Acabo de completar mi tesis de 114 páginas (“Epic Awesomeness *: An Exploration of Play, Art, Love and Death in Video Games”) sobre por qué los videojuegos son importantes. Un videojuego en sí mismo no puede ser “tonto” porque es un producto no sensible programado por personas y no tiene cerebro. Incluso la inteligencia artificial en los juegos debe ser construida y programada. Algunas personas pueden tener opiniones sobre aspectos de la calidad del producto y llamar al juego “tonto”, algunas personas pueden tomar lo que yo describiría como decisiones de compra tontas en relación con su juego, y algunas personas se comportan de una manera que podría describirse como tonta mientras juegan juegos. (Esa es la parte inteligente de la respuesta. Avanzar …)
En respuesta a este artículo específico, me pregunto dónde cae mi trabajo en el pensamiento hiperbólico de este autor; Hasta ahora he hecho juegos educativos para niños, lo cual no es una variación del tema de “hombres con vestimenta extravagante armados con armas gigantescas, disparando cosas”. Examinando su fraseo, este autor es claramente alguien que culpa a los juegos por la violencia en la sociedad, por lo que está escribiendo desde una posición prejuiciosa. Para el registro, si busca una investigación académica sobre juegos vinculados a la violencia y la agresión (lo cual, tuve que hacer), encontrará que el número de estudios que prueban un enlace y prueban que no hay enlace es bastante igual, y a menudo son directamente relacionado con quién financió el estudio. (es decir, no es una sorpresa que un profesor del MIT publique algo como desacreditar la relación entre los juegos y la agresión como un mito, ni es sorprendente que un estudio financiado por una fundación cristiana conservadora encuentre que la relación es prevalente y peligrosa. ) Un hallazgo específico en mis estudios fue que varios estudios frecuentemente citados que demostraban un vínculo entre los juegos y la violencia aparecieron dentro de un año de un tiroteo en una escuela importante, donde los tiradores fueron de alguna manera asociados por los medios como jugadores. Después de un suceso horrible, la gente busca explicaciones y la gente busca la culpa; Los videojuegos se han convertido en un objetivo conveniente.
Esto no quiere decir que definitivamente no haya un vínculo, nunca. Respeto a Steve Denton y creo que ambas opiniones tienen cierta validez. Creo en el juego responsable. Sin embargo, después de un año de investigación, también creo que no hay una respuesta científica universal o completamente infalible a la pregunta sobre juegos / violencia. Es una cosa muy individualizada que requiere conciencia, moderación y responsabilidad. Por cada niño que reacciona más violentamente a las situaciones porque juega videojuegos (Steve describió a estas personas como “psicológicamente vulnerables”), también hay niños para quienes es una salida saludable que nunca pensaría en repetir las acciones del juego en la vida real. En todo caso…
Mi tesis argumenta que los videojuegos son importantes porque:
- Muchos estudios han demostrado la importancia del juego para el desarrollo y la salud psicológica y el bienestar. Los juegos físicamente activos, como los juegos de Wii, permiten que el juego sea importante en el estado físico. Entonces, los juegos son importantes porque el juego es importante .
- Un debate intelectual en curso entre el erudito de juegos Kellee Santiago y Roger Ebert argumenta si los juegos son o no arte. Si bien ambos argumentos tienen fortalezas y debilidades, estoy del lado de Santiago de que los videojuegos son una forma de arte, y el verano pasado, la Corte Suprema de los Estados Unidos estuvo de acuerdo conmigo y dictaminó que los videojuegos son una forma de arte que merece protecciones de la Primera Enmienda. Escribí un capítulo entero defendiendo esa elección. Entonces, los juegos son importantes porque son arte .
- Las estadísticas de Inc.com, la Asociación de Software de Entretenimiento y otros muestran que los ingresos de los juegos ahora han superado los ingresos de taquilla de películas y música. Durante la recesión de 2008, los videojuegos fueron una de las dos únicas industrias que crecieron (las telecomunicaciones fueron la otra). El juego está creciendo y se está volviendo más global. Por lo tanto, los juegos son importantes porque, para bien y para mal, constituyen una gran industria que crea empleos e ingresos, e impulsa la economía .
- La evolución de la mecánica de la muerte en los videojuegos refleja la evolución de la cultura de la muerte en la historia de Estados Unidos y, como tal, plantea preguntas filosóficas sobre la vida y la muerte y el valor de cada una. Entonces, los juegos son importantes porque son una expresión de las filosofías de la cultura pop sobre la vida y la muerte .
- Los videojuegos nos permiten practicar habilidades sociales y han creado conexiones humanas significativas. Un artículo en el Wall Street Journal habla de World of Warcraft (WoW) como mejores emparejadores que Match.com no solo porque WoW tiene más de 12 millones de suscriptores de los 5 millones de Match.com; las personas se vuelven más relajadas, más conversacionales y más “ellas mismas” después de haber jugado juntas regularmente y, por lo tanto, es menos incómodo que tener citas. Las parejas de jugadores que se conectan a través del juego comienzan desde las puertas con un interés común. En menor medida, los amigos que juegan entre sí mediante juegos sociales como los juegos de Facebook o las aplicaciones de iPad, pueden hacer algo juntos sin ocupar el mismo espacio físico. Entonces, los juegos son importantes porque ayudan a las personas a conectarse .
- En mi estudio llamado The NPC Romance Project, del que hablaré en Toronto en la conferencia “Feministas en los juegos”, presentaré cómo mis hallazgos respaldan la idea de que los juegos permiten a las personas experimentar de manera segura con el género y la sexualidad, y liderar a una mayor conciencia de sí mismo, confianza en sí mismo y tolerancia. Por lo tanto, los juegos son importantes porque hacen un importante trabajo cultural .
- Los videojuegos permiten una mayor creatividad e imaginación. Los trabajos de la Dra. Jane McGonigal (“La realidad está rota” … mira su charla TED) sostienen que los juegos pueden cambiar positivamente el mundo debido, en parte, a las conexiones humanas que ocurren a través de los juegos, y la resolución colectiva de problemas que requiere sitio. Games for Change, la organización, es otro ejemplo de cómo los juegos pueden generar un cambio positivo. Entonces, los juegos son importantes porque nos hacen mejores personas .
- Los juegos apelan a los cinco niveles de la Jerarquía de necesidades de Maslow, nos permiten experimentar con facetas de nosotros mismos en equilibrio de la personalidad de la sombra según Jung, y satisfacer las motivaciones inherentes a la teoría de la personalidad de los 5 grandes. Entonces, los juegos satisfacen nuestras necesidades psicológicas básicas como seres humanos .
Para terminar, un año de estudio en profundidad sobre los videojuegos y su impacto en la cultura y la sociedad occidentales sugiere que los juegos son importantes. Nuevamente, cuestiono la inteligencia de algunas decisiones de diseño en los juegos y la inteligencia de algunos jugadores. Sin embargo, acabo de jugar toda mi carrera con la idea de que los juegos son importantes y perdurarán. Mi misión como diseñador de juegos profesional será aportar diversión, equilibrio, desafío y responsabilidad ética a los proyectos en los que trabajo (contrarresta Grand Theft Auto, si lo deseas).
* La frase “genialidad épica” se tomó directamente de la conferencia “Interesante Decisiones” de Sid Meier en la Game Developers ‘Conference, 2012, en San Francisco.
EDITAR: En respuesta a las personas que han preguntado: Sí, lo anterior es esencialmente una sinopsis de mi tesis. Lo defenderé el 4.24.12 y luego estará archivado en la Universidad de Chatham. Estoy enviando la parte de The NPC Romance Project a un par de revistas y solicito hablar en más conferencias al respecto. Como parte de ese esfuerzo, voy a lanzar mi sitio web personal (Deathbow.com) pronto, y aunque inicialmente no se me había ocurrido publicar mi tesis allí, por sugerencia de esta comunidad, puedo lanzarla allí porque me encanta estar en diálogo académico sobre juegos. 🙂