En primer lugar, diré que estoy de acuerdo con Elite, GTA 3, DOTA, Pong, Space Invaders y Wolfenstein 3D por los motivos que se enumeran a continuación. También agregaría lo siguiente:
Doom: este juego finalmente popularizó deathmatch, que se convirtió en un elemento básico de FPS. También admitió la expansión del juego, permitió a las personas hacer mapas para el juego y también permitió conversaciones totales.
Quake: el juego sucesor de Doom inició la escena del modding a lo grande (nos trajo Team Fortress para empezar) y también trajo el concepto de Botmatches también (el desarrollador del Reaperbot – Steve Polge si recuerdo) pasó a diseñar la IA para los robots de Unreal Tournament). Sin embargo, la trama era relativamente delgada en el suelo. El Quake Engine (id Tech ahora) y sus sucesores también permitieron a las personas hacer juegos usando sus motores. Juegos como Sin, Voyager Elite Force, Half-Life (más sobre este más adelante) y otros juegos que usan los motores Quake le deben mucho a este juego.
Goldeneye: este juego finalmente allanó el camino para los FPS de consola, demostrando que podría ser posible hacer un buen FPS en una consola. También fue un excelente uso de una licencia de película, cuyos juegos fueron tradicionalmente terribles en la adaptación.
Dune II: Si bien no fue el primer juego de RTS (Herzog Zwei tiene ese honor), sí hizo que la gente prestara atención a los RTS.
Command & Conquer / C & C Red Alert: aunque Dune II fue posiblemente más influyente, fue C&C el que llevó el género RTS al siguiente nivel, con controles mejorados, gráficos, trama y también la capacidad de jugar contra otros. Red Alert llevó el concepto aún más lejos, permitiendo más jugadores y mapas más grandes, además de poder jugar contra una IA en el modo multijugador. Esta serie también dejó un legado duradero ya que había muchos juegos en la serie, aunque desafortunadamente EA arruinó la saga Tiberium con Tiberium Twilight. Aún así, al menos tenemos los clásicos.
Warcraft Series: este juego es influyente porque también produjo un legado duradero, visto hoy en World of Warcraft, que todavía se está fortaleciendo hoy. También fue el progenitor de Starcraft, del que hablaré un poco más adelante. Warcraft II llevó el concepto al siguiente nivel, además de darle un editor de mapas con el juego, lo que le permite hacer mapas sin la necesidad de software de terceros. Por último, Warcraft III incorporó elementos RPG en su juego (permitiendo “misiones en solitario” más desarrolladas) y también fue responsable de ayudar a iniciar el género MOBA a través del desarrollo de DOTA. En cuanto a World of Warcraft, que popularizó el género MMORPG.
Half-Life: Este fue un título histórico de FPS porque básicamente demostró que los juegos de FPS podrían tener una gran trama. Esto allanó el camino para tiradores más involucrados como resultado. Y de nuevo, tenía soporte de modificación que resultó en Team Fortress Classic y Counter Strike, así como en el inicio del legado de Valve que culminó en Steam.
Starcraft: Si bien es un gran juego en sí mismo, este juego ayudó a popularizar los deportes electrónicos.
Steam: No es estrictamente un juego, pero es un hito para los juegos porque popularizó la entrega digital de juegos. Inicialmente era una plataforma de actualización para los juegos de Valve, pero se convirtió en lo que ves hoy. Finalmente inspiró plataformas de distribución digital, como GOG, Desura y también las plataformas de desarrolladores de Origin, UPlay y cosas relacionadas. También permitió que Humble Bundle y otros sitios de “paquetes” entraran en escena.
Unreal / Unreal Tournament: Unreal también es responsable de un legado, que aún vemos, sobre todo en el próximo motor de Unreal 4. Este juego también mostró que un FPS podría tener una historia (aunque Half-Life lo llevó a nuevas alturas) y también tenía imágenes espectaculares por el momento, superando a su rival, Quake 2 en el estado de apariencia, y también teniendo mucho más ” mundo viviente. También fue el primer juego que ha integrado botplay en su modo multijugador, que es una característica que muchos juegos de FPS tienen ahora. ¡Unreal Tournament llevó el deathmatch al siguiente nivel (junto con Quake III) y también tenía soporte de mod integrado e incluso un navegador y un cliente IRC integrados!
Team Fortress: posiblemente una de las modificaciones más importantes que existen (aparte de Counterstrike), esta modificación de Quake (y eventualmente Half-Life) popularizó los juegos de disparos multijugador basados en clases y vive hoy en Team Fortress 2.
Quake 3 / Live: Quake III esencialmente popularizó los deportes electrónicos para juegos FPS y todavía se está fortaleciendo hoy a través de Quake Live, que es una versión del juego basada en navegador.
Portal: este juego es un título histórico para darle un nuevo giro al género FPS (aunque su progenitor Narbacular Drop lo hizo todo primero), y junto con su gran sentido del humor, introdujo el mundo a GlaDOS (sp?), ¿Quién? es posiblemente uno de los mejores antagonistas en los juegos.
Battlezone: Si bien el original era un juego histórico por derecho propio, que se usaba como simulación de tanques para el ejército, estoy hablando del juego híbrido FPS / RTS. Una gran combinación de los dos géneros, junto con un gran modo multijugador y un rifle de francotirador, este juego es uno de los mejores ejemplos del género. ¡Incluso generó un paquete de complementos y una secuela!
Ultima Underworld: este juego es un título histórico por muchas razones. En primer lugar, estableció la plantilla de lo que podían hacer los RPG de FPS, generando las series System Shock y The Elder Scrolls (más sobre ellas más adelante), pero también le permitió mirar hacia arriba y hacia abajo, lo que era desconocido en muchos juegos en el tiempo. También introdujo conceptos como los estados de ánimo de los personajes, que prepararon el escenario para los sistemas relacionados. ¡También te permitió saltar!
Choque del sistema: Esto llevó el concepto de Ultima Underworld al siguiente nivel. Presenta muchas de las cosas que son estándar en juegos como Deus Ex y algunos juegos de FPS, como inclinarse, agacharse y saltar. También tiene otro de los villanos famosos de los juegos, SHODAN. Criminalmente subestimado en ese momento, pero ahora considerado un clásico y también un ejemplo de los talentos de Warren Spector como diseñador, que volvería a mostrar en Deus Ex.
Ladrón: este juego esencialmente trajo un juego basado en el sigilo al género FPS, aunque fue la serie Metal Gear la que lo popularizó.
Heretic / Hexen: Ambos juegos usan Doom Engine, pero lo mejoraron al poder mirar hacia arriba y hacia abajo, también poder volar, e incorporaron un sistema de inventario, así como un “sistema central” (Hexen). Hexen también incorporó algunos elementos RPG ligeros, lo que le permite elegir una de las 3 clases, cada una con diferentes armas, atributos y estilos de juego. Hexen II llevaría el concepto de RPG más allá.
Rise of The Triad: Este juego desafortunadamente sufrió frente a Doom, pero por lo demás fue un FPS realmente bueno. Tenía algunas características realmente innovadoras, como múltiples modos deathmatch y personajes con diferentes atributos.
Duke Nukem 3D / Shadow Warrior: ambos juegos usaron Build Engine y también tenían mucho humor y posiblemente estaban entre los primeros juegos para adultos.
Ken’s Labyrinth: Proporcionó la base del Build Engine, que se utilizó en Duke Nukem 3D y Shadow Warrior.
Serie X-Com Classic: esta serie logró ayudar a popularizar la estrategia por turnos, junto con Civilization. Es una de mis series de juegos favoritas, pero no se me ocurre nada más que decir al respecto, pero necesita una mención. Vive hoy como XCOM Enemy Unknown / Within y The Bureau.
Civilization: El abuelo (aunque probablemente no sea el primero, pero su influencia dentro del género es indiscutible) de los juegos de estrategia por turnos, generó numerosas secuelas y spin-offs.
Ciudad Sim: esta engendró a Los Sims, para bien o para mal, pero básicamente ayudó a dar inicio al Simulador de Administración / Dios. Al igual que Civilization, tiene numerosas secuelas y spin-offs.
Final Fantasy VII: este juego es más o menos el epítome de un JRPG. Amplio, con una trama profunda y muchas cosas que hacer. El juego en sí mismo genera mucha controversia sobre si se exagera o no, pero su impacto no puede subestimarse, ya que para muchos, fue su primera introducción a Final Fantasy como una serie. Podría decirse que IV o VI podrían ser los mejores juegos, pero aún así fue una empresa masiva que valió la pena para Square porque mostró a la industria que tenía mucho interés en los JRPG.
Corncob 3D: este juego me llamó la atención recientemente a través de Lazy Game Reviews y, aunque puede que no sea exactamente un hito (no creo que sea bien conocido), tenía algunas mecánicas de juego interesantes, como poder salir de tu avión y caminar, lo que era inaudito en ese momento. Incluso si no fue un hito en los juegos en el sentido más estricto, merece una mención por lo que logró.
Akalabeth / Ultima: uno de los primeros ejemplos de un juego de rol en primera persona, Akalabeth se convirtió en lo que ahora es la serie Ultima, considerada una de las mejores series de juegos de rol, al menos hasta el octavo juego.
MDK: Este juego es el primer ejemplo en el que puedo pensar que incluye un rifle de francotirador, y también lo convierte en una parte crucial de la jugabilidad. También tiene un sentido del humor perverso también.
Monster Maze 3D (o algo así): el primer ejemplo de un FPS multijugador, puedes conectar dos computadoras y jugar uno contra el otro.
Castle Wolfenstein Series: la serie de juegos 2D que permitió la creación de Wolfenstein 3D, también agregó elementos de juego basado en el sigilo, creo, no he jugado, pero nuevamente hay que mencionarlo.
Serie Catacumbas: Esto es similar a Castle Wolfenstein en que comenzó como 2D pero evolucionó a Catacumbas 3D, que es anterior a Wolfenstein. Aquí es donde los tiradores FPS modernos comenzaron correctamente; a pesar de que Hovertank 3D es anterior a Catacombs 3D, fueron las Catacumbas las que introdujeron los conceptos más familiares que todavía se usan hoy en día, como paredes secretas, llaves, municiones y potenciadores, así como una imagen de la cara de tu personaje, que se degradó como su La salud empeoró.
Serie Baldur’s Gate: otra gran serie de juegos de rol occidentales, su motor, los juegos habilitados para Infinity Engine como Icewind Dale, Planescape Torment (ver más abajo), The Temple of Elemental Evil y juegos similares que se realizarán.
Fallout Series: estoy hablando de los clásicos aquí. No puedo pensar qué decir sobre ellos en este momento, pero creo que el primer juego es un hito. Proviene de los mismos desarrolladores que Baldur’s Gate, aunque ahora pertenece a Bethesda.
Wasteland: el predecesor espiritual de Fallout; sin esto no tendríamos la serie Fallout. Recientemente se lanzó una secuela.
Tormento de Planescape: considerado uno de los mejores juegos de rol occidentales de todos los tiempos; muchas palabras y trama y montones de atmósfera. Este juego convirtió a los juegos de rol en su cabeza con su mecánica. Muy profundo y envolvente.
The Elder Scrolls Series: Arena fue un título histórico por ser, en primer lugar, un juego de rol en primera persona y, en segundo lugar, tener un mundo masivo y abierto, que te dio la libertad de hacer cualquier cosa. Este concepto finalmente se extendió a Fallout 3 en adelante, debido a que Bethesda adquirió la licencia de Fallout.
Neverwinter Nights Series: esto permitió a las personas crear sus propias aventuras, además de que su motor permitió la creación de The Witcher Series.
Vampire the Masquerade: Bloodlines: este fue uno de los mejores ejemplos de un juego de rol en primera persona; masivamente detallado, con una gran trama y diálogo, este juego desafortunadamente no recibió la atención que merecía en ese momento porque se lanzó después de Half-Life 2.
The Witcher Series: con su tercer juego en desarrollo, es importante mencionar esta serie, debido a la madurez del juego en ciertas escenas, además es un juego de rol increíble y envolvente. De acuerdo, no fue así al principio, pero generalmente hay una gran
parche de contenido después de su lanzamiento que lo convierte en la versión definitiva del juego.
Serie Might & Magic: no he jugado la serie, pero sé que es una popular y nos trajo la serie Heroes of Might & Magic. Tal vez no sea un hito, pero aún necesita una mención debido a lo que generó.
Heroes of Might & Magic Series: aunque King’s Bounty lo precede, fue HOMM el que capturó perfectamente la combinación de estrategia por turnos y RPG, aunque podría decirse que es el tercero (mi favorito personal) que obtuvo la fórmula correcta. Por supuesto, los juegos posteriores agregarían algunas buenas características, pero creo que el tercero sigue siendo el mejor.
No puedo pensar en nada más en este momento, pero estaría dispuesto a discutir mi lista si la gente quiere.