¿Por qué los jugadores de hoy creen que tienen derecho a emitir juicios morales sobre cómo se juega un juego?

Las personas pueden emitir opiniones durante todo el día y, francamente, eso es lo que hacen. Esto cae en esa categoría.

Gamer: solo puedes saltar cuando yo lo diga.

Jugador: No. Puedo saltar cuando quiero.

Jugador:! # $%! $%! No, no puedes!

Jugador: ¡Ja! ¡Mírame!

Y así.

Por supuesto, discutir con un jugador sobre esto es, en sí mismo, un juicio moral, bastante inútil a la luz de esta pregunta.

Jugador: puedes jugar el juego de esta manera.

Jugador: No. Yo también puedo jugar de esta manera.

Jugador: [correo electrónico protegido] # $%! $%! ¡Te dije que no lo hicieras!

Jugador: Nyah nyah!

No hay forma de ganar este argumento, porque ninguna de las partes tiene un reclamo moralmente superior en absoluto.

Si no hubiera juegos multijugador, especialmente de la variedad de chat, quizás no nos importaría porque un jugador podría insistir en las reglas de la casa dentro de su autoridad moral, y nadie sería capaz de desafiar eso, y a nadie le importaría. Si no te gusta cómo juega Gamer, entonces deja de jugar con Gamer.

Sin embargo, en la interacción en línea, no nos gusta la idea de que Gamer pueda dictarnos al resto de nosotros o nos desconectamos. Todo lo contrario. En la vida real, si una minoría no está de acuerdo con una opinión mayoritaria, tenemos que juzgar a los tribunales y el lado que pierda se ve obligado bajo pena de destierro (o prisión) a obedecer ese juicio. No existe tal cosa en el mundo en línea, lamentablemente. Entonces, estos jugadores empujan a todos los demás como si fueran el propio lugar y hacen que sea insoportable jugar el juego, ya que tiene que jugarse con ellos.

Esta respuesta es un poco confusa de leer, al principio. Sin embargo, si entiendo lo que estás tratando de decir, es que los jugadores piensan que tienen la última palabra sobre cómo jugar un juego en particular.


Hay dos lados para esto:

Lado 1: cualquier juego debe jugarse como un jugador elige jugarlo. (Mejor para juegos de un jugador).

Lado 2: Ciertos juegos necesitan reglas, por lo que la mayoría de los jugadores pueden divertirse. (Mejor para juegos multijugador).


El lado 1 funciona mejor para juegos de un solo jugador. Ninguna persona en particular debería ser capaz de controlar el estilo de juego de otra persona, si no tiene un efecto en nadie más.

El lado 2 puede funcionar para multijugador, bajo algunas condiciones. Algunas personas piensan que pueden controlar cómo otros juegan el juego, no comportarse. La gran diferencia es que el mal comportamiento, es algo bueno contra lo que luchar en el modo multijugador, para evitar partidos que son tóxicos y no es divertido jugar. Sin embargo, decirles a otros jugadores cómo jugar un juego, multijugador o no, es un gran no. Si un jugador se toma el tiempo o el dinero para invertir en un juego, siempre que no sea trampa, ningún otro jugador debería pensar que puede decirle a ese jugador cómo jugar. En pocas palabras, no es justo.

Por lo general, en un videojuego, la compañía que creó el juego te da una idea de lo que debes y no debes hacer. a veces es obvio, como en el credo de asesino. AC literalmente solo te dice “Matar a civiles o animales inocentes provocará la desincronización”

Pero a veces no es tan obvio. En GTA, está bien matar civiles porque no es tan difícil escapar de la policía, y a veces nunca se enteran. Es un recorrido libre en el que puedes matar a quien quieras.

En algunos juegos, simplemente no puedes matar civiles. O los atraviesas o tienen salud infinita. o tal vez simplemente no puede apretar el gatillo cuando los mira (campañas contra reembolso).

A veces, si te sientas y comienzas a ver a tu amigo jugar cuando han estado jugando durante horas, tendrás una opinión diferente sobre el juego porque mientras juegan, el juego crece una opinión para ti, y las opiniones generalmente no son tuyas. . Un ejemplo de esto es en Sleeping Dogs, cuando ciertos personajes mueren (no nombraré a ninguno por el bien de aquellos que todavía están en el medio de la historia) realmente te emocionas un poco. Una vez tuve una conversación, fue así

Yo: * jugando Portal 2 *

Amigo : mata a ese extraño robot robot. Él es realmente molesto.

Yo: ¿ Quién, Wheatley?

Amigo : si. Tíralo fuera del borde.

Yo: * suspiro pesado * No.

Amigo : ¿por qué?

Yo: * Entregándole mi copia del portal 1 * Vete a casa. Pon esto en tu Xbox. Encenderlo. Juegalo. Una vez que lo termines, vuelve y dime otra vez si quieres o no matar a Wheatley.

Aproximadamente una semana después, me devolvió mi copia del portal y me dijo que tenía razón.

Porque el juego consiste en emitir juicios morales, éticos, situacionales y casi cualquier otro “al” que se te ocurra. Solo piensa. Has progresado lo suficiente en el juego que tienes el poder de eliminar a uno de los “jefes”, lo que te facilitaría la vida, pero si eliminas al jefe, prácticamente garantizas que su familia, pueblo, equipo, lo que sea, no sobrevives y los necesitas para sobrevivir a ti mismo. ¿Qué haces?

Haga un juicio y lidie con las consecuencias.

Los juegos te dan mucha práctica para aprender lecciones importantes de la vida.

No todos lo hacen. Solo ten en cuenta que esto no es algo exclusivo de los jugadores. La gente en general hace ese tipo de cosas todo el tiempo.

La gente te perseguirá si no crees que el gobierno se hace mejor de la manera que piensan.

La gente te perseguirá si tienes ideas diferentes sobre religión, cultura o etiqueta.

Demonios, la gente te perseguirá si te gusta la música diferente o eliges un equipo deportivo diferente al que les gusta.

Por lo tanto, no es de extrañar que las personas te persigan por jugar un juego diferente al que hacen.

Nuestra psicología evolutiva y social prácticamente nos hace pensar por defecto que nuestra forma de hacer las cosas es la mejor. No nos gusta pensar que puede haber opciones que sean superiores o incluso iguales a nuestra opinión. Así es como son las personas. Y desafortunadamente no todos tomamos la iniciativa de reprimir esas respuestas naturales.

No es un juicio moral.

Y si crees que esa actitud es exclusiva de los jugadores y los videojuegos o solo hoy en día, te sorprendería la forma en que todo tipo de personas trata muchos otros aspectos de la vida.