Preámbulo:
No hay una forma única de determinar eso. Sabiendo que el jugador X vence al jugador B el 66% del tiempo y el jugador Y vence al jugador Z el 66% del tiempo, ¿cuáles son las probabilidades de que el jugador X venza al jugador Z?
Nuestra intuición es que el jugador X debería vencer al jugador Z más del 66% del tiempo. Pero tal vez el jugador X es el jugador Rock, el jugador Y es el jugador Tijeras y el jugador Z es el jugador Paper.
Entonces, la primera suposición que nuestro modelo tiene que hacer es que la habilidad subyacente del jugador es transitiva. De lo contrario, no puede inferir los resultados esperados entre dos jugadores a partir de sus resultados reales contra otro conjunto de jugadores.
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La mayoría de los sistemas de clasificación suponen que el rendimiento de un jugador es una distribución de probabilidad con un valor esperado igual a su “habilidad real”. Luego puede modelar el resultado de una coincidencia como un evento aleatorio: si S (A) es la distribución de A y S (B) es la distribución de B, una ganancia para A sucedería con P (S (A)> S (B))
La elección de la distribución de probabilidad es algo arbitraria, debes elegir una que modele “suficientemente bien” los resultados reales de tu juego. La distribución normal y la distribución logística son dos opciones comunes.
Estimación usando ELO:
Podemos usar Elo Win Probability Calculator para calcular la probabilidad usando los supuestos comúnmente utilizados en los torneos de ajedrez.
Nuestro escenario es que el equipo A tiene una tasa de ganancia esperada del 20% contra el campo, y el equipo B tiene una tasa de ganancia esperada del 55% contra el campo. Al conectar 0.2 y 0.55 en el campo “Puntuación esperada del jugador 1”, descubrimos que el equipo A tiene un ELO 240 puntos más bajo que el campo, y el equipo B está 36 puntos por encima del campo.
Ahora borramos todos los campos y conectamos una diferencia de 276 (240 + 36) en “Calificación 1” y “Calificación 2”, por ejemplo 1036 y 760 (que representan una diferencia de +36 y -240 a un campo promedio de 1000). Eso nos da un resultado esperado de aproximadamente el 83% para el equipo B y el 17% para el equipo A. Observe que los valores difieren ligeramente si alternamos entre la distribución Normal y la logística. Observe también que el valor esperado es el mismo si elige otros valores para la Calificación 1 y 2, siempre que su diferencia sea 276 (como 2276 versus 2000)
Como curiosidad final, en mi ejemplo introductorio entre los jugadores X, Y y Z, el jugador X tendría un puntaje esperado de aproximadamente 79% frente al jugador Z.