¿Revisaré tu juego? No, no técnicamente. No es un producto terminado. ¿Probaré tu prototipo y te diré lo que pienso? Probablemente pueda hacer eso.
Sin embargo, una nota importante: lo que es aún más importante que el juego en sí, posiblemente, es cómo se presenta. Su página en la tienda de aplicaciones es cómo los clientes deciden si quieren o no descargarla en primer lugar. Podría ser el mejor juego del mundo, pero si la página no es interesante o si es de baja calidad (errores tipográficos, mala gramática, imágenes aburridas, etc.), nadie lo sabrá porque muy pocas personas la jugarán.
Las primeras dos imágenes en su presentación de diapositivas son exactamente iguales, por lo que es posible que desee eliminar una de ellas o agregar otra. Recomiendo usar imágenes de diferentes mapas y laberintos para que tu juego parezca único y atractivo. (Si todavía está en el medio de la programación, también sugeriría agregar diferentes características para cada mapa para que sea más interesante y más difícil a medida que avanza).
En la descripción, no escriba mal su título. Nunca. Si su juego va a ser calificado como LabYou, entonces no lo deletree como Labyou o labYou o LABYOU. Asegúrese de que sea consistente en todas las instancias. Verifique su descripción en busca de errores ortográficos (como ‘labrynt’) o errores gramaticales (por ejemplo, debe ser “competir con otros jugadores”).
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Sin embargo, esto es solo un consejo de alguien que juega muchos videojuegos. Pasaré por la página de tu aplicación más tarde para reproducirla y dejaré una reseña en tu página. ¡Aprender a programar es increíblemente difícil, y les deseo todo lo mejor!