Al diseñar un juego, ¿debería intentar equilibrar los cuatro tipos de jugadores de Bartle (asesino, triunfador, socializador, explorador) o apuntar a uno o dos?

Todo depende de su grupo objetivo, por supuesto. El primer paso en cada proyecto en el que la psicología juega un papel tan importante, como lo hace en todo lo relacionado con las tácticas de Gamificación, siempre debe ser la investigación del usuario.

Dicho esto, es una sabiduría común en la industria ahora, que los tipos de jugadores de Bartle deben entenderse como arquetípicos y no representan personas, aparte del hecho de que Bartle mismo los considera una simplificación excesiva.

En realidad, no muchos humanos podrían caracterizarse como uno de estos tipos en forma pura. Los tipos de jugadores representan cuatro grupos importantes de principios motivacionales que impulsan el comportamiento humano. La mayoría de los humanos están motivados por muchos principios que son una mezcla de estos cuatro grupos.

Si su grupo objetivo es relativamente amplio, debe incluir tácticas de gamificación para los 4 tipos de Bartle originales en su estrategia. Especialmente importantes son las tácticas que atraen a los socializadores y exploradores, ya que la gran mayoría de las personas son impulsadas por principios motivacionales de estas categorías.

Curiosamente, la mayoría de las estrategias de gamificación generalmente se centran en Killers y Achievers. La razón de esta discrepancia es doble:

  1. Esto es más fácil de implementar (puntos, insignias, niveles, tablas de clasificación)
  2. El desarrollador a menudo tiene un lado fuerte de Achiever / Killer

Esto no siempre refleja los sistemas de motivación del grupo objetivo, para expresarlo cortésmente.

El modelo de Bartle es un ejercicio de pensamiento interesante, pero no es un plan o una lista de verificación. La mejor Gamificación es específica de la audiencia. Piense en lo que valoran sus usuarios y use la gamificación para acentuar eso y tendrá mucho más éxito.

El propio Bartle dice que la teoría del tipo de jugador solo puede usarse con juegos de estilo mmorpg con un alto nivel de precisión, ya que para eso fue creada. Actúa como una buena metáfora y puede ayudar al tratar de visualizar qué fortalezas y debilidades puede haber en ciertos juegos. Como se dijo, calcule cuál es su objetivo de diseño y luego pruébelo con personas reales del público objetivo.

Dependiendo del tipo de producto para el que desea dirigirse a los clientes. Incluir dos tipos a la vez es fácil de implementar, pero cubrir los cuatro puede requerir mucho esfuerzo. En primer lugar, establecer el objetivo y luego comprender al cliente objetivo definitivamente ayudará a tomar la decisión correcta sobre la elección del tipo de jugador.