Creo que tendría que ser Katamari Damacy. Un juego en el que haces rodar una pelota que se hace más y más grande a medida que enrollas más cosas. Comienzas tan grande como un dedal y terminas enrollando planetas. El único problema es que se basa en el nivel, lo que significa que en un nivel puedes pasar del tamaño del dedal al tamaño del baloncesto. El siguiente, del tamaño del baloncesto al tamaño del automóvil, el siguiente del tamaño del baloncesto al tamaño de la casa, del automóvil al rascacielos, de la casa a la ciudad, etc. Esto hubiera sido mucho más divertido si fuera un solo nivel y comenzaras con el dedal y terminaras con planetas, todo de una vez. Otras mejoras podrían ser entornos más variados. Siempre comienzas en Japón, y cuando eres lo suficientemente grande como para dejar Japón, no importa. ¿Qué tal comenzar en el polo norte? Otra adición debería ser un aumento realista de tamaño. Tal como está ahora, puedo recoger un luchador de sumo y de repente aumentar mi diámetro de 4 a 5 metros, lo que no tiene sentido. Un modo versus versus en línea tampoco podría doler.
¿Cuál es el mejor concepto de videojuego que has visto, pero que no se aprovechó por completo?
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Bioshock no tiene por qué haber sido más complicado que colocar al protagonista en el fondo de Rapture, y luego preguntarles en qué monstruo estaban dispuestos a convertirse para regresar a la superficie. Una estructura narrativa de elección era innecesaria para lograr una toma de decisiones significativa a ese respecto. Hubiera sido suficiente para permitir que el jugador lidie con el dilema moral inherente a la mutación para obtener una ventaja frente a mantenerse “puro” en su humanidad a pesar de que el mundo a su alrededor mantiene la ventaja. Explorar las posibilidades que se abren y cierran entre ellos en medio de esos extremos podría haber sido fascinante.
No me importa decirte que encuentro la historia de ese juego enormemente sobrecargada; tan predicativo y detallado que socava sus propios temas centrales en lugar de exponerlos de manera efectiva.
Mike Prinke ya ha planteado mi problema con Bioshock, así que voy a elegir el otro que sobresale como un pulgar dolorido. Superman regresa. En él finalmente entendieron cómo manejar la indestructabilidad de Superman; Superman tiene superpoderes y es indestructible (y puede volar al espacio para tomar el sol y sobrealimentarse). En cambio, el medidor de daño pertenece a Metrópolis (que incluso sufre daños si creas explosiones sónicas en la ciudad). Una base excelente para un juego de computadora, pero desafortunadamente, literalmente, todas las demás elecciones que hicieron en ese juego fueron, en el mejor de los casos, aburridas y, en el peor, terribles (hasta el tornado como jefe final).
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