Hay algunas diferencias “técnicas” menos obvias además del cambio de usar computadoras y software más que dibujos tradicionales y animaciones pintadas con celdas …
…. En la década de 1950, Disney Studios comenzó a combinar películas de acción en vivo con animación tradicional, en las décadas de 1960 y 70 emplearon copiadoras xerox para imprimir bocetos de animación refinados o parcialmente refinados directamente en celdas transparentes en lugar de trazar a mano los bocetos con tinta antes del color. Se aplicó pintura en el lado opuesto antes de fotografiar las placas terminadas … … También, hoy en día, la “captura de movimiento fotográfico” ha sido reemplazada en gran medida por la “tecnología de captura de movimiento digital” utilizando una variedad de “trajes, sensores y cámaras y software de captura de ángulo múltiple” para grabar y transferir “movimiento de personajes en vivo” directamente a “plataformas digitales” que controlan los personajes animados, especialmente la sincronización de labios y las expresiones faciales … … y simulaciones físicas que hacen que los efectos especiales como nubes, agua, fuego y humo sean más realistas … … el concepto de usar personajes, escenas y accesorios “generados en 3D” hace que todo el proceso de hacer cambios (ángulos de visión, ajustes de iluminación y color, cambio de escena, edición y reutilización de “activos de personajes” en futuras producciones y spin-offs) serie) más económico …