¿Cuál es la psicología de una persona que ama los juegos de lucha?

En estudios psicológicos, los científicos usan más o menos la prueba de Bartle para describir el perfil de los personajes de los jugadores.

La prueba de Bartle le da una puntuación en 4 tendencias principales:
Clubes: jugadores que buscan la competencia como su principal motivación.
Picas: jugadores que encuentran la exploración como la principal fuente de diversión
Diamantes: jugadores que buscan logros como motivación
Corazones: jugadores que valoran la socialización y hacer amigos como su principal motivación

Cada encuestado puede obtener un puntaje diferente en cada categoría, es decir, un jugador que obtiene un 20% en Corazones, un 80% en Clubes, un 10% en Espadas y un 50% de Diamantes no está muy interesado en el contenido del juego, pero está más interesado en competir contra otros jugadores por en aras de la competencia. En base a esto, cada jugador se describe en un espectro de 4 dimensiones y es una forma práctica de comprender la motivación de un jugador.

En cuanto a los juegos de lucha específicamente, realmente depende de CÓMO los juegues.

  • Algunos de ellos juegan para pasar el tiempo con sus amigos y no les importa si ganan. Tienen una alta puntuación social / Corazones.
  • Otros juegan para obtener un logro raro, un aspecto raro, etc. A estos muchachos realmente no les importa si son los mejores o si obtienen una recompensa inútil, lo que los motiva es obtener ese premio.
  • Los juegos de lucha tienden a tener un contenido simple, por lo que realmente no recompensan a los exploradores / picas tanto como a otros tipos de juegos. Pero algunos jugadores disfrutan de las elaboradas historias y tramas, y pueden pasar horas para encontrar una falla particular que te permita hacer … cosas. (La mayoría de las veces es una tontería).
  • Pero los juegos de lucha tienden a recompensar a los clubes mucho más, ya que son buenos para los tipos competitivos a los que les gusta centrarse en el entrenamiento y la lucha contra el personaje más competitivo a expensas de la “diversión”. “Divertido” en su caso es la emoción de enfrentar su habilidad contra otra, que a menudo va de la mano con la emoción de dominar a otro PERO esto no siempre es lo mismo. Algunos solo juegan por el hecho de ganar ganando como bonificación. Mientras que otros toman la victoria como el único objetivo.

Dicho esto, la Prueba de Bartle tiene sus detractores que dicen que es un poco restrictiva (por ejemplo, debería ser posible obtener un puntaje alto en AMBOS corazones y Clubes) pero bueno, es una teoría bastante útil, ¿verdad? y probablemente te abrió la mente a los diferentes tipos de personas que juegan y las diferentes formas en que juegan.

Lo que pasa con los juegos de lucha es que no existe la suerte: un jugador puede controlar todos los aspectos de su personaje. A menos que el juego en cuestión tenga, por ejemplo, riesgos de escenario, lo único que un jugador no puede controlar es su oponente. Pero pueden, sin embargo, influir en su oponente a través de un concepto de alto nivel como el condicionamiento, en el que un jugador realmente bueno se comprometerá continuamente con ciertos hábitos durante una pelea que su oponente adoptará (por ejemplo, bloqueando continuamente o “olfateando” ciertos movimientos – básicamente tirando movimientos que intencionalmente fallan). Cuando el oponente cree que tiene la respuesta adecuada a las acciones del jugador, es cuando el jugador cambia su estilo para sorprender a su oponente. Es como lo que dijo JGL cuando Fallon lo estaba entrevistando, cómo es similar al ajedrez (se refería a Street Fighter 2, del cual compró un gabinete de arcade). Ahora, el ajedrez es infinitamente más matizado, pero los juegos de lucha son extremadamente matizados a su manera. Supongo que lo que estoy diciendo es que los juegos de lucha son uno de los mejores géneros de videojuegos para mostrar habilidades, técnicas y juegos mentales a la perfección. La sensación de “leer” a mi oponente y formular el contador perfecto es algo de lo que nunca me canso.

Los juegos de lucha son atractivos porque son juegos competitivos de 1 contra 1 de ritmo rápido que involucran coordinación mano-ojo e intentan leer, predecir y / o burlar a tu oponente. Super Smash Brothers es el mejor ejemplo de esto, pero otros juegos de lucha también presentan estos elementos hasta cierto punto. Por lo tanto, el tipo de disfrute que las personas obtienen es aproximadamente el mismo que el del futbolín o el judo.

Probablemente lo mismo que una persona a la que le gusta ver películas de acción y thrillers de ciencia ficción: la necesidad de ser estimulado por una acción interesante, desafiante, salvaje, imaginativa y de adrenalina que dura un cierto tiempo y sin tener que abandonar la silla.

Creo que no se puede entender absolutamente nada significativo sobre la psicología de cualquier persona basada en un solo factor, como qué tipo de videojuegos les gustan. Esta pregunta parece una invitación al estereotipo.

Somos sociópatas agresivos, viciosos y violentos con poco control de los impulsos que intimidan a todos los demás seres humanos que vemos.

El otro 99.1% de nosotros leemos libros y jugamos demasiado en Quora.