Algún desarrollo de fondo comienza en el desarrollo visual. Y el director de arte es parte de ese equipo. Por lo general, no está escrito en piedra en esta etapa. Es más una exploración de posibilidades. Aquí hay un ejemplo de desarrollo visual de Enredados por Laurent Ben-Mimoun;
La siguiente etapa es el guión gráfico que divide la historia en cortes visuales y sartenes. Esta etapa se refiere a cómo contar la historia de manera efectiva. Puede ser muy detallado y refinado o muy rápido y sucio según el proyecto. A menudo, los proyectos que se envían al extranjero para animación y pintura de fondo tienen guiones gráficos bastante detallados. A Disney le gustan los guiones gráficos rápidos y toscos que solo se refieren al flujo visual. Por lo tanto, la cantidad de desarrollo de fondo en esta etapa es muy variable. Aquí hay un panel de storyboard de Lion King;
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La siguiente etapa es el diseño. Aquí es donde se diseñan los fondos para cada escena. Puede haber varias etapas para el diseño; libro de trabajo, diseño aproximado y diseño de limpieza. Aquí es donde realmente se diseña el fondo, esa es más o menos la definición de diseño. Aquí hay un diseño del Oficial Duck que obtuve del Weblog de One1more2time3. Es bastante estándar en cuanto a diseños;
Junto con el BG, el artista del diseño hace una indicación aproximada del tamaño y la posición del personaje que va al animador. Aquí está un ejemplo típico;
El fondo pasa a la pintura de fondo para pintar y, simultáneamente, a los animadores.