Hay categorías enteras de juegos que tienen poco o ningún concepto de “suma cero” para el juego.
1. Juegos de rol : estoy pensando en los juegos tradicionales de bolígrafo, papel, dados y, a menudo, miniaturas. Estos son ejercicios de narración colaborativa, aunque cada grupo de juego los aborda de manera diferente. Algunos grupos enfatizan la historia sobre el lanzamiento de dados, otros se centran más en el combate táctico y la resolución de problemas (a menudo estrictamente sujetos a las reglas del juego). Puede haber ganadores y perdedores en una sesión de juego determinada (los personajes pueden morir) pero a medida que todo el grupo juega juntos y la persona que lidera el juego (el “narrador de historias, el maestro de mazmorras, el maestro de juegos, etc.”) los términos varían de un sistema de juego a otro. grupo) no está compitiendo exactamente con el grupo, sino que liderando el juego no hay realmente un sentido en el que haya “perdedores” y “ganadores”. Y ciertamente el “ganar” de una persona no depende de que otra persona pierda.
2. Juegos de rol (computadora) – especialmente juegos en línea multijugador masivo como World of Warcraft. La mayoría de estos juegos, mientras que los jugadores a veces pueden atacarse entre sí (en algunos servidores) no se basan realmente en ningún sentido de “suma cero”: si un jugador invierte tiempo en el juego, es probable que su “gremio” (es decir, las personas que elegir alinearse y jugar dentro del juego) también progresará. Hay un número muy pequeño de excepciones en las que el juego tiene cierto grado de “suma cero”, pero estas son excepciones, no la regla. Estoy pensando específicamente en EVE Online, donde hay una economía y un entorno de juego impulsados por jugadores muy complejos y robustos donde los jugadores en el juego compiten entre sí hasta e incluyen esquemas complejos de un mes (o más) para arrebatar el control de los activos en el juego. El uno al otro. Pero la mayoría de los juegos de rol MMO y la mayoría de los juegos de un solo jugador en cualquier plataforma recompensan el juego continuo y no tienen un fuerte sentido de los cálculos de “suma cero” para el juego y el mundo.
3. Juegos de rol de acción en vivo : estos son un subconjunto especializado de juegos de rol. Quizás tuvieron su apogeo hace unos años, no como una base de jugadores tan activa como una vez tuvieron, pero estos son juegos de rol en los que los jugadores juegan en el espacio físico, no con lápiz y papel. En la mejor forma, estos son muy parecidos a un evento de teatro inmersivo donde no hay audiencia, donde todos juegan un personaje diferente e interactúan: cada jugador tiene una experiencia diferente, cada jugador establece sus propios objetivos y elige cómo interactuar entre ellos . Una vez más, los jugadores individuales pueden competir, incluso pueden luchar entre sí (y sí, algunos pueden “ganar” mientras que otros “pierden”), pero estos no son juegos en los que hay un solo ganador y muchos perdedores, y en la mayoría de los casos, los avances de una persona no llegan. a expensas de otros (es decir, el juego no se basa en una economía basada en suma cero). A mediados de la década de 1990 y principios de la década de 2000, formé parte de una serie de estos juegos que involucraban a casi 10,000 jugadores en cientos de ciudades de todo el mundo con grupos que se reunían para jugar semanalmente (o en algunos casos varias veces a la semana en algunas ciudades). Esto tenía algunas similitudes con los ARG de mi próxima categoría de juegos (ver más abajo), sin embargo, las diferencias cruciales fueron que, a diferencia de un ARG que generalmente se escribe con un principio y un final, el LARP con el que estuve involucrado no tenía un comienzo específico ni un final planificado. y de hecho, si bien hubo un puñado de tramas “escritas”, la mayoría fueron impulsadas por los propios jugadores del juego, cada uno estableciendo sus propios objetivos e interactuando de manera formal para involucrar a otros jugadores en esos trazados y metas. Como dije, esto es muy similar a una experiencia de teatro inmersiva y de improvisación, pero también es un juego: hay reglas formales, formas compartidas de resolver conflictos dentro del juego y estadísticas formalizadas, etc. (Ver White Wolf’s World of Darkness – Vampire the Disfrazé de las reglas específicas que jugué pero hay muchas otras)
4. Juegos de realidad alternativa (ARG) : son una forma relativamente nueva de juegos y hay muchas variaciones. Un número pequeño tiene un cierto grado de elementos de “suma cero” en el sentido de que ha habido ARG que llevaron a un solo jugador a “ganar” (o más típicamente a un pequeño número de jugadores que llegaron al rompecabezas final del juego y obtuvieron alguna recompensa. Pero cada vez más ARG se están diseñando de manera que ofrezcan recompensas a muchas personas, no solo a un solo ganador, y que estén diseñadas para involucrar a 1000 y potencialmente millones de jugadores en el juego. La mayoría de los ARG históricamente (una declaración extraña para un género que apenas una década) se han diseñado como una promoción inmersiva para un producto determinado (con frecuencia películas o videojuegos: Portal 2 es un ejemplo reciente que acaba de terminar, mientras escribo esto hay ARG en curso en torno a películas próximas como Super 8). frecuentemente tienen un juego que involucra la resolución de rompecabezas y frecuentemente los rompecabezas están diseñados de tal manera que el compromiso activo de grupos de jugadores de todo el país (y de hecho cada vez más de todo el mundo) quired para juntar las pistas y resolver los acertijos. Los ARG no son para todos y, en cierta medida, la naturaleza de muchos de ellos ofrece un grado de “suma cero” para algunos de ellos (como una vez que alguien ha resuelto el rompecabezas y publicado esa solución en algún lugar, los jugadores restantes o la mayoría de los jugadores nuevos pueden se han “perdido” en el sentido de divertirse resolviendo ese rompecabezas ellos mismos). Pero la naturaleza altamente colaborativa de la mayoría de los ARG y el diseño de muchos para involucrar activamente a muchos jugadores y fomentar la cooperación entre los jugadores me parece al menos indicar que no son juegos de suma cero.
Quizás me he perdido algo de lo que quieres decir con un juego de “suma cero”, pero estos son algunos ejemplos inmediatos que se me ocurren: los juegos cooperativos de tablero y los juegos activos para niños que otros han mencionado también son excelentes ejemplos.
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