¿Puedes jugar a probar mi juego?

¿Revisaré tu juego? No, no técnicamente. No es un producto terminado. ¿Probaré tu prototipo y te diré lo que pienso? Probablemente pueda hacer eso.

Sin embargo, una nota importante: lo que es aún más importante que el juego en sí, posiblemente, es cómo se presenta. Su página en la tienda de aplicaciones es cómo los clientes deciden si quieren o no descargarla en primer lugar. Podría ser el mejor juego del mundo, pero si la página no es interesante o si es de baja calidad (errores tipográficos, mala gramática, imágenes aburridas, etc.), nadie lo sabrá porque muy pocas personas la jugarán.

Las primeras dos imágenes en su presentación de diapositivas son exactamente iguales, por lo que es posible que desee eliminar una de ellas o agregar otra. Recomiendo usar imágenes de diferentes mapas y laberintos para que tu juego parezca único y atractivo. (Si todavía está en el medio de la programación, también sugeriría agregar diferentes características para cada mapa para que sea más interesante y más difícil a medida que avanza).

En la descripción, no escriba mal su título. Nunca. Si su juego va a ser calificado como LabYou, entonces no lo deletree como Labyou o labYou o LABYOU. Asegúrese de que sea consistente en todas las instancias. Verifique su descripción en busca de errores ortográficos (como ‘labrynt’) o errores gramaticales (por ejemplo, debe ser “competir con otros jugadores”).

Sin embargo, esto es solo un consejo de alguien que juega muchos videojuegos. Pasaré por la página de tu aplicación más tarde para reproducirla y dejaré una reseña en tu página. ¡Aprender a programar es increíblemente difícil, y les deseo todo lo mejor!

Acabo de jugar el nivel 1.

Primera nota; el nombre probablemente podría ser mejor, pero es un problema menor. El movimiento también es un poco irritante en mi opinión, si la velocidad de giro aumenta un poco … ¿tal vez un control deslizante en el menú de opciones? Hablando de eso … en el menú principal, el botón de opciones no funcionó (hice tapping y no pasó nada), aunque tal vez actualmente esté trabajando en ello.

Me imagino que los niveles adicionales se vuelven bastante tediosos, tal vez solo jugando con la velocidad de movimiento y el diseño de niveles para que sea un ritmo desafiante y un poco más rápido. Tenga en cuenta que estas son las primeras impresiones y las actualizaré en un momento.

Actualización: nivel 4 completado. La velocidad de giro es demasiado lenta. Las velocidades de avance y retroceso están bien. Los niveles están decentemente diseñados, obviamente se requieren algunos más para que las personas sigan invirtiendo. Me gustaría ver más efectos, sonidos, algo para condimentar las paredes lisas. Me gustó el nivel con el piso neto / semitransparente, por ejemplo.

¿No agregaría un montón de música techno a todo volumen, sonidos ambientales sutiles? ¿Quizás agregar laberintos en entornos más clásicos, como arbustos en lugar de paredes y árboles en The skybox / background? También tal vez uno con paredes de madera engastadas en un manshion gigante.

Podrías volverte loco y construir una casa enorme donde tienes que correr por los pasillos y otras habitaciones para llegar a una salida. También con algunos pasajes secretos con escalofriantes huevos de pascua. Ese sería el último nivel. Por supuesto, puede estar un poco por la borda.

Básicamente, haz que los laberintos sean interesantes, agrega obras de arte originales, efectos extravagantes o colores psicodélicos. Siéntase libre de discutir en los comentarios.

Ningún crítico revisará un juego de tu descripción, ya que no está cerca de un producto terminado.

Lo que debes pedir es que las personas prueben tu juego, pero asegúrate de ser específico, tanto de lo que pueden esperar de la prueba como de los detalles sobre los que quieres que te den su opinión. De lo contrario, probablemente solo pensarán que estás perdiendo el tiempo con un juego inacabado.

¡Buena suerte!

En general no está mal para un primer juego.

  • El control del juego es lento, pierdes mucho tiempo solo para darte la vuelta.
  • La pantalla del menú puede ser mejor. Puede gastar entre 20 y 30 $ y encontrar una buena interfaz de usuario en la App Store de Unity.

PD:

Comience a monetizar su juego desde el principio, puede ser un gran factor de motivación para las mejoras.

Su traducción al alemán es un poco extraña, dice “¿amas el laberinto o el laberinto?”