La programación para el desarrollo del juego es difícil.
Algunas tareas (como construir una casa) se pueden programar con precisión porque cada actividad se entiende bien.
El desarrollo del juego puede ser más difícil.
Encontrar la diversión
Para ser divertido, hay que encontrar la diversión, y eso es como tratar de atrapar a un animal ágil y esquivo. Puede que tengas suerte, pero puede llevar un tiempo.
Agujeros de ingeniería
Los juegos a menudo pueden involucrar nuevas piezas de ingeniería que necesitan escritura. Puede programar una semana, pero descubra que la función requiere una complejidad imprevista. El uso de motores escritos previamente reduce este tipo de riesgo. Pero no lo elimina.
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Retroceso
Puede suponer que puede desarrollar código, en un hilo, y arte en otro, y casar los dos juntos en algún momento futuro. Pero a menudo sucede que una dirección de programación específica influye en los activos artísticos. – O una decisión artística puede influir en el código necesario. En algunos proyectos, esto resulta en retroceso. Desechar los activos de arte o el código, porque las decisiones de diseño cambian los supuestos que tenía antes.
Iterar hasta que esté hecho. ¿Cuánto dura eso?
Las obras de arte nunca se completan, solo se abandonan. Así que terminar un juego consiste en iterar hasta que sea lo suficientemente bueno. ¿Qué tan bueno es suficientemente bueno?
Por lo tanto, generalmente multiplique sus estimaciones para el primer 90% del proyecto por un factor de tres.
Y luego agregue lo mismo para el 90% restante.