Siento que la gente (merecidamente) le dio mucha basura a Dragon Age II, pero el juego no estuvo exento de buenas partes. Sentí que el combate era fluido e intuitivo. En realidad, diferenciaron las clases en un grado mucho mayor que en Dragon Age: Origins. En Origins, el Pícaro y el Guerrero casi jugaron de forma idéntica y hubo muchos cruces en sus conjuntos de habilidades. También disfruté el sistema de diálogo en Dragon Age II. En lugar de ofrecer las típicas opciones de Bien-Neutral-Mal a la Mass Effect, ofrecieron un rasgo de personalidad que era interesante. De hecho, si respondiste con un rasgo con la suficiente frecuencia, tu personaje comenzó a asumir esa personalidad en un discurso no seleccionable. Mi punto es que hubo bastantes cosas que hicieron bien en el segundo juego. Sin embargo, debido a que se apresuraron en un año, el juego y los elementos de la historia eran muy escasos.
Eso me lleva a mis expectativas de DA3. Creo que con el tiempo de desarrollo adecuado, Bioware puede crear un juego que compita con la historia y la inmersión de DA: O junto con los ajustes y mejoras que hicieron en DA2. Siento que la historia que crearon con DA2 (tan forzada como fue el final) ha creado un clímax para un escenario para DA3. Tengo cuidado con mis expectativas debido a la decepción que fue DA2, SWOTOR y el final de ME3, pero aún tengo esperanzas. Creo que Bioware todavía es capaz de ofrecer un producto de calidad si se le da un margen de maniobra y el liderazgo adecuado.