Quiero enfatizar que existen diferentes modelos de negocios y que algunos desarrolladores de juegos que trafican en DLC hacen cosas malas. Se recomienda a los jugadores que no recompensen a las compañías de juegos que usan DLC de manera poco ética.
Dicho esto, el DLC existe por un par de razones básicas. La primera es que permite que los estudios de juegos continúen trabajando para agregar y mejorar el juego después del lanzamiento del juego. Sin DLC (o una suscripción mensual, o microtransacciones de estilo F2P), una compañía no puede permitirse mantener un equipo dedicado al juego después del envío, lo que significa que si hay desafíos técnicos significativos, o si el equipo quiere agregar contenido nuevo significativo o funcionalidad del juego.
La segunda razón es el dinero, pero no se trata tanto de la codicia como de la supervivencia. Los costos de hacer juegos han aumentado en un orden de magnitud en las últimas dos décadas, pero el tamaño de la audiencia no lo ha hecho, y el precio de los juegos no ha subido (y de hecho, la presión sobre el precio ha bajado a medida que los modelos Free-to-Play exitosos ingresan al espacio AAA, como LoL). Esto hace que sea mucho más difícil enviar juegos y recuperar el dinero que costó hacerlo. El DLC es bastante crucial en el espacio de juego actual para hacer que el desarrollo del juego sea un negocio rentable en lugar de uno en el que apenas puedas alcanzar el punto de equilibrio.
Por último, a los desarrolladores de juegos les gusta el DLC y las microtransacciones porque, en teoría, podría permitirnos reducir el precio inicial para más jugadores y ganar más dinero de las personas que realmente aman el juego y quieren recompensar a los desarrolladores. Lo cual es razonable en cualquier pasatiempo. De todos modos, ves más de este tipo de juego en la tienda Steam, donde bajar el precio inicial es crucial para que los pequeños desarrolladores independientes obtengan cualquier tipo de atención en un mercado competitivo despiadado.
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Entonces, ¿qué significa eso para ti como jugador? Bueno, deberías adoptar un buen DLC si quieres apoyar al desarrollador, pero no recompensar un DLC malo. Donde esta la linea Yo diría lo siguiente.
- DLC que es cosmético debe ser alentado. Vender máscaras en LoL u otros artículos cosméticos que no afectan el juego es completamente justo: las personas con mucho dinero pueden ayudar a apoyar a los desarrolladores del juego y pueden ser completamente ignoradas por personas que no quieren o no pueden gastar.
- El contenido descargable que es el contenido de la historia no debe ser esencial para comprender la historia. Si vende una historia a su juego (como Skyrim o Mass Effect), el DLC debe ser una historia separada. Puede estar ligeramente relacionado, pero debe ser ignorable; por ejemplo, Rogue One sería una historia de contenido descargable aceptable para un juego de Star Wars. El DLC que es efectivamente un capítulo eliminado del juego principal no debe considerarse aceptable.
- O tu juego es de pago para ganar o no lo es. Como ejemplo, Magic the Gathering es un juego de Pay to Win. Así es Warhammer (el juego de figuras). Esto está bien: las expectativas del jugador son bien conocidas y entendidas cuando comienzan a invertir en el juego. Sin embargo, si su DLC cambia el juego de un juego que no paga para ganar a uno que paga para ganar, esto debería activar las banderas rojas.
En resumen, el DLC es un positivo neto en la industria, aunque ciertamente se puede ver cómo esto podría no ser inmediatamente visible para el jugador. Pero confía en mí cuando digo, especialmente para los grandes juegos AAA, el DLC es actualmente crucial para evitar que el modelo de negocio se derrumbe por completo.