Los motores dependen completamente de una serie de factores.
1 es una estética visual, que incluye cómo aparecerían sus activos modificados en el motor, o qué filtros están disponibles, y esto está relacionado con el estilo que desee (es decir, dibujos animados versus negro versus realismo); adaptar la estética visual al tono, la acción y la singularidad de su película es un arte.
2 es lo que desea lograr y cuánto trabajo necesita hacer, y si tiene las habilidades para hacer ese trabajo o si conoce personas que le dedicarán tiempo, o si debe buscar un motor que complemente sus habilidades; Unreal Engine puede requerir una gran cantidad de secuencias de comandos y codificación y creación de activos en 3D; Second Life podría exigirle que “contrate” a actores para que twitteen a sus avatares según el guión (y guiones codificados para controlar sus animaciones y gestos); etc.
3 es lo que sabes sobre el cine; en última instancia, el producto final (idioma de la película) es el mismo, pero su proceso para llegar es completamente por preferencia personal (consulte los ejemplos de UE y SL anteriores); el tiempo es dinero es.
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- Si quisiera (1) crear un personaje animado en 3D único y (2) usar la tecnología de captura de movimiento para permitir que el personaje interactúe a través de video en vivo en tiempo real, ¿dónde buscaría encontrar una empresa o especialista competente en esta área?
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4 es el propósito del producto, ya sea para uso comercial o expresión personal o un carrete; ¿tiene un presupuesto (vea # 2 para contratar personas) o no? También vea el # 1 arriba con respecto a la salida.
Y más, pero esos son un buen comienzo. Si puede responder esas preguntas, probablemente pueda obtener ayuda para reducir las respuestas concretas a sus preguntas.