¿La mayoría de los estudios de animación utilizan Linux ahora, y si es así, lo eligen debido a las cualidades de representación superiores?

No y no. Linux se usa en muchos estudios, pero no en la mayoría, y es un sistema operativo, no un procesador. Linux es una opción popular porque es estable y potente, abarca el código abierto y es altamente personalizable, y se puede ajustar para maximizar los recursos informáticos en lugar de que una máquina esté cargada con muchas campanas y silbidos innecesarios, lo cual es importante cuando se trata de un alto rendimiento informática.

Supongo que se podría argumentar que al eliminar las demandas del sistema operativo en la CPU y la memoria, Linux hace que cualquier máquina sea más poderosa y, por lo tanto, capaz de renderizar imágenes con mayor calidad, y que esto podría resumirse como “las máquinas que ejecutan Linux son mejores para renderizar”. ” Pero este es un efecto secundario debido a un sistema operativo más optimizado, y también es un resultado que solo se obtiene con esfuerzo y trabajo.

Cuando un estudio está dispuesto a soportar un cierto grado de restricción en la disponibilidad de software (no es tanto un problema en una industria que tiende a admitir Linux), sino también una curva de aprendizaje y experiencia más exigentes (es decir, el personal de TI calificado es esencial) Linux puede ser una gran opción para un estudio, permitiéndoles aprovechar al máximo su software y construir una infraestructura de red sólida y altamente personalizada.

En general, cuanto más interesado esté un estudio en dedicar tiempo y esfuerzo a una personalización profunda e investigación y desarrollo de la tubería, más probabilidades tendrá de usar Linux, pero la decisión de usar Linux también tiene sus costos. Requiere gastar los recursos en un equipo de TI / desarrollo activo y altamente calificado, y agrega un grado de dificultad / complejidad inicial y restricciones en las herramientas que solo se compensarán con ahorros y beneficios eventuales (que pueden ser increíbles) si el equipo hace su trabajo. trabajo bien

Sí, la mayoría usa Linux en un sentido u otro, y no, no tiene nada que ver con las cualidades de representación, que es en gran medida independiente del sistema operativo.

¿Por qué Linux? Debido a que es relativamente fácil ponerse de pie como una granja de renderizado utilizando equipos premium para almacenamiento y redes, y es muy personalizable para adaptarse al hardware. Eso, y la mayoría de los productores de software de renderización proporcionan renderizadores de software que se ejecutan en Linux (sin el software, Linux sería inútil para esta tarea).

La renderización de películas requiere un software muy especializado y es bastante sensible a la configuración de hardware y red. El sistema operativo es en gran medida irrelevante, totalmente irrelevante para el proceso de renderizado real. La única ventaja de Linux es que generalmente es mejor compatible con las configuraciones utilizadas para granjas de renderizado que muchas de las alternativas, y ofrece más opciones para hardware y equipos de red con poco alboroto (suponiendo que, de lo contrario, esté preparado para la experiencia de Linux). Linux también tiene algunas ventajas para los costos de licencia y administración.

Linux se puede usar como granja de render para Cinema4D, Lightwave, Blender, Maya, 3DSMax, Softimage, Maxwell, Modo, RenderMan y otros. Pixar era originalmente una gran tienda de Solaris y parece haber cambiado desde entonces a Linux. ILM también está basado en Linux. DreamWorks es una tienda de RedHat (y socio corporativo).

Los proveedores de servicios de renderizado en la nube de alquiler parecen ofrecer servidores basados ​​en Windows 7 y Linux.

Irónicamente, hay un sistema operativo que realmente tiene una ventaja técnica para el renderizado: OS X (es decir, es compatible con la informática de GPU y la programación de procesos es realmente lo mejor que hay en este momento), pero se ve obstaculizado por la dependencia del hardware de Apple y la falta de renderizar back-end portados a él. Las únicas personas que usan Macs para la representación por lotes son tiendas muy pequeñas en nichos de mercado.

Debo decir que Linux no tiene cualidades especiales de renderizado para empezar. Tampoco Windows o MacOS para el caso. El renderizado se realiza mediante un software escrito especialmente o personalizado como Renderman y probablemente se desarrolló originalmente en una plataforma UNIX. Sin embargo, podría haberse hecho para cualquier plataforma si hubieran querido. Linux es solo una buena plataforma de elección hoy en día, ya que admite un modelo ligero de UNIX y es gratis. Esto les permite configurar granjas de renderizado de cientos de servidores sin tener que preocuparse por los costos de licencia del sistema operativo y se pueden crear imágenes y administrar con mucha facilidad.

Dado que Windows todavía domina el mundo del sistema operativo, se desarrolla una gran cantidad de software y procesadores basados ​​en él. Entonces, no, los estudios no eligen Linux para obtener mejores cualidades de representación.

La calidad de representación depende de muchos factores, como su diseño, la configuración de representación, el procesador, etc.

No, muchos estudios usan Linux en estos días porque era más fácil portar sus herramientas personalizadas, ya que muchos estaban basados ​​en Unix para empezar.