Esto va a ser difícil.
De acuerdo … en su mayor parte, las armas funcionan bien en cuanto a animación. Suenan más o menos bien, si ignoras el hecho de que no superan los 140 dB. Se recargan más o menos correctamente, a pesar de que son mucho más rápidos que la mayoría de las personas, a menos que hayan practicado mucho y nunca tiemblen o cometan errores incluso más allá de eso.
Al menos extrañan mucho. Eso es cierto en la vida real. Cuando te mueves y disparas, echas de menos más. De alguna manera se encargan de eso al no matarte instantáneamente, prefiriendo reducir una barra de salud o algo similar, como una metáfora de golpes y fallas. Tienes que eructar automáticos o son inútiles en los videojuegos. Lo mismo es cierto en la vida real, ya que de lo contrario el levantamiento de tu arma te haría disparar al cielo con bastante rapidez.
También están comenzando a ser más realistas sobre la cantidad de munición que llevarías y la forma en que volverías a cargar. Algunos juegos (no recuerdo cuál) recuerdan que tendrías que llevarlos en revistas, y tirar una revista parcial restaría cada una de esas rondas no utilizadas de tu total.
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Aparte de eso, no una gran cantidad. Por otro lado, ¿me gustaría estar corriendo en un juego con mi arma constantemente atascada? ¿Funciona mal cada pocas decenas de miles de rondas, y yo martillo en la asistencia delantera? Nah
En su mayor parte, las armas son tan buenas como lo que van a ser en los videojuegos porque no irritarán a las personas que solo quieren jugar un juego siendo demasiado realistas.
La única forma en que pueden ser más realistas y hacer que las personas estén de acuerdo es si tienen que apuntar en lugar de simplemente mover el pulgar. Eso no sucederá hasta que la realidad virtual sea MUCHO más realista de lo que es ahora.