¿Qué opinas de los jugadores coreanos?

¡Creo que son terriblemente ricos!

La industria del juego en Corea del Sur está en un nivel muy alto. Solía ​​jugar un MMORPG de Corea del Sur, cuyos ingresos generados son del 50% de los jugadores coreanos.

Sé la cantidad de jugadores en efectivo en el juego ya que lo estaba jugando desde la fecha de lanzamiento. Gastan bastante (puedes decir mucho para ese juego … en realidad uno incluso recibió una invitación de los desarrolladores del juego por su contribución: P) aún no sostienen una vela en comparación con los coreanos

Estuve en uno de los mejores gremios que gobernó el juego durante bastante tiempo. Una instancia en el chat que discute sobre un evento donde obtener buenas recompensas tiene que gastar 300 $ (mi amigo en realidad lo publicó criticando que los desarrolladores tienen una mentalidad de dinero) y la respuesta de uno de un jugador coreano es “loool … muy barato” (un gran loool para mí sin embargo)

Leí en una publicación que en Corea del Sur los padres le dan a sus hijos mucho dinero para jugar videojuegos. También se dice que tiene PC Cafe para juegos de alta gama con alta velocidad de Internet (Corea tiene la velocidad de Internet promedio más alta del mundo de 25.3mbps)

Nota: Todo lo anterior es mi opinión con mi experiencia con jugadores que conocí. SIN OFENDER. Me gustan los juegos de Corea del Sur (quiero establecerme allí: P)

Es más fácil usar comparaciones relativas. Tenga en cuenta que estas son tendencias muy generales y son bastante inútiles para predecir las tendencias de cualquier individuo.

Habilidad individual

  1. Jugadores occidentales, particularmente alemanes y rusos por alguna extraña razón
  2. Jugadores japoneses
  3. Jugadores coreanos
  4. Jugadores chinos
  5. Jugadores del sudeste asiático

Efectividad cooperativa

  1. Jugadores japoneses
  2. Jugadores del sudeste asiático
  3. Jugadores coreanos
  4. Jugadores chinos
  5. Jugadores occidentales

Probabilidad de gastar dinero en compras opcionales

  1. Jugadores coreanos
  2. Jugadores japoneses
  3. Jugadores chinos
  4. Jugadores del sudeste asiático
  5. Jugadores occidentales

Probabilidad de explotar errores, hacks o trampas directas

  1. Jugadores chinos
  2. Jugadores del sudeste asiático
  3. Jugadores coreanos
  4. Jugadores occidentales
  5. Jugadores japoneses

En general, entre la baja probabilidad de romper los sistemas y las altas tasas de compras en el juego, Corea y Japón son algunos de los mercados más atractivos para lanzar juegos.

El mercado inglés es el más grande de todos, pero tiene una tasa de conversión horrenda a compras. Es bueno para proyectos de nicho, ya que los otros mercados son demasiado pequeños para que cualquier nicho pueda sostenerse, pero tiende a ser menos rentable por dólar de costos de servidor que cualquier equivalente coreano o japonés. También es lo mejor para los modelos de negocio de comprar para jugar, ya que la baja disposición a gastar en cosas opcionales no importa si su dinero se gana por adelantado.

La gente … tiende a evitar a China a menos que realmente les guste lidiar con APK modificados, informes de comportamiento irregular entre jugadores y demás.

Todos son buenos jugando juegos en línea. Son inteligentes, pero puedo vencerlos a todos fácilmente.

Usan diferentes tácticas para ganar el partido. Se vuelve irritante a veces.

Creo que los jugadores coreanos realmente dominaron en algunos campos (por ejemplo: Overwatch, Starcraft, etc.). Sin embargo, en juegos como Counter Strike, rara vez veía jugadores profesionales de Corea porque la mayoría de los jugadores profesionales en CS: GO son de Europa o América. Entonces, podría decir que realmente muestran su dominio en sus campos.