Con muchos motores de juegos gratuitos o con un modelo de pago de bajo costo, ¿es más factible convertirse en un desarrollador de juegos independiente?

No te conviertas en un desarrollador de juegos independiente por el dinero. Esa es una idea terrible. Hay muchas maneras de ganar dinero que son mucho más efectivas.

Los juegos que son “gratuitos” todavía están tratando de ganar dinero, ya sea vendiendo anuncios o vendiendo compras de aplicaciones. Lo que es mejor, o si vender tu juego a un precio es mejor depende realmente del diseño de tu juego, no hay una respuesta mágica para cada juego independiente.

Uno de los mayores desafíos que enfrentan los diseñadores independientes es el descubrimiento. ¿Cómo logras que los jugadores sepan que tu juego existe? Empresas como SuperCell gastan literalmente decenas de millones de dólares en juegos de publicidad como Choque de clanes, la mayoría de las indies no pueden competir con eso.

Editar: Ahora me doy cuenta de que esta pregunta es sobre motores …

Me gusta la unidad. En mi experiencia, es más fácil de aprender y usar, y es más flexible y tiene un mejor rendimiento de gama baja que Unreal o Cryengine. Los otros dos tienen un mejor rendimiento de gama alta, pero la mayoría de las indies no tienen un equipo de arte de alta gama para aprovecharlo. Además, odiaría pagar una regalía del 5% si mi juego gana unos pocos millones de dólares, cuando solo podría pagar $ 4500 por asiento.

Unity es probablemente el motor de juegos más popular en este momento, y tiene mucha funcionalidad y flexibilidad en lo que puedes hacer con él.

Definitivamente ayuda a no tener que preocuparse demasiado por el costo de las herramientas, y Unity definitivamente es lo suficientemente bueno como para producir grandes juegos, pero ser un desarrollador independiente sigue siendo una inversión de tiempo significativa, y no creo que la probabilidad de éxito / las ganancias cambian mucho con la reducción del costo de las herramientas de desarrollo.

Siempre ha sido “factible” ser un desarrollador de juegos independiente, los puntos principales son que necesitas construir algo completamente único, una idea que le guste a mucha gente y luego ponerlo en el foro del juego … piensa en juegos como Mafia / Town de Salem, Rocket League, Football Manager, Dungeon Crawl Stone Soup, o tome una idea que ya ha sido utilizada y amplíela de manera que otros quieran jugar su juego sobre los competidores, como 20XX, Grand Theft Auto V, Sid Meier’s Civilization VI, Overwatch, Guild Wars 2, etc.

Para empezar, sugeriría trabajar en el motor de Unity, o utilizar un motor completo que tenga todos los recursos que necesita y comenzar a aprender codificación, como rpg maker, y luego pasar a proyectos más grandes en la unidad, muchos juegos grandes se han hecho en la unidad , y es un motor muy poderoso si aprende a usarlo correctamente.

La entrada a este tipo de trabajo no es el motor que usa, es qué tan rápido puede aprender un nuevo lenguaje de programación y aplicarlo; si muestra sus habilidades, puede colaborar fácilmente con otra persona e incluso recibir una versión profesional del software del juego para libre de sus colaboradores, enfóquese primero en el aprendizaje de la codificación, luego bájese.