Es una restricción de espacio simple e intencionadamente diseñada.
Imagina que el contador de puntaje en un videojuego es similar a un contador de conteo mecánico:
Debe quedar claro por qué este contador alcanza un máximo de 9999.
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Los contadores en los videojuegos tienen un límite máximo de dígitos por una razón similar: los desarrolladores han optado por asignar una cantidad específica de espacio para mostrar la puntuación y agregar otro dígito usaría más espacio del permitido. En los juegos más antiguos, podrían administrar la visualización de cada dígito a un nivel bajo. En un juego más nuevo, es más probable que especifiquen un número máximo permitido de dígitos.
En cuanto a por qué el puntaje es de 999,990 en lugar de 999,999, probablemente se deba a que ninguna acción otorga menos de 10 puntos y los desarrolladores optaron por no darle la diferencia si no supera el límite.