Nunca habrá un escenario de “eliminar Kinect para obtener mejores gráficos” porque los desarrolladores simplemente deshabilitarán el componente de video del periférico a través del software. Aún podrá usar comandos de voz a pesar del cambio del SDK.
Dicho esto, el Kinect fue una respuesta (una respuesta tecnológicamente avanzada, eso sí, pero no obstante una respuesta) al éxito de la Wii. Se vendió bien porque estaban absorbiendo dólares periféricos de movimiento decreciente. A pesar de que Kinect 2.0 es más sofisticado que la cámara original, todavía no es lo suficientemente potente como para superar su latencia inherente, lo que lo hace (principalmente) más útil para la navegación del menú o la funcionalidad secundaria, pero no tanto para el reemplazo del controlador. Como tal, solo los juegos casuales continuarán aprovechando realmente la cámara en un sentido de juego.
Sin embargo, para modders y tinkerers, el cielo es el límite, incluso si Microsoft nunca vuelve a vender otra cámara integrada. (Personalmente, el Kinect ha sido una característica importante para mí en la PS4. Siento mucho a cualquiera que tenga una Xbox One sin la cámara debido a la tarea que Microsoft ha hecho para integrarlo en el sistema).
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