No te conviertas en un desarrollador de juegos independiente por el dinero. Esa es una idea terrible. Hay muchas maneras de ganar dinero que son mucho más efectivas.
Los juegos que son “gratuitos” todavía están tratando de ganar dinero, ya sea vendiendo anuncios o vendiendo compras de aplicaciones. Lo que es mejor, o si vender tu juego a un precio es mejor depende realmente del diseño de tu juego, no hay una respuesta mágica para cada juego independiente.
Uno de los mayores desafíos que enfrentan los diseñadores independientes es el descubrimiento. ¿Cómo logras que los jugadores sepan que tu juego existe? Empresas como SuperCell gastan literalmente decenas de millones de dólares en juegos de publicidad como Choque de clanes, la mayoría de las indies no pueden competir con eso.
Editar: Ahora me doy cuenta de que esta pregunta es sobre motores …
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Me gusta la unidad. En mi experiencia, es más fácil de aprender y usar, y es más flexible y tiene un mejor rendimiento de gama baja que Unreal o Cryengine. Los otros dos tienen un mejor rendimiento de gama alta, pero la mayoría de las indies no tienen un equipo de arte de alta gama para aprovecharlo. Además, odiaría pagar una regalía del 5% si mi juego gana unos pocos millones de dólares, cuando solo podría pagar $ 4500 por asiento.