¿Qué hiciste en un juego que te hizo sentir tan culpable que dejaste de jugar?

Lo vencí El juego fue plaga inc. No sé si muchas personas están familiarizadas con él, pero el objetivo es eliminar a la humanidad con un patógeno mortal al equilibrar la infectividad con la mortalidad y asegurarse de que el mundo no pueda desarrollar una cura. Salté a la dificultad más difícil, brutal.

Después de algunos intentos, finalmente hice un patógeno que comenzó a diezmar a la población humana. En cierto momento, revisé la población de Groenlandia para ver cuántas personas seguían con vida. El número era 45, solo 45.

Y a medida que el juego seguía progresando, bajando a la población humana a niveles que no habían existido desde los primeros tiempos del Paleolítico, no pude evitar imaginar cómo debieron haberse sentido esas últimas personas, en una vasta área con solo un puñado de personas. en el mundo, morir solo y no poder llorar a la familia porque sabían que también morirían. Finalmente, apareció un artículo de noticias que decía que la humanidad sabía que no sobreviviría al patógeno, pero aún así intentaban encontrar una cura.

Casi cerré el juego cuando solo quedaban 600 personas en el mundo, dispersas por Asia Central, Libia y el Caribe. Pero decidí verlo y vi cómo el mundo entero fue aniquilado y no pude evitar sentir empatía por los píxeles que habían muerto.

El juego fue Hitman: Absolution.

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Es, en mi opinión, el mejor juego de la serie Hitman. Lo jugué por primera vez en una “carrera perfeccionista”. Me negué a ser notado por más de un segundo por mis enemigos. Insistí en no dejar rastro de mis asesinatos.

Gané el juego y decidí volver a jugarlo en una “carrera de genocidio”, en Undertale-speak. El sigilo estaría por la ventana. Mataría cualquier cosa y todo lo que se moviera hasta que me quedara sin munición o muriera, lo que ocurriera primero.

La primera misión salió bien. Doblemente manejé a los Silverballers de confianza del Agente 47 y maté a todos los enemigos, en lugar de someter a unos pocos, esconder los cuerpos y salir sin dejar rastro.

Cuando decido jugar un juego de una manera específica, me adhiero a un conjunto específico de reglas. Los que había establecido para mi “genocidio” se mencionaron anteriormente: matar todo lo que se movía. Esto incluía civiles que estaban parados cerca, o tantos como pude antes de que se dispersaran y abandonaran el mapa.

La segunda misión no estuvo tan bien. La ubicación se veía así:

Se tituló “El Rey de Chinatown” e involucró el asesinato de un objetivo que estaba situado en medio de una multitud. Como cualquier fanático de la serie Hitman sabe, puedes matar al Rey de Chinatown de varias maneras diferentes. Las reglas de “ejecución de genocidio” que establecí indicaban que necesitaba matarlo a él, a todos los hostiles y a la mayor cantidad de civiles posible antes de que corrieran y desaparecieran.

Fui al callejón apartado donde el Rey estacionó su auto. Había un oficial de policía, a quien le disparé con un Silverballer suprimido. Rápidamente subí las escaleras cercanas y tomé dos P226, un C4 y un UMP. Luego los escondí en el bolsillo de la chaqueta sin fondo del Agente 47.

Salí del camino y lancé el C4, mientras simultáneamente dibujaba mi UMP. Escuché a alguien en la multitud gritar, y supe que alguien me había visto. Inmediatamente soplé el C4 y comencé a disparar. Toneladas de civiles cayeron. Gritaban y corrían, pero la IA los envió accidentalmente a mis ojos. Corté la muchedumbre de espectadores inocentes, con algunos policías y el Rey arrojados, hasta que mi UMP se agotó. Luego cambié a mi P226 dual y ejecuté sistemáticamente a los civiles que intentaron esconderse o agacharse bajo mis disparos. Una vez que se agotaron, cambié a mis Silverballers y maté al resto de los policías, junto con los últimos civiles.

Miré lo que quedaba de Chinatown. Se apilaron cuerpos en el suelo y se roció sangre por todas las paredes. Muerte y destrucción en todas las direcciones.

Aunque todas eran solo líneas de código programadas para responder a variables, legítimamente me sentí culpable por lo que había hecho. Estaba disgustado conmigo mismo, sinceramente. Tan asqueado que dejé de tocar.

Para una semana.

Continuamente no juego más allá del comienzo de This War Of Mine.

Durante la hora de inicio más o menos de juego, se te dan varios lugares de recolección adecuados sin personas hostiles, muchos recursos diversos y esencialmente sin problemas morales.

Progrese más y una vez que estos lugares estén limpios, le quedarán pocas opciones. Una opción consiste en navegar por las ruinas con un francotirador que busca matarte y la otra es una pareja de ancianos y su hijo tratando de sobrevivir a la guerra.

Por supuesto, cada vez que vuelvo pienso “el francotirador es un gran riesgo, simplemente le robaré a la pareja y al hijo”. No es así de fácil. Entras en la casa y son recibidos por varias líneas de discurso de la pareja y su hijo, realmente humanizándolos. Hablan de sus suministros de alimentos, cómo extrañan sus viejas vidas y entre sí.

Nunca he pasado por allí. Siempre cierro el juego porque no puedo luchar contra ellos y escucharlos codiciosos mientras robo la comida que necesitan para sobrevivir. Realmente es desgarrador y me duele el pecho cada vez que lo juego.

Qué buen juego, lamentablemente se está gastando en mi biblioteca.

(de antemano perdone mi inglés débil y mi estilo de escritura, este es mi primer intento de responder una pregunta seriamente)

El juego es Oblivion, la cuarta parte oficial de la serie de pergaminos antiguos.

A medida que avanzas en el juego encontrarás varias facciones “gremios”. Uno de ellos era la hermandad oscura en la que tomarías contratos y matarías a personas que ordenaran clientes al azar. Suena bastante sombrío ya ¿verdad? Pero aquí está la trampa al principio, los contratos son personas que la mayoría de los jugadores no se sentirían mal por matar, al menos no demasiado (por ejemplo, hubo un pirata, un héroe moribundo, un prisionero que conoces al comienzo del juego que fue una gran ducha para ti antes)

En conclusión, a la mayoría de los jugadores no les importan mucho y yo tampoco.

Pero existe este contrato que se obtiene más tarde sobre el asesinato de una familia completa. La búsqueda comienza recogiendo una orden de entrega muerta con instrucciones para encontrar y asesinar a cada miembro de la familia draconis. Puede (la mayoría de las veces) hablar con su víctima y abrir un par de opciones de diálogo (una de las cuales siempre * permanece en silencio *).

Cuando visitas el lugar donde está la madre, descubres que es solo una anciana trabajadora que se mantiene aislada de los demás. Después de hablar con ella, ella lo confundirá con un repartidor y le dará algo de dinero y una lista de regalos para cada uno de sus hijos. Ella lo hace de una manera tan educada que nunca podría matarla, así que me salteo la búsqueda usando la consola.

No pude encontrar una versión más corta, así que aquí está el recorrido completo de 10 minutos hasta la 1:00

Oblivion – Dark Brotherhood, Parte 13 – “Next of Kin”

Gracias por leer.

No es exactamente lo que pedías, pero hubo una vez que dejé de jugar porque tenía que hacer algo de lo que me sentiría culpable después.

Seguramente la mayoría de la gente ha oído hablar de Undertale y muchos lo han jugado, si no lo has hecho y aún planeas hacerlo, tal vez no sigas leyendo.

Undertale tiene múltiples finales, la mayoría de los cuales te llevan a un final “algo aceptable”, oa algo completamente horrible. Con la excepción del verdadero final pacifista, eso requiere que nunca mates a nadie y siempre hagas lo mejor que puedas para ayudar a los demás, incluso retrocediendo un poco solo para entregar una carta. Luego, todos estarán felices y seguros. Has liberado a todos de su prisión en la que fueron atrapados durante milenios. Cuando reinicias el juego, aparece un personaje y te ruega que no restablezcas tu estado de guardado nuevamente, ya que la gente está feliz y no quiere que arruines esta felicidad. Originalmente, quería ver qué otros finales podía obtener (tenga en cuenta que es bastante normal e incluso esperaba que restableciera su guardado todo el tiempo para obtener los otros finales), pero simplemente no pude. Tenía un valor tan simbólico para mí que simplemente no podía presionar ese botón.

No quería matar a todos de todos modos …

Solía ​​ser bastante bueno deslizando y tejiendo en Aion.

Aion no deshabilita PvP incluso en zonas para principiantes. Simplemente los separa usando paredes supuestamente impenetrables, y las puertas de transición a zonas habilitadas para PvP están protegidas por guardianes invulnerables capaces de matar cualquier cosa de un solo golpe.

Entré en una zona de nivel medio habilitada para PvP para la facción contraria, y pronto me di cuenta de que con una ruta muy específica era posible deslizarse sobre la barrera hacia el nuevo territorio del jugador.

Así que lo hice con un personaje de nivel medio y masacré a cientos de jugadores nuevos y de nivel medio durante una hora más o menos (‘tejer’ me permitió vencer a cualquiera de un nivel similar; todavía no era una técnica bien conocida en ese momento , aunque me aventuraría a unos cientos de jugadores lo habrían descubierto conjuntamente de forma independiente). La masacre terminó con la llegada de un grupo de máximo nivel totalmente orientado, que creo que los jugadores de la facción contraria deben haberse reunido solo para matarme.

Después de eso, me sentí lo suficientemente mal tanto por los desarrolladores como por mí que nunca he tocado el juego desde entonces. 0/10 no repetiría. Puede parecer una buena idea al principio ver hasta dónde puede llegar, pero la culpa abrumadora de darse cuenta de cuántos días de personas ha destrozado después no vale la pena.

En un juego llamado Mole Heros, convencí a alguien de que me diera su cuenta porque me estaba aburriendo de mi personaje. Prometí ayudarlo a subir de nivel y no tenía intención de robarle su cuenta.

Hice lo que prometí, pero un día cambié su contraseña porque se la filtré a otra persona por accidente. Tenía la intención de volver a cambiarlo después de que la persona que lo filtró encuentre la contraseña incorrecta, pero no pude debido a alguna política de cuenta.

UH oh.

En este juego, cambias tu contraseña ingresando la anterior, y para hacerlo repetidamente, debes comenzar a confirmar cosas, desde preguntas hasta cuentas de gmail. El suyo estaba vinculado a una cuenta de correo electrónico que nunca usaba y fue olvidado.

Intenté todo para transmitirle la contraseña, no teníamos información de contacto, así que traté de establecer la pregunta en la contraseña, sin suerte.

Tenga en cuenta que este tipo gastó una tonelada de dinero en divisas premium y VIP, fue un muy buen amigo mío en el juego, jugamos durante años juntos.

Sin embargo, simplemente le robé su cuenta.

Debe haber pensado que estaba conspirando para estafarlo todo el tiempo, y fingió esa amistad.

Nunca podría jugar el juego con ese pensamiento.

Me sentí tan culpable que nunca volví a jugar.