¿Son tontos los videojuegos?

Para responder a su pregunta directamente: no, los “videojuegos” no son tontos, pero sí, hay videojuegos tontos.

Me sorprende que la gente continúe atacando a un medio completo, a menos que considere que hacer tales declaraciones generales se traduce en espuma, vehemencia y páginas vistas.

Un libro puede ser tonto. Los libros no son tontos.
Una película puede ser tonta. Las películas no son tontas.

Sí, muchos videojuegos son muy tontos, pero incluso las versiones más tontas de los medios pueden ser muy divertidas (¡lo que puede hacer que ya no sean tontas!)

Es como cuando una película es tan mala que es buena.

En más detalle, uno no necesita mirar más allá de las respuestas en ¿Cuáles son los videojuegos más bellos? Para muchos ejemplos fantásticos.

Además de la respuesta de London Rook, creo que Homeworld (videojuego), Shadow of the Colossus e Ico son algunos de los juegos más bellos y conmovedores que existen. Ciertamente a la par con las mejores películas.

Controlar un personaje o personajes artificiales infunde un sentido de propiedad en las acciones y resultados que no puede obtener de ningún otro medio. Heavy Rain es un excelente ejemplo de esta idea en acción.

Homeworld es increíblemente conmovedor. Hace un trabajo tan bueno (si no mejor) al infundir una sensación de desolación, aislamiento, desesperanza y, finalmente, esperanza, como la nueva Battlestar Galactica (serie 2003-2009).


Sombra del coloso convierte toda la idea del “videojuego como simulador de asesinatos” de tal manera que, para progresar en el juego, debes seguir matando a los Colosos y comenzar a sentirte terrible por ello . Mi esposa y yo tuvimos una conversación bastante larga sobre esto cuando le expliqué por qué pensaba que se había hecho tan magistralmente.


Ico crea una sensación de compañía sin que se pronuncie una sola palabra. Sientes a Yorda y necesitas “salvarla” para que progrese, pero a veces te molesta la incapacidad de comunicarse y sus acciones a veces estúpidas. Nuevamente, esto se hizo con el propósito de hacer explícito el tropo “el niño salva a la princesa” y hacerte pensar realmente en lo que está sucediendo.

La mayoría de las novelas son basura.

De Verdad.

Ir a través de la sección de bolsillo barata de cualquier Barnes and Noble. Recoge cualquier libro. Toma algo de Dan Brown e intenta leer tres páginas.

La mayoría de las películas son horribles. Es la rara película de acción “basura” que en realidad se puede ver, y que requiere una gran cantidad de habilidad de un ejército de artesanos para improvisar.

El gusto es subjetivo. Todas esas declaraciones anteriores son desde mi perspectiva. No hay una medida objetiva de arte o calidad.

Nunca terminé Braid y no me gustó tanto. No me gustan los acertijos ilógicos donde el único desafío es “adivina qué demonios está pasando en la mente del diseñador y tú ganas”. Sin embargo, superé la mayor parte, y en todo caso, realmente captura la experiencia de ser un nerd que es demasiado incómodo para invitar a una chica a una cita.

He estado allí, y no estoy seguro de que me vaya particularmente en el arte que me lleva de vuelta a esa fase de la obsesión no correspondida.

Braid tiene un arte encantador, y en realidad, estoy siendo un crítico excesivamente desigual en los dos párrafos anteriores para resaltar la subjetividad del gusto.

Y si fuera un doble imbécil, volvería a señalar que el tipo Braid salta sobre pequeños tipos que son clones de goombas y que la mecánica de rebobinado se levanta del primer reinicio del Príncipe de Persia .

No es porque odie los juegos independientes y solo amo los gorefests, juego muchos de ellos. Me encantó la querida Esther , y eso es tan indie que difícilmente es un juego. VVVVVV muestra cuánto puede lograr un desarrollador con minimalismo. El peculiar arte y los rompecabezas creativos de World of Goo son memorables.

Dicho esto, disfruté el artículo. Jonathan Blow parece un personaje interesante. En muchos casos, una persona creativa se vuelve más convincente en función de lo que odian y lo que aman. No es algo que pueda establecerse con un argumento objetivo sobre lo que vale la pena el arte y lo que no.

Los videojuegos violentos, al menos para mí, juegan un papel importante. Claro, las tramas pueden ser poco realistas y banales. El punto de casi cualquier arte es la experiencia emocional completa. Este tipo de juegos les brinda a las personas un entorno seguro para aprender a funcionar mientras experimentan miedo y estrés.

Me gustaría ver que la escena independiente siga creciendo y floreciendo. La secuencia y los juegos interminables sobre los marines espaciales son, en mi opinión, más una función de los modelos de negocio obsoletos de las principales editoriales. Esos tipos van a morir mucho más en un futuro muy cercano a medida que los minoristas continúen quedando sin dientes.

Así es como lo pienso:

  • En las industrias de consumo, las categorías de alto crecimiento a menudo atraen a una gran cantidad de nuevos participantes en el mercado, tanto inicialmente como el mercado emerge y con el tiempo. Esto es especialmente cierto cuando las barreras de entrada son bajas y se necesita poco dinero para lanzar un producto.
  • Ejemplos: videojuegos (últimos 30 años), compañías de internet (últimos 15 años), restaurantes de la ciudad y los suburbios (últimos 50 años), libros (últimos 30-50 años), música pop y álbumes de rock (1970-2000).
  • Aquí hay una verdad universal en estos mercados de goldrush: la mayoría de los productos nuevos son basura. Son iniciados por personas que no tienen experiencia, gusto o capacidad de ejecución. Están en ello para enriquecerse rápidamente.
  • Esta es la razón por la cual los empresarios del cine dicen que casi todas las películas son basura. También es la razón por la cual más del 99% de las empresas de comercio electrónico han cerrado. También es la razón por la cual la mayoría de los libros (ficción y no ficción) son basura.
  • Entonces, si va a evaluar una categoría de medios de consumo, debe buscar las mejores cosas, no el producto mediano.
  • No juego videojuegos, pero hay un conjunto bastante convincente de argumentos de que son una forma de arte súper convincente. Ver ¿Me estoy perdiendo al no jugar ningún video o juego de consola?

Acabo de completar mi tesis de 114 páginas (“Epic Awesomeness *: An Exploration of Play, Art, Love and Death in Video Games”) sobre por qué los videojuegos son importantes. Un videojuego en sí mismo no puede ser “tonto” porque es un producto no sensible programado por personas y no tiene cerebro. Incluso la inteligencia artificial en los juegos debe ser construida y programada. Algunas personas pueden tener opiniones sobre aspectos de la calidad del producto y llamar al juego “tonto”, algunas personas pueden tomar lo que yo describiría como decisiones de compra tontas en relación con su juego, y algunas personas se comportan de una manera que podría describirse como tonta mientras juegan juegos. (Esa es la parte inteligente de la respuesta. Avanzar …)

En respuesta a este artículo específico, me pregunto dónde cae mi trabajo en el pensamiento hiperbólico de este autor; Hasta ahora he hecho juegos educativos para niños, lo cual no es una variación del tema de “hombres con vestimenta extravagante armados con armas gigantescas, disparando cosas”. Examinando su fraseo, este autor es claramente alguien que culpa a los juegos por la violencia en la sociedad, por lo que está escribiendo desde una posición prejuiciosa. Para el registro, si busca una investigación académica sobre juegos vinculados a la violencia y la agresión (lo cual, tuve que hacer), encontrará que el número de estudios que prueban un enlace y prueban que no hay enlace es bastante igual, y a menudo son directamente relacionado con quién financió el estudio. (es decir, no es una sorpresa que un profesor del MIT publique algo como desacreditar la relación entre los juegos y la agresión como un mito, ni es sorprendente que un estudio financiado por una fundación cristiana conservadora encuentre que la relación es prevalente y peligrosa. ) Un hallazgo específico en mis estudios fue que varios estudios frecuentemente citados que demostraban un vínculo entre los juegos y la violencia aparecieron dentro de un año de un tiroteo en una escuela importante, donde los tiradores fueron de alguna manera asociados por los medios como jugadores. Después de un suceso horrible, la gente busca explicaciones y la gente busca la culpa; Los videojuegos se han convertido en un objetivo conveniente.

Esto no quiere decir que definitivamente no haya un vínculo, nunca. Respeto a Steve Denton y creo que ambas opiniones tienen cierta validez. Creo en el juego responsable. Sin embargo, después de un año de investigación, también creo que no hay una respuesta científica universal o completamente infalible a la pregunta sobre juegos / violencia. Es una cosa muy individualizada que requiere conciencia, moderación y responsabilidad. Por cada niño que reacciona más violentamente a las situaciones porque juega videojuegos (Steve describió a estas personas como “psicológicamente vulnerables”), también hay niños para quienes es una salida saludable que nunca pensaría en repetir las acciones del juego en la vida real. En todo caso…

Mi tesis argumenta que los videojuegos son importantes porque:

  • Muchos estudios han demostrado la importancia del juego para el desarrollo y la salud psicológica y el bienestar. Los juegos físicamente activos, como los juegos de Wii, permiten que el juego sea importante en el estado físico. Entonces, los juegos son importantes porque el juego es importante .
  • Un debate intelectual en curso entre el erudito de juegos Kellee Santiago y Roger Ebert argumenta si los juegos son o no arte. Si bien ambos argumentos tienen fortalezas y debilidades, estoy del lado de Santiago de que los videojuegos son una forma de arte, y el verano pasado, la Corte Suprema de los Estados Unidos estuvo de acuerdo conmigo y dictaminó que los videojuegos son una forma de arte que merece protecciones de la Primera Enmienda. Escribí un capítulo entero defendiendo esa elección. Entonces, los juegos son importantes porque son arte .
  • Las estadísticas de Inc.com, la Asociación de Software de Entretenimiento y otros muestran que los ingresos de los juegos ahora han superado los ingresos de taquilla de películas y música. Durante la recesión de 2008, los videojuegos fueron una de las dos únicas industrias que crecieron (las telecomunicaciones fueron la otra). El juego está creciendo y se está volviendo más global. Por lo tanto, los juegos son importantes porque, para bien y para mal, constituyen una gran industria que crea empleos e ingresos, e impulsa la economía .
  • La evolución de la mecánica de la muerte en los videojuegos refleja la evolución de la cultura de la muerte en la historia de Estados Unidos y, como tal, plantea preguntas filosóficas sobre la vida y la muerte y el valor de cada una. Entonces, los juegos son importantes porque son una expresión de las filosofías de la cultura pop sobre la vida y la muerte .
  • Los videojuegos nos permiten practicar habilidades sociales y han creado conexiones humanas significativas. Un artículo en el Wall Street Journal habla de World of Warcraft (WoW) como mejores emparejadores que Match.com no solo porque WoW tiene más de 12 millones de suscriptores de los 5 millones de Match.com; las personas se vuelven más relajadas, más conversacionales y más “ellas mismas” después de haber jugado juntas regularmente y, por lo tanto, es menos incómodo que tener citas. Las parejas de jugadores que se conectan a través del juego comienzan desde las puertas con un interés común. En menor medida, los amigos que juegan entre sí mediante juegos sociales como los juegos de Facebook o las aplicaciones de iPad, pueden hacer algo juntos sin ocupar el mismo espacio físico. Entonces, los juegos son importantes porque ayudan a las personas a conectarse .
  • En mi estudio llamado The NPC Romance Project, del que hablaré en Toronto en la conferencia “Feministas en los juegos”, presentaré cómo mis hallazgos respaldan la idea de que los juegos permiten a las personas experimentar de manera segura con el género y la sexualidad, y liderar a una mayor conciencia de sí mismo, confianza en sí mismo y tolerancia. Por lo tanto, los juegos son importantes porque hacen un importante trabajo cultural .
  • Los videojuegos permiten una mayor creatividad e imaginación. Los trabajos de la Dra. Jane McGonigal (“La realidad está rota” … mira su charla TED) sostienen que los juegos pueden cambiar positivamente el mundo debido, en parte, a las conexiones humanas que ocurren a través de los juegos, y la resolución colectiva de problemas que requiere sitio. Games for Change, la organización, es otro ejemplo de cómo los juegos pueden generar un cambio positivo. Entonces, los juegos son importantes porque nos hacen mejores personas .
  • Los juegos apelan a los cinco niveles de la Jerarquía de necesidades de Maslow, nos permiten experimentar con facetas de nosotros mismos en equilibrio de la personalidad de la sombra según Jung, y satisfacer las motivaciones inherentes a la teoría de la personalidad de los 5 grandes. Entonces, los juegos satisfacen nuestras necesidades psicológicas básicas como seres humanos .

Para terminar, un año de estudio en profundidad sobre los videojuegos y su impacto en la cultura y la sociedad occidentales sugiere que los juegos son importantes. Nuevamente, cuestiono la inteligencia de algunas decisiones de diseño en los juegos y la inteligencia de algunos jugadores. Sin embargo, acabo de jugar toda mi carrera con la idea de que los juegos son importantes y perdurarán. Mi misión como diseñador de juegos profesional será aportar diversión, equilibrio, desafío y responsabilidad ética a los proyectos en los que trabajo (contrarresta Grand Theft Auto, si lo deseas).

* La frase “genialidad épica” se tomó directamente de la conferencia “Interesante Decisiones” de Sid Meier en la Game Developers ‘Conference, 2012, en San Francisco.

EDITAR: En respuesta a las personas que han preguntado: Sí, lo anterior es esencialmente una sinopsis de mi tesis. Lo defenderé el 4.24.12 y luego estará archivado en la Universidad de Chatham. Estoy enviando la parte de The NPC Romance Project a un par de revistas y solicito hablar en más conferencias al respecto. Como parte de ese esfuerzo, voy a lanzar mi sitio web personal (Deathbow.com) pronto, y aunque inicialmente no se me había ocurrido publicar mi tesis allí, por sugerencia de esta comunidad, puedo lanzarla allí porque me encanta estar en diálogo académico sobre juegos. 🙂