En estudios psicológicos, los científicos usan más o menos la prueba de Bartle para describir el perfil de los personajes de los jugadores.
La prueba de Bartle le da una puntuación en 4 tendencias principales:
Clubes: jugadores que buscan la competencia como su principal motivación.
Picas: jugadores que encuentran la exploración como la principal fuente de diversión
Diamantes: jugadores que buscan logros como motivación
Corazones: jugadores que valoran la socialización y hacer amigos como su principal motivación
Cada encuestado puede obtener un puntaje diferente en cada categoría, es decir, un jugador que obtiene un 20% en Corazones, un 80% en Clubes, un 10% en Espadas y un 50% de Diamantes no está muy interesado en el contenido del juego, pero está más interesado en competir contra otros jugadores por en aras de la competencia. En base a esto, cada jugador se describe en un espectro de 4 dimensiones y es una forma práctica de comprender la motivación de un jugador.
En cuanto a los juegos de lucha específicamente, realmente depende de CÓMO los juegues.
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- Algunos de ellos juegan para pasar el tiempo con sus amigos y no les importa si ganan. Tienen una alta puntuación social / Corazones.
- Otros juegan para obtener un logro raro, un aspecto raro, etc. A estos muchachos realmente no les importa si son los mejores o si obtienen una recompensa inútil, lo que los motiva es obtener ese premio.
- Los juegos de lucha tienden a tener un contenido simple, por lo que realmente no recompensan a los exploradores / picas tanto como a otros tipos de juegos. Pero algunos jugadores disfrutan de las elaboradas historias y tramas, y pueden pasar horas para encontrar una falla particular que te permita hacer … cosas. (La mayoría de las veces es una tontería).
- Pero los juegos de lucha tienden a recompensar a los clubes mucho más, ya que son buenos para los tipos competitivos a los que les gusta centrarse en el entrenamiento y la lucha contra el personaje más competitivo a expensas de la “diversión”. “Divertido” en su caso es la emoción de enfrentar su habilidad contra otra, que a menudo va de la mano con la emoción de dominar a otro PERO esto no siempre es lo mismo. Algunos solo juegan por el hecho de ganar ganando como bonificación. Mientras que otros toman la victoria como el único objetivo.
Dicho esto, la Prueba de Bartle tiene sus detractores que dicen que es un poco restrictiva (por ejemplo, debería ser posible obtener un puntaje alto en AMBOS corazones y Clubes) pero bueno, es una teoría bastante útil, ¿verdad? y probablemente te abrió la mente a los diferentes tipos de personas que juegan y las diferentes formas en que juegan.