Hasta cierto punto, ha habido muchos intentos, pero es difícil decir cuán completo es seguro alguno de estos intentos debido a dos factores: ¿Qué constituye un “videojuego”? ¿Y quién hizo el juego?
Una definición demasiado amplia de un videojuego puede incluir cualquier juego en forma electrónica, incluidos los juegos extremadamente simples que consisten en no más que una luz y un botón para proporcionar las interacciones más básicas, como los ratones entrenados para presionar una palanca y obtener una recompensa . Las personas en la industria generalmente están de acuerdo en que los tipos de juegos de los que hablan son más complejos que eso, pero en un proyecto de archivo, este sigue siendo un tema muy debatido.
El otro factor es quién creó el juego y si ese juego es notable de alguna manera. Nadie va a discutir que no deberíamos archivar el Pac-Man o el Tetris originales. Pero, ¿qué pasa con los literalmente miles de clones, hacks, estafas y trabajos derivados? Muchos de estos son, de hecho, notables, mientras que muchos más no lo son.
Los dos proyectos que conozco que intentan archivar tantos juegos como sea posible son Wikipedia (que describe cada video notable y juego de pinball creado, su historia y recepción, etc., donde existe información), y el Emulador de máquina de arcade múltiple (MAME) proyecto, que intenta hacer que todos los juegos de arcade lanzados sean jugables para fines de archivo. (También hay numerosos proyectos similares a MAME para juegos de consola y pinball, aunque la mayoría son menos conocidos y no están afiliados oficialmente a MAME, por lo que todavía no conozco ningún proyecto central).
- ¿Debo jugar Team Fortress 2 u obtener CSGO?
- ¿Qué videojuego (de 2010 a 2017) será el videojuego más nostálgico para adultos en 2030?
- ¿Qué es lo mejor para pensar durante un partido de fútbol?
- ¿Cuáles son las ventajas de los videojuegos?
- ¿Cuál es el juego para teléfonos inteligentes más desordenado que es gratis?
Sin embargo, recientemente, la Biblioteca del Congreso se dio cuenta de que su propio archivo de la historia de los videojuegos era muy escaso, y estamos perdiendo rápidamente nuestra capacidad de jugar y rastrear copias de juegos más antiguos para tener a mano como referencia, como tenemos archivos de viejas peliculas. Han habido algunas ideas sobre cómo remediar esto, pero que yo sepa todavía no hay una acción oficial, y es probable que no sea ninguna con nuestra administración actual, al menos por un tiempo.