¿Cómo se hacen películas de machinima?

Los motores dependen completamente de una serie de factores.

1 es una estética visual, que incluye cómo aparecerían sus activos modificados en el motor, o qué filtros están disponibles, y esto está relacionado con el estilo que desee (es decir, dibujos animados versus negro versus realismo); adaptar la estética visual al tono, la acción y la singularidad de su película es un arte.

2 es lo que desea lograr y cuánto trabajo necesita hacer, y si tiene las habilidades para hacer ese trabajo o si conoce personas que le dedicarán tiempo, o si debe buscar un motor que complemente sus habilidades; Unreal Engine puede requerir una gran cantidad de secuencias de comandos y codificación y creación de activos en 3D; Second Life podría exigirle que “contrate” a actores para que twitteen a sus avatares según el guión (y guiones codificados para controlar sus animaciones y gestos); etc.

3 es lo que sabes sobre el cine; en última instancia, el producto final (idioma de la película) es el mismo, pero su proceso para llegar es completamente por preferencia personal (consulte los ejemplos de UE y SL anteriores); el tiempo es dinero es.

4 es el propósito del producto, ya sea para uso comercial o expresión personal o un carrete; ¿tiene un presupuesto (vea # 2 para contratar personas) o no? También vea el # 1 arriba con respecto a la salida.

Y más, pero esos son un buen comienzo. Si puede responder esas preguntas, probablemente pueda obtener ayuda para reducir las respuestas concretas a sus preguntas.

Las películas de Machinima son películas realizadas en un entorno virtual. Ese podría ser un mundo virtual, un juego o un programa hecho específicamente para crear Machinima.
Las películas realizadas en entornos de juegos necesitan una herramienta de captura de pantalla, ya sea externa o dentro del juego o programa.
Los programas de Machinima vienen con cámaras y un dispositivo de captura incluido.
El motor que usa es una elección personal basada en el aspecto que desea lograr y el tipo de película que desea hacer.

Si elige un juego, está limitado a los personajes y entornos incluidos, a menos que sea posible “modificar” (adaptar) el juego.
Los programas de Machinima y los mundos virtuales como Second Life incluyen herramientas de personalización de personajes y la capacidad de crear o importar accesorios.

No existe una herramienta Machinima que cubra todas las opciones. ¿Necesita una sincronización de labios fácil, necesita crear persecuciones de automóviles, quiere un control preciso sobre la creación de personajes? ¿Sería útil reproducir y ajustar disparos? ¿Estás haciendo machinima tú solo o disfrutas trabajar en equipo?

Sin embargo, buenos lugares para comenzar;

1) Si desea acción y no necesita una sincronización de labios fácil.
Experimente la filmación en un juego que ya posee y con el que está familiarizado. Use un editor de video para compilar sus tomas y agregue una pista de sonido de música.
Jamendo es una gran fuente de música creativa de bienes comunes.

2) Si desea sincronización de labios y cámaras fácilmente controlables.
Descargue la versión de prueba para un programa machinima. El único programa de Machinima que sé que es adecuado para Mac es Moviestorm. Hay una pequeña comunidad de usuarios de Mac que son muy útiles. La desventaja es que los usuarios de Mac solo tienen herramientas básicas de personalización a su disposición y confían en la comunidad de modding más amplia (PC) para contenido adicional. Sin embargo, algunos de los mejores maquinizadores Moviestorm usan Macs, así que no se desanime.

3) Si está contento de trabajar con otros y desea una gran variedad de contenido creado por el usuario.
Prueba un mundo virtual como Second Life. Esta no es una opción fácil, pero si es paciente y está preparado para pasar unas semanas familiarizándose con la interfaz y descubriendo cómo trabajar dentro de una economía virtual, existen muchas posibilidades y entornos en los que filmar.

Ninguna de estas opciones es costosa y probablemente ya poseas muchos de los programas adicionales que necesitas.

Si desea algo de inspiración, puede visitar los nominados al jurado de la Expo Machinima de 2010.

http://www.youtube.com/user/Mach

Actualización: Otro programa que pueden usar los propietarios de MAC es ‘The Movies’. Este es un juego con una herramienta de creación de películas bastante ingeniosa y una gran comunidad de modders.

Machinima es perfectamente factible en Mac. Utilizo la plataforma de Second Life para filmar, ya que el contenido que se puede usar allí es increíble, y el motor para controlar su entorno es muy controlable por el usuario, puede cambiar el terreno, el cielo, la iluminación y los objetos de guión, así como usar Animación para los avatares de una manera muy convincente.

Como puede ver en algunos de mis machinima, Second Life es una gran plataforma para machinima, basada en arte, videos musicales o géneros narrativos de Machinima.

Mira mis enlaces de youtube a ejemplos.

– Ligero lenguaje NSFW

Si está en una Mac, entonces sugeriría iShowU HD Pro o Snapz Pro para la captura y luego iMovie es perfectamente aceptable para comenzar a editar, puede desear pasar a FInal Cut Express o Pro cuando sienta que iMovie es algo que tiene crecido fuera de After Effect y Premiere Pro también están disponibles para cineastas más avanzados. ¡Espero que esto ayude!