Recomendaría descartar el término rockstar y la idea de que un solo diseñador hará que su producto sea relevante. Cuando escucho a los fundadores hablar sobre estrellas de rock, siempre me doy cuenta del hecho de que realmente no saben lo que están haciendo más allá de decir palabras de moda. (Interrumpir el espacio es otra pista. Ver los dos juntos … Mala mala señal)
Las estrellas de rock pueden hacer buena música pero también consumen demasiadas drogas y basura en las habitaciones de hotel. Todos son ego, golpean groupies y siempre rompen la banda cuando están de gira por el mejor álbum.
Dejando de lado la metáfora hiperbólica, las estrellas de rock pueden ser brillantes pero también tienen fallas. Cuando cuelgas tu producto en una personalidad como esa, estás asumiendo sus defectos.
Lo que deberías hacer es buscar formar un equipo. Alguien que entienda la mecánica del juego, alguien que entienda la experiencia del usuario, alguien que entienda el mercado al que estás tratando de llegar.
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Un buen equipo cubre las debilidades del otro y proporciona más juntos de lo que se puede hacer solo.