fantasmas asesinos de D. Vincent Baker). Fiasco también le iría bastante bien con dos.

Absolutamente, pero sería extraño si las dos personas hubieran pasado la pubertad y fueran del sexo opuesto y tal vez incluso si fueran dos hombres heterosexuales.

Creo que algunos de los juegos independientes sin GM podrían resolver este problema, ya que no implican establecer una relación de poder entre los jugadores.

No conozco los títulos de tales juegos pero existen