Puedes jugar con un GM y un jugador, pero tiende a dificultar que el GM presente desafíos apropiados para un solo personaje. Los grupos tienden a tener una gama más amplia de habilidades y habilidades, un solo personaje significa que la aventura debe ser adaptada más directamente por el GM al jugador específico. ¡Usar NPCs puede ser una forma de completar las habilidades que la PC no tiene, pero eso corre el riesgo de dejar al jugador sentado y sin hacer nada mientras el GM ejecuta el juego y los NPC! Si vas a hacer un juego de este tipo, es mejor si el GM tiene experiencia y sabe cómo calcular y crear desafíos personalizados. Esto básicamente significa que es poco probable que se puedan usar aventuras prefabricadas, ya que generalmente están diseñadas en torno a grupos de 4 a 6 personajes de niveles similares y que cubren la mayoría de las áreas y habilidades.
Cuando se trata de jugar con 2 jugadores y sin GM, hay algunas formas de generar al azar aventuras sobre la marcha (la antigua guía de maestros de mazmorras de D&D de la segunda edición tenía una, no estoy seguro de si llegó a versiones posteriores). Pero estos terminan como nada más que búsquedas del tesoro y restos de asesinatos de monstruos, ya que carecen de los elementos de juego de roles, historias adecuadas, etc. sus elementos más allá de la mecánica simple y los dados