¿Deberían ser gratuitos los DLC para videojuegos?

Quiero enfatizar que existen diferentes modelos de negocios y que algunos desarrolladores de juegos que trafican en DLC hacen cosas malas. Se recomienda a los jugadores que no recompensen a las compañías de juegos que usan DLC de manera poco ética.

Dicho esto, el DLC existe por un par de razones básicas. La primera es que permite que los estudios de juegos continúen trabajando para agregar y mejorar el juego después del lanzamiento del juego. Sin DLC (o una suscripción mensual, o microtransacciones de estilo F2P), una compañía no puede permitirse mantener un equipo dedicado al juego después del envío, lo que significa que si hay desafíos técnicos significativos, o si el equipo quiere agregar contenido nuevo significativo o funcionalidad del juego.

La segunda razón es el dinero, pero no se trata tanto de la codicia como de la supervivencia. Los costos de hacer juegos han aumentado en un orden de magnitud en las últimas dos décadas, pero el tamaño de la audiencia no lo ha hecho, y el precio de los juegos no ha subido (y de hecho, la presión sobre el precio ha bajado a medida que los modelos Free-to-Play exitosos ingresan al espacio AAA, como LoL). Esto hace que sea mucho más difícil enviar juegos y recuperar el dinero que costó hacerlo. El DLC es bastante crucial en el espacio de juego actual para hacer que el desarrollo del juego sea un negocio rentable en lugar de uno en el que apenas puedas alcanzar el punto de equilibrio.

Por último, a los desarrolladores de juegos les gusta el DLC y las microtransacciones porque, en teoría, podría permitirnos reducir el precio inicial para más jugadores y ganar más dinero de las personas que realmente aman el juego y quieren recompensar a los desarrolladores. Lo cual es razonable en cualquier pasatiempo. De todos modos, ves más de este tipo de juego en la tienda Steam, donde bajar el precio inicial es crucial para que los pequeños desarrolladores independientes obtengan cualquier tipo de atención en un mercado competitivo despiadado.

Entonces, ¿qué significa eso para ti como jugador? Bueno, deberías adoptar un buen DLC si quieres apoyar al desarrollador, pero no recompensar un DLC malo. Donde esta la linea Yo diría lo siguiente.

  1. DLC que es cosmético debe ser alentado. Vender máscaras en LoL u otros artículos cosméticos que no afectan el juego es completamente justo: las personas con mucho dinero pueden ayudar a apoyar a los desarrolladores del juego y pueden ser completamente ignoradas por personas que no quieren o no pueden gastar.
  2. El contenido descargable que es el contenido de la historia no debe ser esencial para comprender la historia. Si vende una historia a su juego (como Skyrim o Mass Effect), el DLC debe ser una historia separada. Puede estar ligeramente relacionado, pero debe ser ignorable; por ejemplo, Rogue One sería una historia de contenido descargable aceptable para un juego de Star Wars. El DLC que es efectivamente un capítulo eliminado del juego principal no debe considerarse aceptable.
  3. O tu juego es de pago para ganar o no lo es. Como ejemplo, Magic the Gathering es un juego de Pay to Win. Así es Warhammer (el juego de figuras). Esto está bien: las expectativas del jugador son bien conocidas y entendidas cuando comienzan a invertir en el juego. Sin embargo, si su DLC cambia el juego de un juego que no paga para ganar a uno que paga para ganar, esto debería activar las banderas rojas.

En resumen, el DLC es un positivo neto en la industria, aunque ciertamente se puede ver cómo esto podría no ser inmediatamente visible para el jugador. Pero confía en mí cuando digo, especialmente para los grandes juegos AAA, el DLC es actualmente crucial para evitar que el modelo de negocio se derrumbe por completo.

Si el DCL sería gratuito, ¿por qué la gente gastaría tiempo y recursos para desarrollarlos? Quiero decir, si solo hay correcciones de errores, podría argumentar que es responsabilidad del productor arreglar su producto (y digo “podría” porque generalmente el software se vende “tal cual”).

Agregar contenido gratis tendría sentido si tiene un juego basado en suscripción, porque agregar más contenido mantendría a los jugadores pagando más sus suscripciones, por lo tanto, ganaría más dinero para la compañía de juegos.

De lo contrario, no veo ninguna razón para que la empresa proporcione más contenido sin una compensación. Sería una mala decisión comercial, porque cada nuevo DLC hará que el juego sea menos rentable.

Por otro lado, personalmente siento que muchos DLC son demasiado caros (como las nuevas máscaras / modelos vendidos por $ 5– $ 10 por pieza, cuando en realidad no agregan contenido significativo), pero el mercado libre parece apoyar eso, Entonces, ¿quién soy yo para ir en contra de la voluntad de los clientes?

Una buena cosa para recordar en la vida es que no tienes derecho a nada. Si sale un juego y es literalmente solo una habitación vacía en la que puede mirar, y ellos (la compañía) nunca lo anunciaron ni hicieron promesas aparte de eso, y usted pagó 60 dólares por eso, es su culpa.

No importa si no es bueno, o cualquier otra cosa, pagó por ello, puede buscar reseñas y ver videos de un juego, es su trabajo informarse.

El DLC debería costar lo que una empresa quiera, si crees que dlc es bs y lo odias, no compres juegos con él, o al menos no compres dlc. Pero no, dlc no debería ser libre.

Sí, y el DLC era originalmente gratuito, el DLC no libre solía llamarse una “expansión” que se pagó, y un juego completo con una expansión era quizás de 100 dólares a precio completo.

Juegos como Crusader Kings 2 y otros de hoy cuestan entre 300 y 400 dólares debido a todos los DLC retrasados ​​que la gente hace. En el que esconden características importantes en una pila de basura, luego la venden como si valiera de 10 a 15 dólares cuando solo desea una característica más o menos.

El DLC es solo una forma de que las compañías codiciosas ganen mucho dinero con poco esfuerzo, y a menudo simplemente dividen un juego terminado y luego venden parte del producto terminado como DLC por dinero extra. Es bastante desagradable. Sin embargo, Witcher 3 lo hizo bien, muy pocas expansiones, pero maldita sea, fueron buenas.

Depende, por ejemplo, atornillar EA.

Ahora hablemos de digamos que Life Is Strange, el primer episodio es de 5 dólares, puede pagar los 5 incluso antes de que se lancen por 20 dólares. Esto es diferente, no están vendiendo un juego incompleto debido a su naturaleza episódica, quiero decir que los episodios son solo 5 dólares cada uno Y cada episodio es un día en el juego, hay 5 horas de historia por episodio. Considera que este juego está hecho por un estudio independiente, no quieren que los fanáticos esperen unos años. En este caso, realmente animo a los DLC para juegos como este.

Ahora mira decir COD, te cobran casi tanto dinero por cuatro mapas adicionales como lo hacen para el juego basado, esto es indignante.

O cómo EA te cobra 20 dólares por un arma en el día de pago 2 de 40 dólares

También vale la pena estudiar PS Life Is Strange, considerado por muchos como una obra maestra

Si. Halo 5 logró esto muy bien. Todos los DLC son gratuitos, no hay comunidad dividida y también ganaron millones en micro transacciones que en su mayoría eran artículos solo cosméticos que no afectan el juego multijugador clasificado. Podrían hacer algunos ajustes al sistema, pero en general ha sido genial.

Eso dependería de lo que sea. Si es solo un nuevo par de pantalones o una nueva piel para una escopeta o algo así, sí, eso es algo pequeño y debería ser gratis. Pero si es una carga importante, como doce misiones nuevas, ochenta autos nuevos y veinte personajes nuevos, entonces no, eso debería pagarse. Cosas cosméticas, el tipo de cosas en las que alguien solo tenía que hacer una nueva máscara, eso no vale nada de dinero, solo ofrecerlo gratis, pero ¿las cosas que requieren meses de horas de trabajo y decenas de personas para probar? Sí, cobra por eso.

Siento que depende de cuánto contenido agrega el dlc. Si agrega algunos cosméticos o una pistola, debería ser gratis. Agregue más mapas o modos de juego o grandes cambios y debería tener un precio.