¿Cuáles son algunos videojuegos que los diseñadores, desarrolladores y artistas de juegos consideran hitos importantes en los juegos?

pedit5 y dnd (videojuego) de 1975 y que fueron la primera forma de juegos de Roguelike (bueno, uno anterior se perdió en el tiempo) y se creó en el PLATO (sistema informático). dnd tiene el honor de tener la primera versión de lo que ahora llamaríamos jefes. Se introdujo la idea de permadeath, que se convierte en modo núcleo duro en Diablo. Blizzard ha declarado que ciertos roguelikes fueron influencias en Diablo, de hecho.

Colossal Cave Adventure (también conocido como Adventure) de 1976 y escrito originalmente para el sistema PDP-10 de Digital Equipment Corporation fue la primera aventura de texto conocida que generó todo tipo de juegos y compañías famosas. Muchos de los que se inspiraron para escribir juegos basados ​​en este juego continuaron, o continúan, trabajando en juegos durante muchos años.

MULE es el primer juego en acertar realmente con el modo multijugador local, y la influencia del juego tanto en jugadores como en diseñadores está bien documentada. Dan (más tarde Dani después de la reasignación de género) Bunten se dedicó a lo que los juegos podrían aportar a la sala de estar de la familia, y más tarde a través del multijugador en línea. Modem Wars es, de hecho, el primer juego multijugador en línea, por lo que es un gran legado e influencia.

Deadline (videojuego) es un juego de aventuras de texto que introdujo, quizás por primera vez, una historia ramificada basada en eventos que ocurren en el juego fuera del control directo de los jugadores, bueno, algo así. Creo que fue el primero en introducir también el concepto de que las cosas dentro de la caja del juego (manual, etc.) son más que elementos básicos de “aquí está cómo jugar” y “llame si su juego no funciona”. Cualquier juego de edición de coleccionista tiene que responder a esto, incluso si no lo saben.

Eso es todo lo que tengo por ahora. Bastante viejo, aventura y rpg centrado, pero ahí lo tienes 🙂

Aquí está mi lista corta. No todo esto se trataba de éxito técnico o comercial, solo se trataba de cambiar de opinión en la industria del juego. Podría agregar mucho más.

Aventura (AKA Colossal Cave ) (predecesor: Wumpus )
– Creado este tipo. Zork fue el primer primer éxito comercial, pero no cambió la industria. Hasta Adventure , la mayoría de los juegos de computadora hacían preguntas específicas para obtener respuestas específicas. Adventure lo abrió, decía, “escriba cualquier comando que desee”. Por supuesto, realmente no podía escribir ningún comando que quisiera, porque solo entendía un número limitado de cosas, pero presentaba la ilusión de que podía hacer lo que quisiera.

MUD (Mazmorra o dominio multiusuario )
– Primer juego de rol multijugador computarizado. Enormemente influyente.

Microsoft Flight Simulator
– Estableció un estándar de calidad para simuladores de vehículos serios

Sim City y Populous
– Creé y definí el mercado de simuladores. Control indirecto en lugar de control directo.

Super Star Trek
– simulación de buque capital; mejor que algunos juegos de Star Trek con licencia adecuada que vinieron después. Una cosa particularmente innovadora fue que podía elegir cualquier comando en cualquier momento; no le hicieron una serie de preguntas en orden. Incluía gestión de recursos, tácticas y un uso eficiente y premiado de su tiempo y energía. La suerte era parte del juego, pero no una gran parte. A medida que te familiarices con tu nave, más eficientemente podrás ejecutarla y más difícil será un desafío. La mayoría de los primeros juegos de computadora tenían solo un nivel de dificultad.

Zaxxon y Populoso
– Nos dio nuestras primeras vistas isométricas, reemplazando la vista plana de arriba hacia abajo o lateral. Esto creó una ilusión de 3D y fue impresionante cuando apareció por primera vez.

Indianápolis 500 e Indycar Racing
– demostró que había un mercado para simulaciones detalladas y precisas

Doom (predecesores: MazeWars , Castle Wolfenstein 3D )
– No necesita presentación; El primer tirador POV realmente exitoso.

Comando y conquistar
– Reviví el moribundo mercado de los juegos de guerra, especialmente al darnos una estrategia en tiempo real en lugar de una estrategia por turnos. Puede que no haya sido el primero, pero sin duda fue el más influyente en ese momento.

Madden NFL Football (predecesor: Dr. J y Larry Bird Go One-on-One )
– Uno de los primeros productos de gran éxito con una celebridad con licencia.

Myst
– Apuntar y hacer clic en aventuras gráficas

El séptimo invitado
– Películas interactivas (como que iban y venían y volvían otra vez; ahora somos mejores en ellas). Esta cosa vendió unidades de CD-ROM.

Tetris
– nos recordó que los juegos arcade simples aún pueden ser divertidos a pesar de que la era de los arcade ya se ha ido

Star Wars Coin-Op
– primer enlace de película a gran escala

Cazador de ciervos
– Primer juego casual masivo. Bubba también juega juegos de computadora.

Diseñador de moda de Barbie
– Las niñas también juegan juegos de computadora

Flujo / Flor / Viaje
– La belleza y la paz también pueden ser geniales.

Este es un trabajo en progreso, hay muchos juegos importantes

No voy a pretender que soy un desarrollador de juegos increíble o que entiendo mejor los juegos que algunas de las otras personas en la lista, pero aquí está mi Lista.

Escollo (Atari 2600) 1982

Muévete hacia la derecha y evita cosas. ¿Te suena familiar?

Pole Position (Atari 2600 / Arcade) 1982

Primer juego de carreras que aportó una verdadera sensación de profundidad y velocidad al género.

Super Marios Bros (NES) 1985

El hecho de que sea obvio no significa que no pertenezca a esta lista. Mario Bros es uno de los primeros juegos de plataformas comerciales exitosos y es básicamente el juego que todos intentan emular. También dio a luz a Speed ​​Run Culture.

Crédito adicional: Gameshow de PBS Digital habla sobre Mario’s Jump

Final Fantasy – 1987 y Dragon Warrior (NES) 1986


Estos dos juegos comenzaron la locura JRPG (RPG japonés). También ordenaron a una generación de personas que navegaran por sistemas de menús anidados. (hah)

Si no fuera por estos dos juegos, no sé si estaríamos donde estamos ahora cuando progresa el personaje.

Sonic the Hedgehog (Sega Genesis) 1991

Popularizó el golpe una vez, estás bien, golpeó dos veces, eres un mecánico muerto que es tan popular entre los Roguelikes. EXCEPTO SU MUERTE PARA SIEMPRE . * restablecer * oh, no importa. Además, más movimientos hacia la derecha, ¡excepto ahora con BLAST PROCESSING!

Blaster Master (NES) 1988

Uso de imágenes dinámicas de acción para avanzar la historia entre niveles. Vehículos, la industria de los juegos casi nunca termina con la obsesión por las cuevas / alcantarillas.

Battletoads (NES) 1994

Juego cooperativo y mecánica de fuego amigable. Este juego requería delicadeza real si querías evitar matar a tu compañero de juego y oh, lo harías. Los matarías muchas veces y ellos a ti. Este juego es responsable de más amistades arruinadas que la política o la religión.

River City Ransom (NES) 1989

¡Oye, tienes RPG en mi beat-em up! ¡Te dieron una paliza en mi juego de rol! Este juego tiene el equilibrio de mezclar géneros para crear algo nuevo mejor que cualquier otro juego. ¡Cada juego mejora con la progresión de los personajes y los menús anidados!

Condenar
El tirador de ego para un solo jugador , era incluso antes de mi tiempo y hombre, soy viejo en términos de juegos de PC.

Diablo 2
D2 es el primer juego de su propio género, aunque el nombre a veces me hace dudar, además de ser líder en su posición, fue un juego súper increíble.

Era de los imperios
“papá grande”
El juego de estrategia en tiempo real.
Todos los demás juegos de ese género fueron influenciados por AoE. Gracias Microsoft

Counter Strike
El tirador de ego multijugador desde hace 14 años.
Con CS 1.6; CS: S y CS: Go.

Mundo de Warcraft
los MMORPG , jugadores masivos; niveles masivos; mazmorras masivas; Diversión masiva.
Lo más probable es que haya influido en miles de otros juegos.
Quizás el juego de computadora más vendido de la historia, gracias a su costo mensual de alrededor de 10 €.
Mantuvo durante bastante tiempo el lugar como el juego más jugado también.
Lo cual es impresionante teniendo en cuenta el costo mensual.

aureola
Probablemente la mejor historia en cualquier juego de disparos del ego, el juego es una leyenda de su propio género.

Deshonrado
Esta obra maestra nos mostró que incluso en los tiempos de Internet todavía puedes crear increíbles historias para un jugador.
Viaje a través de Dunwall un análisis en profundidad de deshonrado

Presa
¿Qué dijiste? ¿No necesitamos reglas físicas?
Lo más probable es que conduzca a Antichamber, Prey es solo un gran juego que nos hizo cuestionar lo que pensábamos sobre los tiradores del ego y las reglas físicas antes.

Liga de Leyendas
Por último, pero no menos importante, el juego de computadora líder en la actualidad, con la mayoría de los jugadores en todo el mundo.
LoL no fue el origen de este tipo, sino que fue creado por algunas personas geniales que vieron el potencial en el Warcraft 3 Mod “Defense of the Ancients” y decidieron crear un juego completo como este.
Al hacerlo, agregaron cosas que creían que eran saludables para el juego y eliminaron otras. (arbustos y negando escalofríos)

Esos cambios y una gran cantidad de amor hicieron de LoL el juego con la mayoría de los jugadores (más de 67 millones), los jugadores más activos (30 millones diarios) y el mayor número de jugadores jugando al mismo tiempo. (7,5 millones)
(Tenga en cuenta que los datos son de enero y, por lo tanto, inferiores a la realidad actual, ya que el mercado chino está creciendo fuertemente).

Grand Theft Auto III

GTA3 popularizó el concepto de una caja de arena virtual para juegos. Un mundo abierto en el que los jugadores podían hacer casi lo que quisieran, cuando quisieran. Sandbox play es un elemento básico de la industria hoy en día.

En primer lugar, diré que estoy de acuerdo con Elite, GTA 3, DOTA, Pong, Space Invaders y Wolfenstein 3D por los motivos que se enumeran a continuación. También agregaría lo siguiente:

Doom: este juego finalmente popularizó deathmatch, que se convirtió en un elemento básico de FPS. También admitió la expansión del juego, permitió a las personas hacer mapas para el juego y también permitió conversaciones totales.

Quake: el juego sucesor de Doom inició la escena del modding a lo grande (nos trajo Team Fortress para empezar) y también trajo el concepto de Botmatches también (el desarrollador del Reaperbot – Steve Polge si recuerdo) pasó a diseñar la IA para los robots de Unreal Tournament). Sin embargo, la trama era relativamente delgada en el suelo. El Quake Engine (id Tech ahora) y sus sucesores también permitieron a las personas hacer juegos usando sus motores. Juegos como Sin, Voyager Elite Force, Half-Life (más sobre este más adelante) y otros juegos que usan los motores Quake le deben mucho a este juego.

Goldeneye: este juego finalmente allanó el camino para los FPS de consola, demostrando que podría ser posible hacer un buen FPS en una consola. También fue un excelente uso de una licencia de película, cuyos juegos fueron tradicionalmente terribles en la adaptación.

Dune II: Si bien no fue el primer juego de RTS (Herzog Zwei tiene ese honor), sí hizo que la gente prestara atención a los RTS.

Command & Conquer / C & C Red Alert: aunque Dune II fue posiblemente más influyente, fue C&C el que llevó el género RTS al siguiente nivel, con controles mejorados, gráficos, trama y también la capacidad de jugar contra otros. Red Alert llevó el concepto aún más lejos, permitiendo más jugadores y mapas más grandes, además de poder jugar contra una IA en el modo multijugador. Esta serie también dejó un legado duradero ya que había muchos juegos en la serie, aunque desafortunadamente EA arruinó la saga Tiberium con Tiberium Twilight. Aún así, al menos tenemos los clásicos.

Warcraft Series: este juego es influyente porque también produjo un legado duradero, visto hoy en World of Warcraft, que todavía se está fortaleciendo hoy. También fue el progenitor de Starcraft, del que hablaré un poco más adelante. Warcraft II llevó el concepto al siguiente nivel, además de darle un editor de mapas con el juego, lo que le permite hacer mapas sin la necesidad de software de terceros. Por último, Warcraft III incorporó elementos RPG en su juego (permitiendo “misiones en solitario” más desarrolladas) y también fue responsable de ayudar a iniciar el género MOBA a través del desarrollo de DOTA. En cuanto a World of Warcraft, que popularizó el género MMORPG.

Half-Life: Este fue un título histórico de FPS porque básicamente demostró que los juegos de FPS podrían tener una gran trama. Esto allanó el camino para tiradores más involucrados como resultado. Y de nuevo, tenía soporte de modificación que resultó en Team Fortress Classic y Counter Strike, así como en el inicio del legado de Valve que culminó en Steam.

Starcraft: Si bien es un gran juego en sí mismo, este juego ayudó a popularizar los deportes electrónicos.

Steam: No es estrictamente un juego, pero es un hito para los juegos porque popularizó la entrega digital de juegos. Inicialmente era una plataforma de actualización para los juegos de Valve, pero se convirtió en lo que ves hoy. Finalmente inspiró plataformas de distribución digital, como GOG, Desura y también las plataformas de desarrolladores de Origin, UPlay y cosas relacionadas. También permitió que Humble Bundle y otros sitios de “paquetes” entraran en escena.

Unreal / Unreal Tournament: Unreal también es responsable de un legado, que aún vemos, sobre todo en el próximo motor de Unreal 4. Este juego también mostró que un FPS podría tener una historia (aunque Half-Life lo llevó a nuevas alturas) y también tenía imágenes espectaculares por el momento, superando a su rival, Quake 2 en el estado de apariencia, y también teniendo mucho más ” mundo viviente. También fue el primer juego que ha integrado botplay en su modo multijugador, que es una característica que muchos juegos de FPS tienen ahora. ¡Unreal Tournament llevó el deathmatch al siguiente nivel (junto con Quake III) y también tenía soporte de mod integrado e incluso un navegador y un cliente IRC integrados!

Team Fortress: posiblemente una de las modificaciones más importantes que existen (aparte de Counterstrike), esta modificación de Quake (y eventualmente Half-Life) popularizó los juegos de disparos multijugador basados ​​en clases y vive hoy en Team Fortress 2.

Quake 3 / Live: Quake III esencialmente popularizó los deportes electrónicos para juegos FPS y todavía se está fortaleciendo hoy a través de Quake Live, que es una versión del juego basada en navegador.

Portal: este juego es un título histórico para darle un nuevo giro al género FPS (aunque su progenitor Narbacular Drop lo hizo todo primero), y junto con su gran sentido del humor, introdujo el mundo a GlaDOS (sp?), ¿Quién? es posiblemente uno de los mejores antagonistas en los juegos.

Battlezone: Si bien el original era un juego histórico por derecho propio, que se usaba como simulación de tanques para el ejército, estoy hablando del juego híbrido FPS / RTS. Una gran combinación de los dos géneros, junto con un gran modo multijugador y un rifle de francotirador, este juego es uno de los mejores ejemplos del género. ¡Incluso generó un paquete de complementos y una secuela!

Ultima Underworld: este juego es un título histórico por muchas razones. En primer lugar, estableció la plantilla de lo que podían hacer los RPG de FPS, generando las series System Shock y The Elder Scrolls (más sobre ellas más adelante), pero también le permitió mirar hacia arriba y hacia abajo, lo que era desconocido en muchos juegos en el tiempo. También introdujo conceptos como los estados de ánimo de los personajes, que prepararon el escenario para los sistemas relacionados. ¡También te permitió saltar!

Choque del sistema: Esto llevó el concepto de Ultima Underworld al siguiente nivel. Presenta muchas de las cosas que son estándar en juegos como Deus Ex y algunos juegos de FPS, como inclinarse, agacharse y saltar. También tiene otro de los villanos famosos de los juegos, SHODAN. Criminalmente subestimado en ese momento, pero ahora considerado un clásico y también un ejemplo de los talentos de Warren Spector como diseñador, que volvería a mostrar en Deus Ex.

Ladrón: este juego esencialmente trajo un juego basado en el sigilo al género FPS, aunque fue la serie Metal Gear la que lo popularizó.

Heretic / Hexen: Ambos juegos usan Doom Engine, pero lo mejoraron al poder mirar hacia arriba y hacia abajo, también poder volar, e incorporaron un sistema de inventario, así como un “sistema central” (Hexen). Hexen también incorporó algunos elementos RPG ligeros, lo que le permite elegir una de las 3 clases, cada una con diferentes armas, atributos y estilos de juego. Hexen II llevaría el concepto de RPG más allá.

Rise of The Triad: Este juego desafortunadamente sufrió frente a Doom, pero por lo demás fue un FPS realmente bueno. Tenía algunas características realmente innovadoras, como múltiples modos deathmatch y personajes con diferentes atributos.

Duke Nukem 3D / Shadow Warrior: ambos juegos usaron Build Engine y también tenían mucho humor y posiblemente estaban entre los primeros juegos para adultos.

Ken’s Labyrinth: Proporcionó la base del Build Engine, que se utilizó en Duke Nukem 3D y Shadow Warrior.

Serie X-Com Classic: esta serie logró ayudar a popularizar la estrategia por turnos, junto con Civilization. Es una de mis series de juegos favoritas, pero no se me ocurre nada más que decir al respecto, pero necesita una mención. Vive hoy como XCOM Enemy Unknown / Within y The Bureau.

Civilization: El abuelo (aunque probablemente no sea el primero, pero su influencia dentro del género es indiscutible) de los juegos de estrategia por turnos, generó numerosas secuelas y spin-offs.

Ciudad Sim: esta engendró a Los Sims, para bien o para mal, pero básicamente ayudó a dar inicio al Simulador de Administración / Dios. Al igual que Civilization, tiene numerosas secuelas y spin-offs.

Final Fantasy VII: este juego es más o menos el epítome de un JRPG. Amplio, con una trama profunda y muchas cosas que hacer. El juego en sí mismo genera mucha controversia sobre si se exagera o no, pero su impacto no puede subestimarse, ya que para muchos, fue su primera introducción a Final Fantasy como una serie. Podría decirse que IV o VI podrían ser los mejores juegos, pero aún así fue una empresa masiva que valió la pena para Square porque mostró a la industria que tenía mucho interés en los JRPG.

Corncob 3D: este juego me llamó la atención recientemente a través de Lazy Game Reviews y, aunque puede que no sea exactamente un hito (no creo que sea bien conocido), tenía algunas mecánicas de juego interesantes, como poder salir de tu avión y caminar, lo que era inaudito en ese momento. Incluso si no fue un hito en los juegos en el sentido más estricto, merece una mención por lo que logró.

Akalabeth / Ultima: uno de los primeros ejemplos de un juego de rol en primera persona, Akalabeth se convirtió en lo que ahora es la serie Ultima, considerada una de las mejores series de juegos de rol, al menos hasta el octavo juego.

MDK: Este juego es el primer ejemplo en el que puedo pensar que incluye un rifle de francotirador, y también lo convierte en una parte crucial de la jugabilidad. También tiene un sentido del humor perverso también.

Monster Maze 3D (o algo así): el primer ejemplo de un FPS multijugador, puedes conectar dos computadoras y jugar uno contra el otro.

Castle Wolfenstein Series: la serie de juegos 2D que permitió la creación de Wolfenstein 3D, también agregó elementos de juego basado en el sigilo, creo, no he jugado, pero nuevamente hay que mencionarlo.

Serie Catacumbas: Esto es similar a Castle Wolfenstein en que comenzó como 2D pero evolucionó a Catacumbas 3D, que es anterior a Wolfenstein. Aquí es donde los tiradores FPS modernos comenzaron correctamente; a pesar de que Hovertank 3D es anterior a Catacombs 3D, fueron las Catacumbas las que introdujeron los conceptos más familiares que todavía se usan hoy en día, como paredes secretas, llaves, municiones y potenciadores, así como una imagen de la cara de tu personaje, que se degradó como su La salud empeoró.

Serie Baldur’s Gate: otra gran serie de juegos de rol occidentales, su motor, los juegos habilitados para Infinity Engine como Icewind Dale, Planescape Torment (ver más abajo), The Temple of Elemental Evil y juegos similares que se realizarán.

Fallout Series: estoy hablando de los clásicos aquí. No puedo pensar qué decir sobre ellos en este momento, pero creo que el primer juego es un hito. Proviene de los mismos desarrolladores que Baldur’s Gate, aunque ahora pertenece a Bethesda.

Wasteland: el predecesor espiritual de Fallout; sin esto no tendríamos la serie Fallout. Recientemente se lanzó una secuela.

Tormento de Planescape: considerado uno de los mejores juegos de rol occidentales de todos los tiempos; muchas palabras y trama y montones de atmósfera. Este juego convirtió a los juegos de rol en su cabeza con su mecánica. Muy profundo y envolvente.

The Elder Scrolls Series: Arena fue un título histórico por ser, en primer lugar, un juego de rol en primera persona y, en segundo lugar, tener un mundo masivo y abierto, que te dio la libertad de hacer cualquier cosa. Este concepto finalmente se extendió a Fallout 3 en adelante, debido a que Bethesda adquirió la licencia de Fallout.

Neverwinter Nights Series: esto permitió a las personas crear sus propias aventuras, además de que su motor permitió la creación de The Witcher Series.

Vampire the Masquerade: Bloodlines: este fue uno de los mejores ejemplos de un juego de rol en primera persona; masivamente detallado, con una gran trama y diálogo, este juego desafortunadamente no recibió la atención que merecía en ese momento porque se lanzó después de Half-Life 2.

The Witcher Series: con su tercer juego en desarrollo, es importante mencionar esta serie, debido a la madurez del juego en ciertas escenas, además es un juego de rol increíble y envolvente. De acuerdo, no fue así al principio, pero generalmente hay una gran
parche de contenido después de su lanzamiento que lo convierte en la versión definitiva del juego.

Serie Might & Magic: no he jugado la serie, pero sé que es una popular y nos trajo la serie Heroes of Might & Magic. Tal vez no sea un hito, pero aún necesita una mención debido a lo que generó.

Heroes of Might & Magic Series: aunque King’s Bounty lo precede, fue HOMM el que capturó perfectamente la combinación de estrategia por turnos y RPG, aunque podría decirse que es el tercero (mi favorito personal) que obtuvo la fórmula correcta. Por supuesto, los juegos posteriores agregarían algunas buenas características, pero creo que el tercero sigue siendo el mejor.

No puedo pensar en nada más en este momento, pero estaría dispuesto a discutir mi lista si la gente quiere.

Invasores del espacio : tal vez no el primero, pero es un hito importante en la introducción del concepto de dificultad creciente a los juegos. Lo interesante es que (por lo que me dijeron) no estaba originalmente diseñado para que las naves espaciales comenzaran a moverse más rápido ya que quedaban menos. Simplemente sucedió que en la forma en que el juego se implementó menos enemigos significaba un tiempo de procesamiento más rápido para el ciclo del juego y el juego se aceleró naturalmente. Fue después de observar lo que sucedió que el equipo decidió mantener esta característica.

Creo que un hito en la historia de los videojuegos fue Pong , de la compañía Atari.

Pong introdujo el concepto de multijugador y competencia en videojuegos. Antes de eso, había predecesores en los videojuegos, pero ninguno de esos videojuegos era popular, o solo era experimental. Pong demostró que con un juego simple, dos personas podían divertirse y al mismo tiempo competir para demostrar quién era el mejor. También (casi) de una sola mano hizo el mercado de los juegos de arcade, y comenzó a hacer que los videojuegos fueran populares y disponibles para casi todos.

Si bien probablemente alguien hubiera pensado en la competencia en los videojuegos (dado que los humanos casi siempre tienen el deseo de mostrar que son los mejores), sin el concepto que se introdujo con Pong, no hubiéramos podido:

  • The LCS / Worlds, realizado por Riot Games:

  • The International, por Valve Corporation:

  • La compañía Major League Gaming:


E innumerables torneos locales.

Es por eso que creo que los conceptos de competencia y multijugador, introducidos y popularizados por Pong , son un hito para los diseñadores de juegos.

Solo puedo hablar desde el final del juego de rol, pero Fallout, Planescape Torment, Baldurs Gate aún no se han superado por la profundidad de las ideas y la increíble construcción del mundo. Luego hay dos juegos prototipo, que nunca he jugado, pero me sorprendió su ingenio. Uno era un juego de plataformas donde cada tipo de plataforma cambiaba su comportamiento en pantalla (por ejemplo, la plataforma roja cambiaba de izquierda a derecha, las plataformas azules habían invertido la gravedad, por lo que todo estaba al revés y así sucesivamente) y otro, donde el nivel giraba para 90 grados. , haciendo que las cosas caigan y rueden por toda la pantalla). Braid es revolucionario en términos de empalme de tiempo … Indie Games Festival es un gran lugar para buscar innovación, ya que esas personas se esfuerzan por hacer las cosas diferentes en lugar de seguir viejas y cansadas fórmulas. Portal es asombrosamente inventivo. Resident Evil comenzó un género y daba miedo como el infierno. Nunca olvides DOOM.

Chrono Trigger para SNES es ampliamente considerado como un juego fundamental en la industria, debido a sus múltiples historias posibles y secuencias finales. Fue uno de los primeros juegos, si no el primero, donde las elecciones dentro del juego afectaron la trama.

El primer juego de Zelda, para el mundo verdaderamente abierto que ofrecía en ese momento.

El primer Mario 3D, Mario 64.

The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, especialmente para la mecánica de Z-targeting.

Half-Life, reconocido mundialmente por la muy buena narración de cuentos y que de un mod de este juego vino Counter-Strike.

Soy una pequeña vieja escuela? 😛

Super Mario Bros.

Hablando por mí mismo … preparó el escenario para lo que podrían ser los juegos. Ofrecía mundos enormes y variados para explorar. Fue adictivo. Fue hermoso.