Puede intentar resistir la necesidad de viajar rápido. Estoy comparando Skyrim (que es mi segundo juego favorito de todos los tiempos) con Dragon Age: Inquisition, que fue muy celebrado pero en el mejor de los casos me pareció un poco entretenido. Una de las diferencias clave entre ellos es que la Inquisición no es un verdadero mundo abierto. Se trata de una docena de zonas aisladas principales con bordes duros, totalmente diferentes entre sí, con pantallas de carga agonizantemente largas entre ellas.
En Skyrim, uno de los grandes placeres es deambular durante días a través de las aguas termales burbujeantes que hacen la transición gradual y sin interrupciones a exuberantes praderas cubiertas de hierba y luego a las montañas nevadas de Winterhold. Aprecia el cuidado que los artistas y desarrolladores tomaron para hacerte sentir que eres un niño perdido en el desierto antes de convertirte en un dios que aplasta a los dragones. Realmente sientes que estás en un mundo, no en una serie de mazmorras al aire libre no relacionadas (“Bueno, muchachos, diseñaremos una zona de nieve, una zona de cuevas, una zona de praderas y, por supuesto, debemos tener una zona desértica. Gente amor desiertos “).
En algún momento, querrás regresar rápidamente a Whiterun para forjar un nuevo hacha de guerra o regresar al Mage College para pulir tus hechizos de hielo o lo que sea, por lo que viajar rápido es inevitable. Pero tanto como sea posible, solo mosey . No importa a dónde vayas, encontrarás algo grandioso.
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