Hay algunas buenas respuestas, aquí están mis dos centavos desde el punto de vista de HEMA (teñido con el punto de vista del diseñador del juego). Revelaré que no soy un usuario de lanza, aunque he entrenado con una pica para trabajar en una formación. Por lo tanto, una buena parte de la base de mis argumentos vendrá de Internet, que examinaré bajo mis diferentes lentes.
Básicamente, creo que la razón por la que no son más populares es un caso de imaginación colectiva ( ningún héroe genial usa lanzas ), no se ven geniales en una pelea ( básicamente solo puedes empujar o lanzar, mientras que la lucha con espada es muy técnica), y requieren una amplia gama de aspectos altamente capacitados o son estúpidamente aburridos de usar.
En primer lugar, las lanzas existen más como un espectro que como una sola arma, variando enormemente en tamaño, forma, peso e intención. En su forma más simple, es un delgado bastón de madera afilado en un borde que se puede usar como arma arrojada o cuerpo a cuerpo. A partir de ahí, puede ser un arma estrictamente arrojada, una jabalina o un arma de asta estrictamente cuerpo a cuerpo, una pica. En segundo lugar, es un arma muy antigua, que se remonta a 400’000 aC según Wikipedia, lo que significa que en la mayoría de los entornos de fantasía sería el equivalente tecnológico de un arco y flechas para nosotros.
Un estuche para jabalinas.
Bueno, todavía se usan hoy para cazar y pescar, ¡y también es una competencia olímpica! Estas armas arrojadizas son efectivas y baratas, ¿por qué no usarlas más?
Hay varios problemas Primero, debe llevar algunos en cualquier momento. Todos son grandes y pesados, y debes multiplicar su carga por la cantidad de munición que creas que será buena. Claro que puedes volver a recogerlos (si son de suficiente calidad), pero dudo que siempre puedas hacerlo en una pelea. En segundo lugar, se requiere una gran fuerza, agilidad y entrenamiento para usarlos efectivamente contra cualquier cosa más grande que una criatura y golpear más de uno de cada diez veces.
Hay un arma que puede hacer más o menos lo mismo de una manera más compacta y simple: el arco. Las flechas son más ligeras y más cortas, por lo que puedes transportar más fácilmente un paquete de ellas. El arco aumenta la fuerza con la que puedes lanzar tu proyectil y aumenta la precisión, por lo que debes entrenar, eliminando la necesidad de entrenar también tu fuerza y agilidad. El único inconveniente es que las flechas tienden a ser más frágiles, pero la recuperación de proyectiles rara vez se implementa en los juegos.
En mi opinión, las jabalinas podrían hacer adiciones interesantes a los juegos (como la supervivencia, las primeras armas artesanales, por ejemplo), sin embargo, sus limitaciones tecnológicas son rápidamente evidentes.
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Un estuche para picas.
En cierto modo, las picas todavía están en uso en el ejército. Los llamamos bayoneta y los colocamos en rifles. Le permiten apuñalar a las personas desde una distancia segura y requieren un entrenamiento mínimo. Impresionante ¿verdad?
Como se ha señalado en otras respuestas, el mayor inconveniente de las picas es lo poco manejables que son en casi todas las situaciones. Un lucio pequeño mide más de 3 m / 10 ‘, y los mercenarios suizos eran conocidos por su uso de lucios dos veces ese tamaño. Estas grandes armas también son pesadas, talladas en piezas de madera grandes y fuertes para no romperse con su propio peso. He usado pequeñas picas de 3 metros y es un dolor caminar con ellas (diablos, incluso mi espada bastarda puede ser un dolor). También son inútiles en una pelea siempre que su objetivo esté más cerca de su alcance, donde solo puede intentar derribarlos o correr hacia atrás con su palo largo aún difícil de manejar. Históricamente, las picas como estas se usaron en formaciones destinadas a impulsar (creo recordar que a Alejandro Magno le gustó esta táctica), o defensivamente contra la caballería.
Además, las picas son realmente aburridas de usar. Con cualquier espada, daga u otra arma de rango cercano hay una serie de movimientos que puedes usar. Con una pica, te quedas empujando o simplemente esperando. Un gran maestro de combate del personal podría intentar usar uno como bastón, pero serían lentos y rápidamente agotados. Además, ciertamente derribarían todo a su alrededor.
Se pueden agregar picas a los juegos, pero su uso existe directamente en las formaciones (incluso si no son formaciones de picas). El entrenamiento que requieren no es en el dominio de las armas, sino en las tácticas de las unidades, y de esa manera tal vez un juego como Chivalry: Medieval Warfare podría hacer uso de ellas. No quiero intentar imaginar un juego de rol en solitario en el que espero que mis compañeros de IA sigan un ejercicio inteligente para poder apuñalar a las personas desde la distancia.
Un estuche para lanzas híbridas.
Estas lanzas pueden realizar tanto el lanzamiento como el combate cuerpo a cuerpo, probablemente con énfasis en uno u otro. Los ejércitos griegos y romanos de la época clásica los usaban con una eficiencia excelente, aunque con el tiempo tendían a buscar unidades especializadas que usaban cuerpo a cuerpo o lanzaban lanzas más adecuadas para su papel específico.
Tal lanza podría usarse con una mano, dejando la mano libre libre para un escudo (como los griegos y romanos) y dando un buen rango de empuje. También podrían usarse bastones a dos manos con una cuchilla en un extremo. Finalmente podrían ser arrojados por daños a distancia. Esta versatilidad es sin duda la razón por la que fueron tan efectivos.
Por supuesto, tienen sus inconvenientes. Una buena lanza cuerpo a cuerpo debe ser pesada y fuerte, mientras que una buena lanza arrojadiza es bastante ligera. Necesitas entrenar en al menos dos usos diferentes, posiblemente tres. Si arrojas tu lanza cuerpo a cuerpo, será mejor que tengas algo más a mano. Los griegos llevaban múltiples lanzas (dos para lanzar y una para cuerpo a cuerpo), que de nuevo pueden ser pesadas y engorrosas. Los romanos tenían el glavio. También puede perder su arma que, si es muy buena, puede ser una molestia. Si peleas con las dos manos contra un hacha o una espada pesada, será mejor que tengas una lanza muy pesada o simplemente renuncies a parar.
A pesar de los inconvenientes, argumentaría que cualquier lanza que pueda usarse como híbrido es una opción interesante para un videojuego. La capacidad de tener un arma que puedes usar en una pizca como combate cuerpo a cuerpo a dos manos o cuerpo a cuerpo de una mano es una construcción interesante. Sin embargo, no conozco juegos que combatan interesantes al personal, y ese sería el único estilo que es realmente genial de ver.