¿Ha habido algún problema técnico en un videojuego que pueda dañar la consola de juego en la que se juega?

Para la Xbox original, sí, ha habido algunas en teoría, pero no rompen la consola simplemente activándolas, tienes que aprovecharlas y hacerlo mal.

La Xbox es esencialmente una PC. Tiene una CPU de PC estándar, sin embargo, los juegos no se ejecutan en un sistema operativo por razones de rendimiento. Entonces, si encuentra un error en el juego que puede conducir a la ejecución del código, básicamente tiene el control total del hardware y es posible reescribir el HDD. Debido a graves fallas de seguridad en el proceso de arranque, es posible secuestrarlo e iniciarlo en lo que desee. Por lo tanto, a menudo se usa para instalar y ejecutar Linux en Xbox.

Eso es si lo haces correctamente. Lo haces mal y rompe la consola, por supuesto.

Antes de esto, las consolas no tenían nada que romper. Los juegos se ejecutaron en hardware desnudo que no tiene nada que romper. Después de Xbox, la mayoría de las consolas implementaron modelos de seguridad basados ​​en máquinas virtuales que limitan el daño si hay errores que causan ejecuciones de código arbitrario.

Bueno, acabo de recordar que si pirateas la Wii para ejecutar juegos copiados, debes tener cuidado de no ejecutar las actualizaciones de software del sistema que se incluyen en los juegos que son de una región diferente, por ejemplo, ejecutar actualizaciones incluidas en juegos japoneses en un EE. UU. Consola Wii Nintendo no se molestó en diseñar el software para que sea interoperable ya que los juegos están bloqueados por región. En una consola pirateada, los bloqueos de la región han desaparecido, por lo que si accidentalmente lo hiciste, habrías bloqueado tu Wii.

Sin embargo, eso todavía no califica completamente la pregunta. Actualizaré si tengo más para agregar.

No es la consola en sí misma, que yo sepa (aunque imagino que podría suceder teóricamente, nunca he oído hablar de tales casos), pero aquí hay una historia sobre un error del juego (realmente causado por un error de hardware, pero fue activado por el código del juego) que causaría que se sobrescribiera la tarjeta de memoria que se estaba guardando. El juego no se envió con ese error (hasta donde yo sé) pero fue un error en un videojuego que posiblemente causó daños duraderos a las cosas fuera del juego, así que supongo que califica.

Mi bicho más duro