Yo diría que todos los juegos son interactivos, si requieren alguna entrada del usuario, entonces es interactivo. Si no necesitas hacer nada, entonces realmente no estás jugando un juego.
Dicho esto, algunos lo son más que otros, algunos juegos tienen acciones limitadas y casi no requieren aportes del usuario aparte de una elección ocasional, algunos le permiten manejar casi todo.
En mi experiencia, la etiqueta ‘interactivo’ se aplica a los juegos móviles y educativos, a los juegos móviles para que suenen más complejos de lo que son y a los juegos educativos para que sean más atractivos. Ser más interactivo implica ser más atractivo y, aunque eso puede ser cierto, no siempre es así.
Una interacción excesiva o incorrecta puede hacer que incluso un juego simple sea una tarea difícil de jugar, pero si se entrega bien, una experiencia interactiva puede aumentar el atractivo de la actividad, ideal para juegos educativos, porque si es divertido o atractivo, es más probable que ser efectivo y, en el caso de los juegos, más atractivo para el jugador, puede hacerte sentir más involucrado en el mundo.
- ¿Cuáles son los 3 mejores juegos hechos para Apple II / Apple IIgs?
- ¿Cuál es el mejor juego de mesa?
- ¿Qué tipo de juegos podemos usar en una clase grande (más de 40 niños) para aprender inglés?
- ¿Cuáles son los pros y los contras de los juegos de rol y por qué las personas se vuelven adictas a ellos?
- ¿Las personas que se transmiten a sí mismas jugando un videojuego generalmente registran su segunda o tercera iteración jugando el juego, en lugar de su primera iteración (que puede estar llena de errores)?
La interactividad en la narración puede ser una mecánica poderosa, si se hace bien, el jugador siente que es parte de la historia. Sin embargo, la desventaja es que se puede usar la misma mecánica para explotar al jugador, pero eso es más una cuestión de la ética de los desarrolladores en lugar de la mecánica del juego en sí.