¿A dónde van los juegos?

Diría que los juegos van en una dirección más competitiva. Solo eche un vistazo a lo que Blizzard está haciendo en este momento con todas sus nuevas IP centradas únicamente en multijugador. También mira Star Wars Battlefront, que ni siquiera tenía una campaña para un jugador. Otro ejemplo es Valve poniendo todo su esfuerzo en mantener DOTA 2 y Counter-Strike: Global Offensive. Muchos juegos hoy en día parecen desarrollarse principalmente con los eSports en mente.

Si bien los desarrolladores definitivamente siguen esa ruta en su mayor parte, parece que muchos jugadores no están tan contentos con ella. Ahora no estoy diciendo que CADA desarrollador vaya por ese camino, ya que CD Projekt Red definitivamente puso todo su esfuerzo en hacer un increíble jugador individual.

Lamentablemente, otras formas de juego no son muy buenas, como la idea de lanzar un juego sin terminar rápidamente para competir con el producto AAA de otra compañía que sale al mismo tiempo. Luego, por supuesto, también está el gran problema con las microtransacciones y el DLC del día 1.

En términos de Single Player, algo que se está convirtiendo en una gran tendencia es definitivamente la cantidad cada vez mayor de videojuegos de Open World, con franquicias anteriormente conocidas como muy lineales (como Metal Gear Solid y The Witcher). de los mundos abiertos más grandes hasta la fecha. Esto lleva a otra tendencia hoy en día que cientos de horas de contenido es el equivalente de un juego increíble. Un ejemplo puede ser Assassin’s Creed y la serie Batman Arkham haciendo una gran cantidad de pequeñas misiones secundarias.

Esta respuesta puede sonar más cínica de lo previsto, por lo que me disculparé. Pero estas son meras observaciones de lo que parecen ser las tendencias que la mayoría de las compañías de juegos siguen en estos días.

El juego se está convirtiendo en la corriente principal. Un día, los juegos serán la principal forma de consumo de medios. Todos los humanos jugarán juegos regularmente, y los niños se preguntarán a una edad en que no todos lo hicieron.

Nos estamos moviendo a la esfera competitiva. Estamos cruzando los rangos de género y edad. Nos estamos diversificando en nuevos géneros, tanto en mecánica como en “sentir” (como drama, comedia, etc.). Supongo que sentir podría ser tipo.

Eventualmente, todos los juegos serán impulsados ​​por IA. Actualmente, 0 son, aunque algún juguete con la idea.

Los juegos luchan por ser confiables y consistentes. La mayoría de los jugadores no juegan juegos difíciles y los juegos que juegan la mayoría de los jugadores son superficiales. Entonces eso va a cambiar. Un día, los juegos serán significativos, para adultos (si es necesario), profundos y fáciles de aprender.

Por supuesto, los gráficos mejorarán mucho. Los juegos se harán más pequeños. Jugaremos mejores juegos en nuestros teléfonos y tabletas.

El juego se convertirá en algo que hacemos con nuestros amigos, compañeros de clase, compañeros de trabajo, miembros de la familia e incluso un día, nuestras mascotas (en realidad).

Sin embargo, lo de las mascotas es bastante difícil de entender.

El juego móvil se está convirtiendo en una era hardcore.

En 2015, los juegos de rol eSport hardcore están en auge, el mercado de juegos móviles cambia gradualmente del juego casual / midcore al juego hardcore.

“¡Alrededor del tazón, y por el agujero!” Si los “puristas de los juegos”, ¡sigan trabajando!