Todo depende de su grupo objetivo, por supuesto. El primer paso en cada proyecto en el que la psicología juega un papel tan importante, como lo hace en todo lo relacionado con las tácticas de Gamificación, siempre debe ser la investigación del usuario.
Dicho esto, es una sabiduría común en la industria ahora, que los tipos de jugadores de Bartle deben entenderse como arquetípicos y no representan personas, aparte del hecho de que Bartle mismo los considera una simplificación excesiva.
En realidad, no muchos humanos podrían caracterizarse como uno de estos tipos en forma pura. Los tipos de jugadores representan cuatro grupos importantes de principios motivacionales que impulsan el comportamiento humano. La mayoría de los humanos están motivados por muchos principios que son una mezcla de estos cuatro grupos.
Si su grupo objetivo es relativamente amplio, debe incluir tácticas de gamificación para los 4 tipos de Bartle originales en su estrategia. Especialmente importantes son las tácticas que atraen a los socializadores y exploradores, ya que la gran mayoría de las personas son impulsadas por principios motivacionales de estas categorías.
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Curiosamente, la mayoría de las estrategias de gamificación generalmente se centran en Killers y Achievers. La razón de esta discrepancia es doble:
- Esto es más fácil de implementar (puntos, insignias, niveles, tablas de clasificación)
- El desarrollador a menudo tiene un lado fuerte de Achiever / Killer
Esto no siempre refleja los sistemas de motivación del grupo objetivo, para expresarlo cortésmente.