¿Cuáles son algunos buenos recursos para escribir y diseñar juegos?

Sugeriría alejarse un poco del diseño del juego y centrarse en el juego, la dinámica social, etc.

Jugar, cómo da forma al cerebro, abre la imaginación y vigoriza el alma: http://www.amazon.com/Play-Shape…

Reglas de juego, de Katie Salen y Eric Zimmerman, es un clásico:
http://www.amazon.com/Rules-Play…

Brian Sutton Smith es un gran teórico en esta área:
http://www.amazon.com/Ambiguity-…

Además, blogs como http://terranova.blogs.com ayudan con los contextos más amplios para jugar en espacios digitales. Tenemos una lista de libros escritos por los autores y otras cosas interesantes:
http://terranova.blogs.com/terra…

Mi disertación está disponible para descarga gratuita en http://lgalarneau.webs.com (juego social en MMO).

Finalmente, los libros sobre niños digitales y las generaciones de jugadores también son geniales:

Los niños estan bien
http://www.amazon.com/Kids-are-A…

Lo que los videojuegos tienen que enseñarnos sobre el aprendizaje y la alfabetización:
http://www.amazon.com/Video-Game…

El IGDA pone a disposición un documento decente de diseño de juegos estandarizado en su sitio web.

Pero, ¿cuál es tu objetivo? ¿Crees que te vas a sentar y diseñar un juego sin ningún entrenamiento? ¿Qué esperas hacer con este diseño?

Te sugiero que comiences leyendo esto:
No, no puedes conseguir trabajo como diseñador de juegos

El marco MDA propuesto por Marc LeBlanc me pareció muy útil para separar los diferentes componentes de la experiencia y el proceso de diseño de un juego. No es un análisis exhaustivo del tema, pero le ayuda a caracterizar los conceptos básicos y articular ideas.

Aqui esta el link.

http://citeseerx.ist.psu.edu/vie