BioWare: Ahora que Dragon Age 3 ha sido anunciado oficialmente, ¿cuáles son sus expectativas de esta nueva incorporación a la serie?

Siento que la gente (merecidamente) le dio mucha basura a Dragon Age II, pero el juego no estuvo exento de buenas partes. Sentí que el combate era fluido e intuitivo. En realidad, diferenciaron las clases en un grado mucho mayor que en Dragon Age: Origins. En Origins, el Pícaro y el Guerrero casi jugaron de forma idéntica y hubo muchos cruces en sus conjuntos de habilidades. También disfruté el sistema de diálogo en Dragon Age II. En lugar de ofrecer las típicas opciones de Bien-Neutral-Mal a la Mass Effect, ofrecieron un rasgo de personalidad que era interesante. De hecho, si respondiste con un rasgo con la suficiente frecuencia, tu personaje comenzó a asumir esa personalidad en un discurso no seleccionable. Mi punto es que hubo bastantes cosas que hicieron bien en el segundo juego. Sin embargo, debido a que se apresuraron en un año, el juego y los elementos de la historia eran muy escasos.

Eso me lleva a mis expectativas de DA3. Creo que con el tiempo de desarrollo adecuado, Bioware puede crear un juego que compita con la historia y la inmersión de DA: O junto con los ajustes y mejoras que hicieron en DA2. Siento que la historia que crearon con DA2 (tan forzada como fue el final) ha creado un clímax para un escenario para DA3. Tengo cuidado con mis expectativas debido a la decepción que fue DA2, SWOTOR y el final de ME3, pero aún tengo esperanzas. Creo que Bioware todavía es capaz de ofrecer un producto de calidad si se le da un margen de maniobra y el liderazgo adecuado.

Lo que Bioware debe darse cuenta es que esencialmente debe retener los elementos que resultaron en mi obsesión con DAO. Algunas de las características destacadas del juego que personalmente creo fueron:

1) hermosos ambientes
2) Una historia profunda y atractiva, que te sumerge en el orden de los Guardianes Grises. Suena como la típica historia de Hero-Villian, excepto que el hecho es que fue escrita brillantemente.
3) Personajes reales y rasgos de personalidad: Alistair, Morrigan, Leliana, Sten, Oghren, Wyne, etc., todos tienen una personalidad única que se hace evidente durante las conversaciones con ellos en el campamento de fiesta, así como en las escenas.
4) El campamento de fiesta: esta es una parte absolutamente esencial de DAO, ya que proporciona la base para que un jugador se relaje en el juego y tenga una conversación normal con los miembros de su grupo. Les da una sensación real de tomarse un tiempo libre y conocerse, no solo matar a todos los engendros tenebrosos en el momento en que comienza y termina el juego.

En lo que respecta a DA 2, la fluidez del combate y los efectos visuales son puntos positivos definitivos. La historia no fue exactamente un éxito para estar seguro. Esperaba un final un poco más dramático donde enfrentarías una abominación, no un escenario de mago templario v / s. La voz en off de Hawke y las decisiones que eliges durante el juego que dan forma al tono general de su discurso fue una muy buena idea.

Para resumirlo, espero que DA 3 tenga la mayoría de las características mencionadas anteriormente. Principalmente por qué se destacan juegos como DA y Mass Effect es por la historia y los personajes. Con esto en mente, no tengo dudas de que DA 3 sería un juego brillante para jugar.

Espero que el juego se vea genial visualmente. El motor Frostbite 2 es fenomenal en una plataforma decente, y debería tener mucho que ofrecer en las consolas de próxima generación. Su máquina publicitaria de relaciones públicas probablemente se centrará en esto y en el modo multijugador.

En cuanto al contenido, tendré que esperar y ver. BioWare definitivamente ha perdido un pedido anticipado de muchos de sus fanáticos principales con la forma en que terminaron ME3. Esperemos que hayan tomado algunas notas …

Una mecánica de juego de mundo abierto similar a Dragons Dogma pero un motor de combate similar a DA2 quizás disminuyó un poco la velocidad y devolver la capacidad de cambiar entre los miembros del grupo sería bueno.

Un sistema de elaboración más completo sería genial, pero lo más importante sería una trama épica, por todas sus deficiencias, DA2 tenía una gran historia y será interesante ver a Hawke y el Guardián reunirse.

¿Quién sabe? Estoy seguro de que Bioware presentará una gran cantidad de ideas geniales para la historia y diseñará algunas excelentes mecánicas junto con el motor Frostbite 2, lo que debería sumar un juego increíble. Sin embargo, ser propiedad de EA significa que podría suceder lo mismo que en DA2, donde fueron apresurados y exprimidos hasta el punto de tener que copiar y pegar la misma mazmorra cincuenta veces. Siento pena por ellos, de verdad, son una gran compañía y estoy seguro de que si pudieran seguir siendo independientes, lo habrían hecho, pero con EA en la imagen, DA3 podría tener algunos problemas serios.

No tenía expectativas sobre Bioware desde que Electronic Arts los adquirió el 11 de octubre de 2007. Ese día, Bioware dejó de ser un estudio de desarrollo (un grupo de artistas que producen juegos) y se convirtió en una marca.

Sinceramente creo que la atmósfera en Electronic Arts es tóxica para la producción de arte. Aunque algunos de sus títulos recientes (particularmente títulos de la marca Bioware) han sido ambiciosos (en sus afirmaciones publicitarias); han sido en general tibios y obviamente estropeados por las conductas de pensamiento y grupales de Electronic Art.

Mejores gráficos, personaje completamente personalizable y traer de vuelta a Morrigan.

A este ritmo, siempre y cuando no obtengan otro final ME3, sería feliz 🙂
Un descanso del cliché de Bioware también sería bueno.

Un universo más grande, una historia más grande y, por supuesto, mejores gráficos

Espero lo mismo que los otros dos juegos de Dragon Age: ¡una historia increíble en el universo único en el que me encantaron las aventuras!

Espero mejores imágenes, más Baldur’s Gate y menos basura de Dragon Age 2.