Las personas pueden emitir opiniones durante todo el día y, francamente, eso es lo que hacen. Esto cae en esa categoría.
Gamer: solo puedes saltar cuando yo lo diga.
Jugador: No. Puedo saltar cuando quiero.
Jugador:! # $%! $%! No, no puedes!
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Jugador: ¡Ja! ¡Mírame!
Y así.
Por supuesto, discutir con un jugador sobre esto es, en sí mismo, un juicio moral, bastante inútil a la luz de esta pregunta.
Jugador: puedes jugar el juego de esta manera.
Jugador: No. Yo también puedo jugar de esta manera.
Jugador: [correo electrónico protegido] # $%! $%! ¡Te dije que no lo hicieras!
Jugador: Nyah nyah!
No hay forma de ganar este argumento, porque ninguna de las partes tiene un reclamo moralmente superior en absoluto.
Si no hubiera juegos multijugador, especialmente de la variedad de chat, quizás no nos importaría porque un jugador podría insistir en las reglas de la casa dentro de su autoridad moral, y nadie sería capaz de desafiar eso, y a nadie le importaría. Si no te gusta cómo juega Gamer, entonces deja de jugar con Gamer.
Sin embargo, en la interacción en línea, no nos gusta la idea de que Gamer pueda dictarnos al resto de nosotros o nos desconectamos. Todo lo contrario. En la vida real, si una minoría no está de acuerdo con una opinión mayoritaria, tenemos que juzgar a los tribunales y el lado que pierda se ve obligado bajo pena de destierro (o prisión) a obedecer ese juicio. No existe tal cosa en el mundo en línea, lamentablemente. Entonces, estos jugadores empujan a todos los demás como si fueran el propio lugar y hacen que sea insoportable jugar el juego, ya que tiene que jugarse con ellos.