Diría que los juegos van en una dirección más competitiva. Solo eche un vistazo a lo que Blizzard está haciendo en este momento con todas sus nuevas IP centradas únicamente en multijugador. También mira Star Wars Battlefront, que ni siquiera tenía una campaña para un jugador. Otro ejemplo es Valve poniendo todo su esfuerzo en mantener DOTA 2 y Counter-Strike: Global Offensive. Muchos juegos hoy en día parecen desarrollarse principalmente con los eSports en mente.
Si bien los desarrolladores definitivamente siguen esa ruta en su mayor parte, parece que muchos jugadores no están tan contentos con ella. Ahora no estoy diciendo que CADA desarrollador vaya por ese camino, ya que CD Projekt Red definitivamente puso todo su esfuerzo en hacer un increíble jugador individual.
Lamentablemente, otras formas de juego no son muy buenas, como la idea de lanzar un juego sin terminar rápidamente para competir con el producto AAA de otra compañía que sale al mismo tiempo. Luego, por supuesto, también está el gran problema con las microtransacciones y el DLC del día 1.
En términos de Single Player, algo que se está convirtiendo en una gran tendencia es definitivamente la cantidad cada vez mayor de videojuegos de Open World, con franquicias anteriormente conocidas como muy lineales (como Metal Gear Solid y The Witcher). de los mundos abiertos más grandes hasta la fecha. Esto lleva a otra tendencia hoy en día que cientos de horas de contenido es el equivalente de un juego increíble. Un ejemplo puede ser Assassin’s Creed y la serie Batman Arkham haciendo una gran cantidad de pequeñas misiones secundarias.
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Esta respuesta puede sonar más cínica de lo previsto, por lo que me disculparé. Pero estas son meras observaciones de lo que parecen ser las tendencias que la mayoría de las compañías de juegos siguen en estos días.