Si el Enterprise-E de Star Trek luchara contra un Destructor Estelar Imperial de Star Wars, ¿cuál ganaría?

El Enterprise -E sin duda.

Dejando a un lado las viejas líneas sobre láseres y escudos de navegación; Se trata de la densidad de energía y las capacidades establecidas. ¿Cuál es el ataque más devastador que un barco de Star Trek o Star Wars puede realizar? Esa sería la destrucción total de la superficie habitable de un planeta. Se dice que un solo Destructor Estelar es capaz de hacerlo (de todos modos, detrás de escena … eso se conoce como un ataque Base Delta-Zero). Una sola nave espacial de la clase Constitución de la era TOS también es capaz de esto (Canonicamente en este caso: Orden General 24 de la Flota Estelar). Eso coloca a los TOS Connies e ISD como equivalentes. Dado que el ED es significativamente más avanzado y poderoso que un Connie, debe cortar y cortar un Destructor Estelar con poco esfuerzo. Ese es el resultado inevitable del diferencial de energía. Las naves espaciales Trek funcionan con reactores de materia / antimateria. La fuente de poder de un Destructor Estelar nunca se menciona canónicamente en la pantalla. Pero en varios materiales tecnológicos y de rol, se dice que es un “reactor de ionización solar” o una “estrella en miniatura”. Esa es una forma elegante o no tan elegante de decir fusión nuclear. Y aunque la fusión nuclear no es nada despreciable, M / AM produce un orden de magnitud más energía. Por lo tanto, tiene sentido que el ISD tenga que ser mucho más grande para tener el mismo impacto que el Enterprise.

El Enterprise tiene otras ventajas: Warp drive es significativamente más útil tácticamente en combate que hyperdrive. Las naves Trek tienen mejores computadoras y objetivos y, aunque a Picard parece no importarle hacerlo, pueden participar en el combate fuera del alcance visual. Los estúpidos trucos de transporte también son una cosa en los barcos de Trek. Y Kirk o Picard correrían anillos alrededor de cualquier capitán de ISD que hayamos visto.

Esa es una pregunta completamente diferente de la “Flota Estelar vs. Flota Imperial” a la que se hace referencia en algunas otras respuestas. Mientras que, tonelada, la Enterprise es claramente superior; La Flota Estelar no hace “grande” como lo hace la flota Imperial. Una connie TOS puede ser igual a un ISD (y fácilmente superior cuando se tiene en cuenta al Capitán), la Flota Estelar solo construyó un poco más de una docena de ellos. El Imperio podría hundir a las Connies 100-a-1 y tener ISD de sobra. Además, Hyperdrive es mejor para la movilidad estratégica que la unidad warp. La flota imperial podía hipervolar unos pocos miles de naves en un sistema, escupir un astillero o una base estelar, y salir rápidamente antes de que la Flota Estelar pudiera reunir incluso una flota de defensa mínima. No importa mucho si tu nave es superior si no tienes dónde repararla, repostarla y rearmarla.

Si nos atenemos al canon de primer y segundo orden (lo que vemos en la pantalla más las publicaciones oficialmente canonizadas, pero no las cosas del “universo expandido” como las novelas), el Enterprise ganaría, pero podría tomar un tiempo.

Ciertas características del barco son clave en una pelea, mientras que otras pueden ser ignoradas.

El tamaño absoluto es irrelevante, excepto por la capacidad de soportar daños y permanecer efectivo durante una larga batalla. Los rayos Phaser viajan canónicamente en c, y aunque hay alguna evidencia de que los pernos de turboláser son más lentos que la luz, podemos descuidar eso. La energía suministrada es más o menos equivalente a un perno turboláser y una ráfaga de fase larga de acuerdo con los efectos en pantalla de ambos en objetos sin blindaje como los asteroides. Las capacidades de escudo parecen ser aproximadamente iguales área por área a pesar de las diferencias entre los diversos sistemas. Se puede suponer que la competencia de la tripulación y los tiempos de respuesta, hombre por hombre, son iguales. El SD ​​lleva miles de tropas terrestres que no entrarán en juego, pero su complemento a bordo de naves más pequeñas diseñadas para el combate sí lo hará.

Sin embargo, las armas principales de Enterprise, tanto los fásers como los torpedos, se usan regularmente de manera efectiva en la pantalla en rangos de combate establecidos de hasta tres millones de kilómetros, mientras que incluso los turbolásers SD más grandes tienen rangos efectivos de, como mucho, unas pocas docenas de kilómetros. En el universo de Star Wars, el alcance máximo de los torpedos es similar. La ventaja de la SD en la cantidad de emplazamientos de armas se vuelve irrelevante más allá de ese rango.

Además, los protectores SD están diseñados para detener los pernos individuales del turboláser uno por uno, pero los fásers de Enterprise pueden disparar continuamente durante minutos a la vez con gran precisión a plena potencia, robando a los generadores de blindaje del SD el tiempo suficiente para rebotar o recargar, lo que finalmente resulta en colapso del escudo localizado seguido de un daño catastrófico a lo que sea que esté debajo.

Supongamos que este es un primer encuentro con ninguna de las partes que tenga conocimiento previo sobre la otra. Consideraré tres escenarios: Enterprise, bajo warp, detecta el SD sentado en el espacio real; el SD sale de hiperimpulso dentro del rango de compromiso de Enterprise sentado en el espacio real; ambos son forzados al rango de compromiso en el espacio real por una agencia externa (como Q).

En el primer escenario, Enterprise tiene una clara ventaja debido a la tecnología de sensor superior; puede evaluar las capacidades de la SD desde años luz de distancia, pero la SD tiene que esperar hasta que salga de la deformación para evaluar con precisión sus capacidades, la SD, si incluso puede detectar un barco moviéndose a lo que considera una velocidad FTL ridículamente lenta usando un sistema de disco desconocido, no puede analizarlo como lo hace Enterprise. No hay evidencia canónica de que en el universo de Star Wars se haya inventado algo parecido a la unidad de deformación de Star Trek; fueron directamente a hiperimpulso hace miles de años y, por lo tanto, no tenían razón para desarrollar tecnologías para detectar o combatir “simplemente” naves impulsadas por urdimbre que no existían. Incluso si el SD está equipado con generadores de gravedad grandes diseñados para obligar a las naves a abandonar Hyperdrive, no hay nada que sugiera que tendrán algún efecto en Enterprise.

Canonicamente, Picard generalmente saldrá de la urdimbre, ya en alerta táctica, al límite de lo que él cree que el rango de armas de un gran barco desconocido se basa en lecturas de sensores y luego lo saluda. Eso generará instrucciones para rendirse y prepararse para ser abordado por el comandante de la SD si puede traducir el saludo de Picard o no, y si Enterprise no logra una traducción del desafío lo suficientemente rápido, el comandante de la SD ordenará desactivar el fuego, probablemente usando un cañón de iones , dirigido a Enterprise, para el caso, puede ordenar la desactivación del fuego primero solo porque todo lo relacionado con Enterprise es muy desconocido. Si Enterprise administra primero la traducción, Picard objetará y ordenará que se levanten los escudos, y luego se disparará. Cuando el SD no intenta pasar por encima de los grupos de abordaje y en su lugar lanza lanzaderas de asalto TIE y posiblemente combatientes, Picard ordenará maniobras evasivas y luego será disparado.

No hay duda de que los escudos de Enterprise pueden soportar uno o dos cañones de iones o incluso disparos de turboláser sin colapsar, aunque ciertamente se verán comprometidos. Picard ordenará inmediatamente el fuego de retorno y más distancia entre ellos, y pronto encontrará el límite de alcance de las armas de la SD. Necesitará mucha suerte para hacer otro golpe mientras las maniobras de Enterprise: hay una clara evidencia canónica de que las armas SD son menos precisas contra objetivos en movimiento. El Enterprise podría simplemente rodear el SD a bajo impulso a un millón de kilómetros fuera del alcance de sus armas, donde Picard, siempre el diplomático, intentaría negociar un alto el fuego mientras solicitaba ayuda de la Flota Estelar. Dado que ahora está a tres segundos luz de distancia, y tiene sensores de objetivos FTL que el SD no tiene, puede evadir cualquier fuego de “rociar y rezar” fácilmente.

Si los luchadores persiguen, ella puede acelerar hasta que no puedan seguir el ritmo y golpear a la SD hasta que se quede sin torpedos y energía para alimentar sus fásers, esperando que se someta. Picard probablemente apuntaría a desactivar su árbol de poder fácilmente detectable en lugar de recoger armas individuales como lo haría con una nave más pequeña, y luego intentar negociaciones. Como dije, tomaría un tiempo, pero el SD simplemente no puede defenderse. Si los luchadores alcanzan y hostigan a Enterprise lo suficiente como para interferir con sus maniobras, Enterprise simplemente tiene que ir a deformar uno donde no pueden seguir y deformar el SD y nuevamente, no puede defenderse. Lo mejor que podría hacer es retirarse al hiperimpulsor donde * Enterprise * no puede seguirlo.

Si el SD sale del hiperimpulsor en el rango de compromiso, su comandante desafiará inmediatamente a Enterprise, dándole tiempo a su tripulación para evaluar sus capacidades mientras intenta la traducción y el primer escenario como el anterior evolucionará a partir de ese punto. Lo mismo se aplica si ambos se dejan caer en el rango de interacción simultáneamente.

Si no es un primer encuentro y cada lado conoce las capacidades del otro, Picard nunca entra en el rango en primer lugar y simplemente comienza a golpear la SD a su gusto. Es decir, a menos que el comandante de la SD se niegue a atacar y escape al hiperimpulsor.

Esta es una pregunta realmente difícil. Realmente depende de cómo interpretes el armamento y los escudos de Star Trek. Un argumento común en los hilos de Star Wars vs Trek es que establece en el script de Star Trek que los láseres ni siquiera dañarán sus escudos de navegación. Sin embargo, los turboláser y las armas láser en Star Wars no son en realidad láseres; son armas de partículas o proyectores de plasma. El láser describe cómo funcionan: “láser es, de hecho, el nombre del dispositivo en sí, no el rayo que emite” (Star Wars Technical Journal), por lo que incluso sin tener en cuenta las salidas de energía, definitivamente podría dañar las naves de Star Trek. Mientras tanto, en términos de potencia de fuego, algunos extremos altos para los cálculos de torpedos de fase y fotones elevan el rendimiento de las armas a los petaton, mientras que las estimaciones más conservadoras se encuentran en los megatones.

Las cifras dadas en el manual técnico parecen respaldar rendimientos más bajos, pero en el libro en sí afirman explícitamente que no confían plenamente en esto, ya que es una “información errónea” para los espías enemigos, por lo que la información probablemente no debería tomarse demasiado en serio.

Muchos fanáticos, como yo, preferirían calcular en función del guión y las hazañas visuales, desafortunadamente, esto también es extremadamente difícil ya que el guión varía entre las descripciones de nuevo petaton y kiloton-megaton. Dos casos a menudo citados serían la destrucción de petaton del 30% de la corteza de un planeta en una sola descarga y la hazaña de destrucción de kilotones para un torpedo de fotones “que sopla un cráter de 3 km en un asteroide”. Otra hazaña aún más ridícula sería la Enterprise-D / E? redirigir un fragmento de estrella de neutrones unos pocos grados, lo que requeriría un nivel de energía igual a 125 yottatons de TNT. ¿Cómo podemos conciliar exactamente estos niveles de energía extremadamente diferentes?

Bueno, la mejor teoría actualmente ampliamente aceptada que tenemos en este momento es el uso por fases de Star Trek de partículas nadion, que según la guía y el guión son ” partículas únicas capaces de liberar núcleos atómicos, interrumpiendo las fuerzas nucleares”. Esto ayuda a explicar mucho: por qué los rendimientos podrían ser tan diferentes en torpedos y fásers de fotones en blanco y negro mientras que sus escudos aún pueden resistir a ambos. Las reacciones de nadion se alimentan de materia para aumentar su rendimiento destructivo mucho más allá de los niveles de energía del propio phaser. Esto se ve respaldado por cómo desaparecen los fásers de mano y luego se detienen inmediatamente cuando se van; simplemente no queda materia para alimentar la reacción.

Los escudos son más efectivos contra los fásers. b / c las partículas en realidad no tienen mucha energía cinética, por lo que se detienen de manera más eficiente. Los torpedos de fotones, por otro lado, pueden dividir los escudos de un barco en un tiempo mucho más corto, probablemente porque son explosivos, alimentados por reacciones antimateria. capaz de nivelar una ciudad o, en el caso de torpedos cuánticos, montañas.

Ahora que tenemos una teoría de trabajo, podemos comenzar la comparación con el armamento de Star Wars. Ahora Star Wars no tiene las justificaciones científicas de Star Trek, pero sus armas son en realidad mucho más fáciles de calcular y son mucho más consistentes. Un turboláser tiene alrededor de 4 gigatones según la mayoría de las estimaciones (basado tanto en el tipo de cálculo de destrucción de asteroides New Hope como en la durabilidad de una nave de clase Munificent contra los impactos de asteroides), mientras que un turboláser pesado es de alrededor de 100-200 gigatones, capaz de causar eventos de nivel de tsunami en un solo disparo y vaporizando fácilmente un edificio del tamaño de un mega rascacielos en la novelización y media montaña con la mayor potencia (tamaño calculado a partir de imágenes). Tiene una durabilidad capaz de tomar fotos como esta.

Ahora, basado solo en los cálculos de energía, esto debería ser un pisotón. Sin embargo, el Star Trek Enterprise-E tiene algunas ventajas que le dan más que una posibilidad de lucha.

En primer lugar, el Enterprise-E es mucho más pequeño y más maniobrable, lo que hace que sea más difícil de golpear, mientras que el Destructor Estelar no puede utilizar todas sus armas a la vez y tienen una precisión terrible. Además, pueden luchar a velocidades de deformación (es poco común pero a veces se usa).

La segunda ventaja es cómo funcionan los escudos de Star Wars. Tienen 2 tipos principales de escudos: escudos de rayos, que funcionan contra la energía, y escudos de partículas, que funcionan contra la materia física. Los escudos de rayos son extremadamente poderosos, visto con la forma en que las naves pueden detener los bombardeos de turboláser, pero los escudos de partículas son mucho más débiles. Por ejemplo, un ala-X chocando contra el Destructor Estelar en el mejor de los casos con velocidades sub-relativistas fue suficiente para destruir el blindaje de partículas. Además, los torpedos de protones, calculados con un rendimiento máximo de 1 gigatón, son suficientes para destruir una nave capital más pequeña. Esto le da a los fásers una oportunidad de combate real, porque son armas de partículas. Los rendimientos de Phaser no son realmente altos en los megatones superiores (Enterprise-D debe usar una matriz de fase para hacer un túnel a través de 1.600 metros de roca en ninguna parte cerca de la potencia máxima: 2.251 × 10 ^ 16 julios o una explosión de nivel de megatón), pero escudos de partículas solo están en el rango de calificación de probablemente 5 gigatones.

La tercera ventaja es que la empresa tiene un alcance abrumadoramente más largo. Si bien sus rangos máximos son casi iguales, los sistemas de objetivos del Destructor Estelar son muy inferiores, por lo que el alcance efectivo máximo es de alrededor de 5000 km (según las acciones de flota más lejanas que vemos) en comparación con los rangos Enterprise que son 100-1000 veces más largos.

Por lo tanto, mientras que las naves de Star Wars son mucho más duraderas y pueden causar mucho más daño (con un solo disparo capaz de destruir cualquier nave de Star Trek), las naves de Star Trek no están totalmente armadas y en su lugar tienen una maniobrabilidad y un alcance mucho más altos, dándoles la Ventaja real. Para dividir un Destructor Estelar, simplemente necesitan mantener su distancia más allá del rango de disparo de los turboláser, y lentamente reducen los escudos de partículas del Destructor, hasta que finalmente los escudos se rompen y la reacción de nadion comienza a destruir al Destructor en un tiempo récord. Por supuesto, el Destructor Estelar no es exactamente incapaz de defenderse. Los saltos microhiperespaciales son realmente posibles, si no son comunes debido a lo peligrosos que son. Sin embargo, el hiperespacio es nuevamente mucho más rápido que las velocidades de deformación. Si lo logran con éxito, el Enterprise se enfrentará de repente con una fortaleza flotante gigante que aparentemente se teletransportó a través de la distancia, y luego serán completamente destruidos en una sola explosión.

Basado en tácticas estándar y habilidades de la tripulación, el Enterprise-E tiene una mejor oportunidad de ganar, pero un solo caso de mala suerte o le da al Destructor una tripulación competente y el Enterprise tendrá problemas reales.

PD. Esto es bajo la suposición de que los transportadores están bloqueados por los escudos de Star Wars, lo que probablemente hacen, el escudo de rayos b / c bloquea la energía. Además, la cifra de 125 yottaton puede explicarse como un valor atípico o la utilización de cantidades masivas de gravitones para alterar la trayectoria (Sabemos que utilizan gravitones para el blindaje y las vigas del tractor y el guión en sí mismo apoya esto: “He elaborado algunos esquemas basado en los potenciales gravimétricos y la asignación de energía del deflector “y” los generadores de Graviton que funcionan normalmente … pulso de sobretensión ahora sincronizado … emisores que irradian al trescientos veinte por ciento sobre el estándar … “), nuevamente, Star Trek utiliza partículas exóticas para compensar su falta de potencia. .

PPS Otra cosa extraña, la reacción de nadion no parece afectar el casco de las naves tanto como a otros materiales. Hay algunas explicaciones posibles para esto. Stardestroyer.net ofrece una explicación bastante buena para esto, pero como es un sitio de fanáticos de Star Wars, se inclina un poco a favor de Star Wars. La explicación de Wong está bien pensada, cita pruebas que afirman que se considera que los fásers son mucho más efectivos contra elementos de silicio más ligeros en comparación con una armadura densa, por lo que cuanto mayor sea el número atómico de un elemento, menos efecto tendrá la reacción de nadion. Esto se ve en todo el material. Sin embargo, utiliza el valor de la guía para la vaporización de tritanio, que como ya hemos dicho, probablemente no sea tan preciso. Además, no tiene en cuenta una tecnología integral para el funcionamiento de las naves de Star Trek: los campos de integridad estructural. El campo de integridad estructural se desarrolló para complementar la integridad estructural natural del material del que estaban compuestos sus barcos u otras construcciones. Cada vez que afirman que la integridad estructural está fallando, normalmente no se refieren al barco sino al campo. El campo aumenta la integridad estructural y tan pronto como el campo falla, sus barcos son básicamente tostadas. Si bien la tecnología detrás de esto nunca se expande realmente, básicamente se conoce como un escudo, por lo que no es demasiado exagerado para pensar en él como otro sistema de protección, separado de los deflectores que ayudan a proteger el casco de la reacción de nadion. Además, todas las naves de Star Trek parecen tener la capacidad de expulsar el revestimiento del casco en paneles separados, lo que implica una capa de separación en relación con el casco real y la armadura superior, lo que en realidad ayudaría mucho, ya que el daño al casco estaría contenido principalmente placa superior individual, dando menos materia para reaccionar por los nadions (visto en TNG: “Eye of the Beholder” también respaldado por la existencia del casco secundario y el casco principal) La idea es similar a la armadura de cerámica que usamos en los tanques hoy en día: haga muchos mosaicos pequeños entrelazados para que si uno se daña la integridad estructural del resto no se pierda.

Ni siquiera voy a usar el Enterprise NCC-1701-E

Ni siquiera voy a usar el Enterprise NCC-1701-D

No voy a usar el 1701-C, o el 1701-B …

Voy a usar el NCC-1701 solo para aclararlo.

Esto no es una pelea. Es una masacre. Es una historia de alcance y velocidad.

Clase de Constitución (NCC-1701, 1071, 956, 1895, etc.) [MA] toda la información.

La Constitución está clasificada por la Federación Unida de Planetas como un crucero pesado de Clase I.

Armamento:

6 bahías de torpedos de fotones torpedos ftl

Rango de bancos Phaser de 90,000 km

“El arsenal combinado fue lo suficientemente poderoso como para destruir toda la superficie de un planeta”. [MA]

Sensores:

Detección de FTL en rango

Defensas:

Rejilla de escudo dividida en 4 secciones capaces de resistir 90 golpes de torpedos de fotones por rejilla [MA]

Elogio de la tripulación:

~ 430 [MA]

Propulsión:

Sublight máximo: 0.5c

Espacio normal máximo: 834c

Adicional:

Sistemas transportadores

4 lanzaderas de transporte

Emisor de haz del tractor

Consumibles de 5 años

10 ^ 19 producción de energía

Orientación por computadora con precisión casi perfecta.

Armas emitidas a mano capaces de desintegrar objetivos.

Principales inconvenientes:

Paneles explosivos

Los escudos imperfectos solo absorben una porción de energía hacia adentro, lo que causa que el daño penetre a través de la nave.

Las góndolas deformadas son objetivos tentadores.

Imperial Star Destroyer Clase II * [WC] a menos que se especifique en otro lugar

Armamento:

60 Baterías Turbolaser

60 cañones de iones

10 emisores de haz de tractor

Sensores:

Informacion no disponible

Defensas:

Escudos generados a partir de torres y cúpulas.

Cumplido:

72 cazas TIE

9200 Storm Troopers

Propulsión:

Sublight máximo: 270 m / s

Máximo no hiperespacial: 270 m / s

Adicional:

Embarcaciones de transporte

2 años consumibles

10 ^ 24 W de producción de energía [WL]

Principales inconvenientes:

Escudos generados a partir de sistemas de torre expuestos.

Grande y voluminoso.

Nunca visto para participar más allá del alcance visual. Aunque ISD-II albergaba turboláser de “largo alcance”.

Uso ineficiente del poder.

Una nota antes de comenzar el análisis, esto es solo para un encuentro 1 v. 1. Nada de lo aquí indicado debe extrapolarse para hacer frente a una “guerra” entre la Federación y el Imperio.

El analisis:

El ISD-II produce la clase Constitución en aproximadamente 10000 veces. Esto parecería terminar la discusión aquí. Claramente el ISD gana ¿verdad? Bueno, no tan rápido. La producción de energía es un extremo de la ecuación, pero no el final es todo. La eficacia con la que se puede usar es otra parte, y aquí es donde brilla la tecnología de la Federación.

Esta es una advertencia importante cuando se discuten cuestiones de poder y uso efectivo. Dados los tamaños relativos de los dos barcos, 1.6 km de largo frente a 300 m.

Los sistemas de armas de la clase Constitución por sí solos pueden devastar un planeta, el equivalente imperial de esto se llama fuego “Base Delta Zero” y requiere un grupo completo de naves para lograrlo.

Entonces, una sola nave de la Federación tiene tanta potencia de fuego como una pequeña fuerza de tarea imperial. Esto implica una de dos cosas, posiblemente ambas, de que el ISD tiene una gran cantidad de desperdicio en comparación con un barco de la federación, o requiere que la planta de energía más grande maneje la gran cantidad de otras funciones que lleva a cabo.

Aquí es donde las cosas empeoran para el ISD, los barcos de la Federación pueden participar en rangos a los que el ISD ni siquiera puede apuntar. Y la capacidad de mover FTL a través del espacio normal permite tácticas que un solo ISD simplemente no puede contrarrestar. Incluso si sus naves fueran realmente 10,000 veces más fuertes, lo que claramente no están de acuerdo con las fuentes del canon, entonces sería cuestión de tiempo … y no mucho. Los sensores de federación son lo suficientemente sensibles como para determinar dónde están los puntos débiles del escudo en un ISD.

Con los generadores de escudo del ISD golpeados desde un largo alcance, los torpedos llegan a velocidades que ni siquiera pueden detectar, y la nave parece estar en varios lugares a la vez, esta lucha se dirige rápidamente hacia el sur para el ISD.

De nuevo, esto solo se aplica a una pelea de 1 contra 1. El resultado de la guerra se basa en escenarios y favorece enormemente al Imperio.

Una nota sobre las fuentes, las fuentes del canon de Star Trek se obtienen de Memory Alpha [MA] y son canónicas en lo que respecta a películas y programas. Los datos de universo expandido solo se usarán cuando las fuentes de canon primarias no estén disponibles para los datos requeridos. Estos vendrán de Memory Beta [MB] y nunca se usarán si contradicen alguna fuente de [MA]. El canon de Star Wars se extraerá de la sección Canon [WC] de Wookiepedia y las fuentes de Legends [WL] se usarán solo cuando [WC] tenga datos insuficientes, se descartará todo lo que contradiga la fuente del canon.

* Si estás leyendo esto antes de llegar a la carne, debería estar claro que elegí la más fuerte de las clases de ISD, porque incluso esta nave no tiene ninguna posibilidad realista.

He dividido esto en categorías separadas “Estilo de guerrero más mortal” usando estadísticas que he buscado en varios sitios web. Cuando me refiero a los Destructores Estelares, estoy hablando de la icónica clase Imperator II, vista en toda la trilogía original.

Escudos y armaduras

En pocas palabras, son aproximadamente iguales en este sentido. Hay algunas diferencias menores aquí y allá, pero nada que resulte ventajoso o perjudicial en esta batalla.

Gama de armas

En Star Trek, tenemos una amplia gama de diferentes rangos, que varían de 5000 a decenas de miles de kilómetros.

Star Wars es bastante consistente en su descripción de los rangos de combate, que ocurren a no más de 1000 km.

Ventaja: Enterprise

Haz de armamento

Un Destructor Estelar está armado con docenas de turboláser pesados ​​que liberan alrededor de 20 gigatoneladas de energía por disparo, y cientos de turboláser ligeros que liberan docenas de megatones por disparo. Cada uno parece capaz de disparar 30 disparos por minuto.

El Enterprise está armado con fásers, con los cuales puede entregar 7 megatones de energía por segundo contra escudos. Debido a alguna peculiaridad de su física que no pretendo entender, este daño se reduce a 1 kilotón por segundo contra armaduras densas.

Ventaja: Destructor Estelar. La empresa bien podría no haber aparecido para este.

Armamento proyectil

Aunque el Destructor Estelar está equipado con misiles de conmoción cerebral, es poco probable que los use en este conflicto. Los misiles de conmoción cerebral se disparan en Star Wars una vez que los escudos de una nave se han agotado. Sin una armadura para hablar, es poco probable que la Enterprise dure lo suficiente como para requerir que se lancen.

El complemento de TIE de la nave tendría torpedos de protones, que también se utilizan normalmente contra objetivos sin blindaje en ataques de precisión.

Los torpedos de fotones de la Enterprise liberan 64 megatones de energía en el objetivo, y los torpedos cuánticos pueden duplicar eso. Potencialmente más rápido que la luz e increíblemente preciso, son un gran arma de largo alcance en el universo de Star Trek. El Enterprise es capaz de disparar spreads de 6, 3 veces por minuto.

Ventaja: Enterprise, sin concurso.

Velocidad máxima

Las naves de Star Trek suelen tardar toda una vida en viajar de un cuadrante de una galaxia a otra, mientras que en Star Wars eso es solo un viaje por carretera.

Ventaja: Destructor Estelar

Velocidad de combate

Los Destructores Estelares tienden a moverse lentamente si es que están en combate, prefiriendo confiar en su poder de fuego superior para abrumar a un enemigo. Su gran tamaño evita que las maniobras evasivas sean una opción.

El Enterprise es ágil y dispara en movimiento, proporcionando un objetivo en movimiento.

Ventaja: Enterprise

Habilidades especiales

El Enterprise ganaría fácilmente aquí, ya que cuenta con tecnología de transporte con la que podrían abordar el Destructor Estelar fácilmente, pero eso no les hará mucho bien. Incluso si traspasaban a toda la tripulación, todavía serían superados en número con su tripulación de 885 frente a 9700 soldados de asalto solos, más la tripulación del barco.

El Destructor Estelar tiene cañones de iones, que desactivan los sistemas de las naves en contacto con sus escudos. Sin embargo, la explosión de iones se mueve lentamente y es probable que la maniobrabilidad de la empresa le permita evitarlos.

Ventaja: Destructor estelar, apenas.

Conmigo hasta ahora? Parece incluso, pero definitivamente no lo es.

El escenario

Habiendo discutido con Q sobre los avances que la humanidad ha hecho en su existencia relativamente breve, Jean-Luc Picard y la Enterprise han sido transportados muy atrás en el tiempo, a una galaxia muy, muy lejana. Probablemente a través de algún tipo de anomalía subespacial.

Se encuentran a menos de 2000 km de un extraño buque en forma de cuña, unas diez veces su tamaño, cuya configuración no coincide con nada en su base de datos. Parece estar disparando a una colonia indefensa en el planeta de abajo.

Los datos informan al Capitán que está recogiendo charlas de comunicaciones de la nave de combate que rodea el barco a la defensiva y el Traductor Universal no puede entender su idioma.

Picard ordena a Worf que dispare un torpedo de fotones a través de la proa del barco como un disparo de advertencia. Inmediatamente, la nave dejó de disparar sobre la colonia. Las 70 naves de combate dejan de rodear la nave y vuelan hacia la Enterprise en formación. Su nave capital también se vuelve lentamente hacia ellos.

Al darse cuenta de que el diálogo no será una opción, el Enterprise levanta escudos y entra en alerta roja. Sin preocuparse por los luchadores, el Enterprise dispara varios spreads de seis torpedos sobre el Destructor Estelar, que aún no ha abierto fuego. Los torpedos impactan ineficazmente sobre un escudo que los sensores de la Enterprise no habían recogido. Luego abre fuego con fásers, golpeando los escudos de los destructores para comenzar a desgastarlos. La tripulación de mando del destructor está asombrada de que pueda disparar con tanta precisión a una distancia tan larga, pero tenga en cuenta que la producción de daño a los escudos es ridículamente baja.

A medida que los combatientes se acercan, comienzan a disparar. Aunque todavía está fuera de su alcance efectivo para que muchos disparos se amplíen, los que golpean le muestran al Enterprise que la cantidad de poder destructivo que tan pequeñas embarcaciones pueden entregar es sorprendente. La empresa luego se involucra en maniobras evasivas. Inesperado por los luchadores TIE, el Enterprise es increíblemente ágil. Se ven obligados a romper la formación para que no se golpeen entre sí.

El Enterprise cambia el objetivo a la nave de combate como la amenaza inmediata ya que la nave más grande aún no ha abierto fuego. Como los TIE no están protegidos, se pueden quitar fácilmente uno por uno mientras el Enterprise los lleva a un alegre baile.

Cuando los últimos cazas TIE están terminados, el Destructor Estelar entra en su alcance efectivo y se da la orden de abrir fuego. El Enterprise ahora está devolviendo el fuego a su agresor, que está lanzando una increíble lluvia de fuego. Debido a la velocidad de maniobra de la Enterprise, gran parte se amplía, pero los golpes que se están anotando están agotando rápidamente los escudos de las Empresas.

Picard ordena una retirada, desviando el poder a los escudos de popa. Se traza un curso para el próximo planeta habitable, y la Enterprise se compromete con la velocidad de deformación. En ruta, la tripulación de comando discute la batalla y cuán jodidos están si encuentran esa nave nuevamente. Geordi le informa al capitán que si uno de esos rayos de energía golpeara una de las góndolas, desencadenaría una reacción en cadena en la unidad de distorsión que destruiría al Enterprise.

A medida que salen de la urdimbre, encuentran la misma nave que dejaron delante de ellos, esperando su llegada (los sensores indican que en realidad es la misma nave). Ha recogido un cumplido completo de nuevos luchadores TIE y está acompañado por otros dos Destructores Estelares.

Las tres naves abren fuego inmediatamente, despojando rápidamente al Enterprise de sus escudos. Las explosiones estallaron por todo el puente y en un destello cegador de luz blanca, Q aparece en el puente y la Enterprise está de vuelta en el espacio de la Federación.

“La tripulación de ese barco, y de hecho los habitantes de la colonia que disparaba eran humanos”, dice. “Vivieron hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana. ¿Todavía crees que has progresado hasta ahora? Los humanos son una plaga. Infectas una galaxia y luego creces, destruyendo cualquier otra forma de vida con tu sed interminable de guerra que cubres con la charla de diplomacia y progreso, y cuando tocas y arruinas todo lo que una galaxia tiene para ofrecer, sigues adelante. a otro. Es por eso que me gustas tanto.

Con eso, se fue. Picard estaba parado allí en el puente, sorprendido. Los incendios ardieron desde las consolas cuando Riker emitió comandos para un informe de estado de todas las cubiertas. El daño fue demasiado extenso para realizar reparaciones completas; el Enterprise tendría que cojear a la estación más cercana.

Picard vio y no oyó nada. Toda su visión del mundo había sido sacudida hasta la médula, y por una vez tenía miedo de lo que la humanidad podría volver a ser.

Enterprise ganaría la batalla, el Imperio ganaría la guerra.

He visto esta pregunta antes, en cuanto al poder, los enormes destructores de estrellas tienen la ventaja, pero solo pueden luchar a velocidades inferiores a la de la luz.

El Destructor Estelar es mucho más grande, pero es de baja tecnología en muchos sentidos, como un Dreadnought de la Primera Guerra Mundial, con un gran elemento ultra tecnológico como un disco hiperespacial. Los fásers de la Federación son más destructivos por cada gigavatio que bombeas en ellos, pero la gran cantidad de láseres turbo impulsados ​​por los enormes reactores de los Destructores en total provocan más daños en total.

El Enterprise es como una fragata de alta tecnología con motores de turbina de gas, rápido y mortal, pero no destinado a intercambiar golpes con un buque de guerra. El Enterprise tiene sensores muy potentes (que funcionan en urdimbre), rayos y torpedos. La Federación concentrará su fuego para atravesar un punto en los escudos más gruesos del Destructor Estelar.

La potencia de fuego de los rayos del Destructor impactará en varios lugares en los escudos de la Enterprise, puede tomar varios golpes para sobrecargar una sección. Muchos turbolásers fallarán debido a atascos y maniobras. Si el Enterprise se acerca y permanece en los mismos rangos de velocidad que el Destructor, será mutilado.

El Enterprise tiene un as bajo la manga, puede ir a deformar uno, bloquear sus sensores y golpear fuerte, girar y golpear una y otra vez. El Destructor Estelar no puede ver a su atacante en la urdimbre, incluso si el Enterprise se cae de la urdimbre durante cinco segundos dos segundos luz detrás del Destructor, lleva tiempo para que los sensores del Imperio que se mueven a la velocidad de la luz golpeen al Enterprise y se reflejen hacia el Destructor, bloquea y gira los láseres turbo en el objetivo, luego dos segundos para que los rayos lleguen al lugar donde solía estar el Enterprise. El Destructor es una nave de asalto con todo construido para avanzar, la parte trasera y la barriga tienen muy poca o ninguna potencia de fuego. El Destructor está diseñado para enfrentar a un oponente y aplastarlo antes de que tenga tiempo de alcanzar la parte trasera o el vientre. La unidad warp del Enterprise puede mantenerlo en los puntos ciegos del Star Destroyer que ya ha disparado y ha vuelto a warp. El Destructor Estelar debería intentar e hiperespacio tan pronto como sea posible e informar al Imperio.

La unidad de hiperespacio es MUCHO más rápida que la unidad de deformación, la flota VAST del Imperio controla la mayor parte de una galaxia, y puede cruzarla en semanas o meses. La Federación solo formaba parte de un brazo en espiral y el Voyager estaba mirando un viaje de 75 años para cruzar 2/3 de la galaxia para llegar a casa. En un asalto directo, el Imperio podría desplegarse rápidamente y atacar rápidamente a todos los planetas de la Federación bajo defensa, luego reunir las flotas de un millón de mundos saltando cerca de los últimos Planetas y bases orbitales de la Federación y sacrificar barcos y tropas mientras la Federación golpea y ejecuta ataques con deformación manejar . La destrucción de las bases orbitales y las instalaciones de apoyo en tierra convertirían a la Flota Estelar en una flota de colorete en busca de antimateria, cristales de dilitio y lugares ocultos para reconstruir. El Imperio se beneficiaría de la tecnología capturada de la Federación, ni siquiera tendrían que capturar un barco militar o una base de datos, ya que incluso los pequeños buques de carga civiles de la Federación tienen una unidad de deformación, más rápido que los sensores de luz y muchos en el momento de la Enterprise D también tener fásers y transportadores de baja potencia.

En un ataque indirecto, el Imperio podría enviar espías para reunir tecnología básica de la Federación, actualizar algunas flotas y luego asestar un golpe a la Federación. Los espías de la Federación no tendrían tiempo de llegar al Imperio sin hiperimpulsor. Supongo que el Imperio no está en las fronteras de la Federación ya que ninguna de las partes ha oído hablar de la otra antes.

Voy a ir contra la corriente aquí y decir que la ventaja está en el Destructor Estelar.

En primer lugar, sería importante decir que muchas de las críticas al referirse a las fuerzas militares de Star Wars tienden a hacer que las armas de Star Wars sean débiles debido a su rendimiento contra otras armas en Star Wars. Esto es análogo a decir que los sensores modernos son malos porque no pueden recoger un F22.

También se hace difícil evaluar la cantidad de daño que pueden hacer las armas de ambos lados, Star Trek y Star Wars son culpables de hacer que la fuerza de las armas cambie a medida que sienten la necesidad. Muchas de las fuerzas de las armas también están ocultas por el problema del presupuesto del mundo real.

Problemas similares surgen con los escudos. Los escudos de Star Trek funcionan solo cuando es conveniente para la trama, aparentemente son inútiles contra cualquier cosa que solo tenga un año de ventaja tecnológica (estoy exagerando pero entiendes el punto). Por otro lado, parecen ser indestructibles frente a cualquier cosa menos avanzada.

Los escudos de Star Wars sufren el mismo problema basado en la trama, y ​​no es frecuente que los veamos lidiar con armas que no son (y el impacto de las armas no es algo que pueda usarse para juzgar su fuerza, como he mencionado anteriormente).

¿Pero seguramente uno debe ser capaz de determinar la fuerza relativa de las armas que cambian de acuerdo con la trama de alguna manera?

Para hacer esto, miraré los niveles tecnológicos relativos de las dos civilizaciones. Lo que hacen que podemos comparar.
Lo primero que viene a la mente es que Star Wars tiene droides totalmente sensibles, que son tan comunes como la vida orgánica normal. Esto parece que su impacto a menudo se subestima cuando se hacen estos tipos de comparación (y convenientemente se omite cada vez que se realiza una comparación de la potencia de cálculo). Aquellos de ustedes que lean esto probablemente sabrán que en Star Trek solo existe una clase de androides verdaderamente sensibles, están lejos de ser comunes y solo se mencionan alrededor de 6. Es cierto que los que existen son impresionantes, pero un científico que tiene la capacidad de construir un ser sensible está lejos de ser una civilización que los ha puesto en uso todos los días.

Donde Star Trek tiene una ventaja tecnológica fuera de curso en sus transportadores. Es probable que esto requiera grandes cantidades de energía para funcionar, lo que demuestra que la energía no es un problema en la galaxia de Star Trek. Sin embargo, eso no quiere decir que sea uno en la galaxia de Star Wars (tenga en cuenta que pudieron aprovechar la energía suficiente para destruir planetas)

El siguiente aspecto que podemos ver es la diferencia en la capacidad FTL. Aquí Star Wars tiene la clara ventaja de la velocidad, Hyperdrive es varias veces más rápido que el viaje de deformación (piense en los tamaños relativos de sus imperios y el tiempo que lleva, en startrek, cruzar la Federación (más pequeña que el imperio) lleva semanas o meses como máximo warp, en Star Wars logran cruzar la mayor parte de la galaxia en lo que parece ser un tiempo muy pequeño o similar. La mayor limitación para Star Wars FTL es el hecho de que necesitan rutas muy específicas para viajar.

A continuación, podemos observar las habilidades industriales, sin dar más detalles sobre esto (estrella de la muerte, base de Star Killer, súper destructores de estrellas, etc.) se puede ver claramente que, a este respecto, la galaxia de Star Wars está más avanzada.

Otra tecnología que es popular en Star Trek es la de encubrimiento, aunque vemos que la galaxia de Star Wars tiene una tecnología similar en el Episodio “Gato y Ratón” (podría ser el nombre incorrecto, es el episodio en el que intentan pasar) ese bloqueo)

Entonces, ¿por qué acabo de pasar por todos los problemas de escribir eso?

Sirve como una comparación de las capacidades tecnológicas relativas de los dos universos, y al hacerlo proporciona la única base real que tenemos para la fuerza probable de sus respectivos armamentos.

A partir de esta comparación, parece bastante seguro que la galaxia de Star Wars está en un nivel tecnológico muy similar al universo de Star Trek (probablemente siendo siglos más avanzado (aunque no lo es al ritmo que avanza Star Trek, eso es simplemente ridículo)) de lo que nosotros pueden establecer que sus sistemas de armas son bastante similares en habilidad y golpe. (también antes de continuar, me gustaría señalar que me parece muy poco probable que las armas de Star Wars no tengan más allá de las habilidades de alcance visual, este es uno de esos factores que se pueden descartar en sus propias naves que requieren sigilo (que es algo que no está lejos de ser imposible teniendo en cuenta que se trata de una carrera espacial) o una explicación tan simple como parecía más genial).

Bajo esta suposición (que diría que es el mejor caso para el universo de Star Trek) finalmente podemos comparar directamente las dos naves.

Primero veremos el tamaño relativo de estos barcos, el Enterprise será aproximadamente el Enterprise -E tenía 685 metros de largo y tenía 24 cubiertas. Estaba equipada con doce matrices de fase y cinco tubos de torpedos. Se sometió a una reparación y recibió cuatro matrices de fase adicionales y cinco tubos de torpedos adicionales.

El ISD tenía aproximadamente 1600 m de largo. Ahora el tamaño otorgado no determina todo, pero es una buena medida. Tenía casi diez mil soldados de asalto a bordo (más que toda la tripulación del Enterprise)

El Destructor Estelar clase Imperial se erizó con emplazamientos de armas. 60 baterías turboláser pesadas Taim & Bak XX-9, 60 cañones de iones Borstel NK-7 y 10 proyectores de haz de tractor Phylon 07 salpicaron su casco gris.

[1]

Las torretas turboláser de un ISD estaban conectadas a grandes conjuntos de celdas de energía auxiliar.

[6]

Incluso suponiendo que cada una de sus armas fuera equivalente a solo un cuarto de fase, todavía tiene la ventaja. Y después de haber determinado que ese no es el caso, es seguro decir que la potencia de fuego del ISD sería terrible para la Enterprise.

El ISD también tiene un juguete muy divertido en los luchadores, algo que seguramente lastimará mucho al Enterprise.

La consideración final que me gustaría agregar es que estas dos naves tienen objetivos muy diferentes en la vida.

El Enterprise es un barco de múltiples funciones, con un fuerte enfoque en la ciencia y la exploración, tiene una gran cantidad de civiles a bordo y sus armas están principalmente destinadas a defender el barco contra las amenazas. El ISD está diseñado para infligir terror a los enemigos y poder golpear las naves enemigas.

Con todo esto en cuenta, soy de la opinión de que el Destructor Estelar tendría la ventaja cualquier día.

Para ser justos, mi argumento probablemente olvidó algunos aspectos, aunque ninguno que pueda pensar cambiaría mi evaluación general de las habilidades tecnológicas de las dos naves.

En homenaje a la equidad, me abstuve de usar los efectos visuales como se ven en las películas y / o series como la fuente de mi juicio sobre el poder de sus armas, lo hice ya que están demasiado influenciados por lo que la gente cree que se verá genial y no lo suficientemente influenciado por lo que es el canon. Star Wars vs Star Trek en cinco minutos Ofrece una opinión que hace uso de eso, sin embargo usa leyendas, y no siempre estoy de acuerdo con su forma agresiva de transmitir su mensaje, pero tiene algunos puntos válidos y resulta que misma conclusión

Al final del día, el argumento es mudo, podrías usar la información para llegar a la conclusión que desees, ya que una respuesta anterior había dicho que es como preguntar quién ganaría entre un unicornio y un dragón. Estos son dos universos ficticios que parecen tener diferentes leyes de la física y ambos están fuertemente influenciados por lo que necesita el guionista. Y como son universos ficticios, me reservo el derecho de ser fanático de Star Wars 😛

Desafortunadamente para todos los fanáticos de Star Trek (como yo), es probable que el Destructor Estelar gane si el Enterprise no es consciente de la intención del capitán Imperial. No entremos en todo el lío con los Destructores Estelares aparentemente teniendo lo que creo que son salidas de reactor significativamente más altas que el sol (el reactor de la Estrella de la Muerte, por ejemplo, aparentemente produjo 3 millones de veces más energía que el sol) y asumimos la generación de energía. a la par con el Enterprise , hablando proporcionalmente (después de todo, los Borg Cubes pueden viajar tan rápido como Star Destroyers con la generación de energía a nivel Star Trek). El Destructor Estelar, suponiendo que sea el estándar en pantalla (clase Imperial II ), tendría 50 baterías turboláser, 50 baterías turboláser pesadas, más de 26 baterías turboláser, 20 cañones de iones pesados ​​y 8 turbolasers de barbeta de octuple o cañones de iones, básicamente es un buque de guerra masivo que compensa el alcance corto y, evidentemente, un objetivo bastante pobre (en serio, ¿cómo se pierde constantemente un CR90 a rangos de quizás 500 metros? Claro, no era una ventaja, pero aún así, ese tipo de objetivo lo atraería una reputación como un terrible artillero en la mayoría de los militares) con una carga métrica de potencia de fuego.

Lady E , por el contrario, es un crucero / acorazado / explorador pesado de clase soberana (la secuela de la clase Galaxy en ese nicho), no un buque de guerra diseñado principalmente para asustar tanto al enemigo que no se atreven a luchar contra usted (y entonces destruyes la corteza de su mundo natal por si acaso). La clase Sovereign está equipada con 16 matrices de fase 12 de tipo 12 (la versión no pulsada de cuáles son las armas principales del Defiant , también se usa con gran efecto en la clase Prometheus ) que generalmente puede penetrar el escudo de otras naves espaciales dentro de una pocos golpes (a pesar de la cimitarra ), 10 lanzadores de torpedos y varios cientos de torpedos de fotones y cuánticos que son, respectivamente, el equivalente del Zar Bomba y el Zar Bomba x2. Los torpedos solo tienen que ver con el rendimiento de los cazas estelares en Star Wars, pero dado que esto está en la escala Trek (porque lo encuentro significativamente más creíble que la supuesta potencia de salida de un ISD, y me resulta más fácil calcular en una escala de potencia solo un par de órdenes de magnitud mayor que el de la humanidad moderna), el complemento completo de la Enterprise sería bastante peligroso. Sabemos que las embarcaciones Trek han tenido la capacidad de ejecutar la Orden General 24 (exterminio de la población de un planeta) desde que al menos los buques de guerra romulanos y cardassianos del siglo 23 y 20 pudieron eliminar la mayor parte de la corteza de un planeta en una gran barrera. Enterprise todavía tiene una oportunidad de pelear.

Las armas cuentan aparte, esto es lo que decidiría la pelea: el alcance.

Aparentemente, un Destructor Estelar puede fallar de manera confiable un objetivo de 20 metros de ancho a un alcance de medio kilómetro, pero la clase Nebula y algún tipo desconocido de buque de guerra cardassiano puede intercambiar golpes disruptores / fásers y bombardeos de torpedos a distancias de aproximadamente 3/4 La distancia de la Tierra a la Luna. Y se golpean bastante bien. Tenga en cuenta que estos objetivos tienen, respectivamente, 442 metros de largo y 371 metros de largo, mucho más pequeños que la longitud de 1,6 kilómetros de un ISD. En este rango, el Enterprise sería una mota lo suficientemente pequeña como para no poder describir qué tan pequeña sería. Piensa en un objetivo de 877 metros como máximo en la luna, moviéndose rápidamente y haciéndose mucho más pequeño la mayor parte del tiempo a medida que gira de cabeza para dispararte. Según la evidencia en pantalla, dudo mucho que un Destructor Estelar pueda golpear a la Enterprise lo suficiente como para deshabilitarlo en ese rango. Y dado que el Enterprise puede hacer saltos de urdimbre de millones de kilómetros en un segundo o menos para saltar fuera del alcance cuando no está atacando, el Enterprise teóricamente no podría golpear al ISD.

Pero si el Enterprise y el ISD comenzaran pacíficamente, las naves probablemente terminarían a unos pocos kilómetros de distancia con los escudos abajo, y una descarga sorpresa bien planificada (y dirigida) del Destructor Estelar podría dañar severamente o deshabilitar / destruir el Enterprise antes de que pudiera defenderse.

Entonces, si la pelea comienza en el rango máximo de Enterprise , la Lady E probablemente pueda frenar con una muerte de aproximadamente 150 cortes. Si comienza en el rango de batalla tradicional de Wars y Trek, el ISD gana en prácticamente todos los escenarios.

La empresa E ganaría (clase soberana). Diablos, la empresa de la clase constitución original ganaría contra un destructor estelar. Cualquiera de las naves podría usar un rayo faser sostenido y cortar el destructor estelar en dos. O dos torpedos probablemente podrían volarlo en pedazos, sin dejar nada más que polvo y trozos de escombros.

La única forma en que un destructor estelar sería una amenaza para un buque de la Federación de la clase Soberana es si:

  1. La clase soberana fue dañada sin escudos, impulso de urdimbre, impulso de impulso o armas.
  2. El destructor estelar fue capaz de saltarse y kamikaze chocar directamente contra la clase soberana. Como resultado, ambas naves fueron destruidas. (Sin un hiperjuego, la clase soberana podría superar fácilmente al pesado destructor de estrellas).

No es una pelea justa. La E teóricamente podría sentarse en el espacio con sus escudos levantados mientras el destructor de estrellas lo atacaba todo el día. La tecnología está demasiado lejos la una de la otra. Unos 300 años de avances, diría. Si la Estrella de la Muerte estuvo involucrada, definitivamente podría volar la Enterprise E. Probablemente en 3 segundos o menos, ya que los escudos de la empresa le dieron un momento de alivio antes de fallar. Pero la Estrella de la Muerte tendría que poder bloquearla primero.

Demasiado fácil una pregunta. Una pregunta más interesante sería Star Destroyers vs Enteprise NX-01 (sin sus phasers mejorados) (NX-01 no tiene escudos)


Solo quería agregar después de ver a algunas personas decir que los escudos y los fásers / láser / blasters son iguales de alguna manera. Eso es ridículo. Si eres fanático de Trek y Wars como yo, entonces deberías haber visto suficientes ejemplos de ambos escudos sufriendo daños y armas disparadas contra roca o metal para saber bastante bien de lo que cada uno es capaz.

En Star Wars, un blaster de mano dejará una marca de quemadura en la piedra. Una fase gradual de la federación, incluso algunas de la época de Kirk, era capaz de destruir una gran roca o convertir un humanoide en cenizas. Los blásters más grandes de Star Wars pueden soplar piedra en trozos. Los fásers de federación más grandes pueden volar una montaña entera en pedazos.

Ahora escudos. Los escudos en Star Wars, conocidos como escudos deflectores, solo pueden desviar verdaderamente un desintegrador que lo golpea en el ángulo correcto. De lo contrario, simplemente disminuye la fuerza de impacto de la explosión cuando el perno golpea el casco de la nave. Por lo general, no es suficiente para evitar que ocurra algún daño. Un golpe directo a un luchador de la Alianza, que tiene escudos, todavía es suficiente para destruirlo.

Los escudos de Star Trek, por otro lado, son un campo de fuerza, una burbuja de energía que es lo suficientemente grande como para abarcar una nave e incluso se puede extender a otras naves dentro de lo razonable. Es una burbuja lo suficientemente grande como para disipar los rayos de energía mucho antes de que lleguen al casco del barco. Puede bloquear completamente explosiones de energía mucho más poderosas que las naves en Star Wars, si no se menciona la Estrella de la Muerte. Puede desviar asteroides de movimiento lento. E incluso rebota en otros barcos u otros objetos masivos para que no choquen con él.

Me parece una locura que muchas personas piensen que la tecnología en Star Wars es un tipo de combinación para la tecnología Star Trek. No puedo evitar pensar en “fanáticos de Star Wars”. La única tecnología que Star Wars tiene sobre Star Trek es el hiperimpulsor. Si asumes que la galaxia espiral en Star Wars es comparable a nuestra Vía Láctea. El hiperimpulsor de Star Wars es mucho más rápido que la unidad warp de Star Trek. Pero el trans-warp de Star Trek acerca las velocidades de Star Trek a Star Wars. También, según tengo entendido, Star Wars no tiene equivalente al poder Impulso de Star Trek. Es por eso que un Destructor Estelar tiene tanques de propulsión masivos. Confían en Hyperdrive para acercarse a su objetivo. Impulse permite a las naves de Star Trek atravesar los sistemas estelares en minutos. Entonces, a velocidades sublimes, las naves de Star Wars son mucho más lentas.

Esa es mi opinión imparcial basada en todo lo que ambas franquicias me han demostrado. Los amo a los dos pero son mundos separados.

Por mucho que odie decirlo, Star Trek tiene una ventaja en el rango de armas. Sin embargo, esa es su única ventaja. Supongo que los láseres y las fases son iguales. Como se explica en otra parte de este hilo, los láseres de Star Wars son en realidad armas de plasma. Sin embargo, hay dos cosas importantes que todos están olvidando. Primero, el Enterprise es un desastre mecánico en combate, al menos en la serie original. Un cortocircuito en el puente, causado simplemente disparando las fases según lo previsto, las apagó por completo. Los turboláser de un ISD pueden disparar de forma independiente y manual, al igual que sus armas. Más importante aún son los cañones de iones. Probablemente revolverían los escudos de la Enterprise. Incluso si no lo hicieran, un disparo al pasar revolvería la electrónica en esa área de la nave. Nadie que haya visto la serie original argumentará que esto devastaría la Enterprise. Una vez dentro del rango del turboláser, cualquier duda por parte de la empresa, como una explosión de iones, resultaría fatal.

La empresa ganaría. ¿Por qué? La Enterprise está tripulada por la Flota Estelar. Los enemigos de la Flota Estelar son seres como Klingons, Romulanos, Borg, etc. Los tipos que son MALOS y tienen las armas y la tecnología para respaldarlos.

Los enemigos del Imperio son una variedad de bichos, vagos gordos, muppets y lindos ositos de peluche. O contra humanos que aún luchan con pequeños aviones de estilo de combate con un piloto asistido por un pequeño droide que hace chillidos lindos, sin mencionar a algunos individuos misteriosos que luchan uno contra uno con un solo sable de luz.

El Imperio nunca se ha enfrentado a enemigos como la Flota Estelar y, por lo tanto, con más experiencia y con adultos al frente, el Enterprise gana.

La empresa ganaría fácilmente, por algunas razones. Primero, como vemos en el último jedi, los turbo láser de destructor estelar tienen un alcance bastante limitado para mantenerse efectivos; Si te alejas a ~ 60 km, dejan de hacer casi cualquier daño y los escudos absorben fácilmente el impacto. Las naves de la Federación pueden disparar desde varios cientos de miles de kilómetros de distancia. Además, los escudos no parecen detener las nubes de niebla, como un ala en rotj o la nave de kylo en tlj, por lo que los torpedos de fotones pasarían fácilmente a través de los escudos. Finalmente, el impulso empresarial (subluz) es 1/4 de velocidad de luz. Eso es 7.5 × 10 ^ 7 m / s. Como un destructor de estrellas usa torretas tripuladas, están bastante jodidas.

Dios mío, esto todavía está sucediendo? Recuerdo este hilo de mis días de Usenet. OK, esta es la respuesta definitiva: la empresa gana cada vez. ¿Por qué? No tiene nada que ver con warp space vs hyperdrive, o las potencias de fuego equivalentes de cada nave.

No, el simple hecho es que el Enterprise-E está del lado de los buenos, mientras que los Destructores Estelares Imperiales son parte de los malos. La trama exige que ganen los buenos. Demonios, incluso un granjero solitario que vuela en un pedazo alquilado de chatarra puede lograr derribar a los Imperios de la mejor manera, ¿honestamente crees que los federales lo tendrían más difícil?

Por supuesto, la tensión dramática requiere que sea tan difícil, por lo que tampoco será mucho más fácil, pero esos son los descansos.

¡Decir ah! En cuarto cerrado? El Destructor Estelar destruirá la Enterprise . ¿En combate de largo alcance? Bueno, podría ser complicado. Vamos a hacerlo paso a paso.

El ISD tiene docenas de cañones turboláser. Un Trek-Fan normal podría pensar: “¿De qué está hablando Fabian? Los láseres ni siquiera arañan los deflectores de los buques de la Flota Estelar ”. Siento disentir. Claro, esas cosas podrían llamarse turboláser, pero la tradición es bastante clara, son armas de plasma y también poderosas. Solo para que te hagas una idea, cinco Destructores Estelares que disparan solo alrededor de 24 de sus turboláser pueden hacer que un planeta entero sea inhabitable en cuestión de horas. ¿Fases estelares de la Flota Estelar contra eso? Bueno, básicamente disparan corrientes de partículas a altas velocidades. El escudo del ISD no se preocupará demasiado por eso.

Los torpedos de la Flota Estelar son otra historia. Son bastante poderosos. Con el rendimiento más alto, son aproximadamente 100 veces más poderosas que nuestra bomba atómica detonada más poderosa. Eso es bastante devastador. Sin embargo, sabemos que el universo SW también tiene armas tan poderosas. Voy a adivinar aquí y decir, los escudos deflectores del ISD deberían ser capaces de contener unos quince, tal vez veinte torpedos de fotones de alto rendimiento.

Bien, ahora el combate real. Ambas naves tienen un rango de armas bastante impresionante ( Enterprise a unos 300.000 km, el ISD a unos 5.000 km. ISD nuevamente adivinando de acuerdo con Legends-books, la tecnología casi siempre se aplica en SW-canon) pero los torpedos de Enterprise claramente tienen la ventaja (los fásers no ir tan lejos) Por lo tanto, no pueden dejar que el ISD entre en el campo de tiro, porque si lo hacen, bueno, los turboláser solo están haciendo que el queso suizo salga del Enterprise . Pero si Enterprise dispara a su alcance máximo y dispara suficientes torpedos para atravesar los escudos del ISD y atravesar su fuego defensivo (sí, tienen armas antimisiles), pueden derribar el ISD antes de que les dispare. Para el vuelo sublight, ambos tienen aproximadamente las mismas capacidades. Sin embargo, si el ISD decide (como en el caso de que no tiene un comandante estúpido) correr superluminal, su hiperimpulsor es miles de veces más rápido que el de la flota de la Flota Estelar. ¿Detectan los torpedos de fotones? Salta lejos. Y con las tácticas tontas de la Flota Estelar, probablemente se mantendrán en una ubicación bastante cercana (un planeta, posiciones predeterminadas), lo que permitirá al ISD simplemente saltar sobre ellos al alcance de tiro y destruir a Enterprise .

Entonces, como al principio: en espacios cerrados, Enterprise no tiene ninguna posibilidad. En largo alcance? El ISD está en problemas, pero no es inamovible. Como dije, hacen una carrera, se arriesgan y saltan a la Enterprise (que es un poco arriesgado, saltando dentro de los sistemas de estrellas), volvemos a cerrar cuartos, así que sí, apostaría mi dinero Imperial Star Destroyer en todos los casos.

Hay un único factor definitivo para decidir entre una nave de Star Trek y una nave imperial. No es megatonnage destructivo. Los autores de los manuales técnicos extraen esas cifras de su trasero y un número mayor solo significa un manual técnico más reciente. No se basan en ningún tipo de capacidad demostrada en la fuente canónica. Además de lo duro que golpeas, solo importa si puedes golpear, lo que nos lleva al factor decisivo. Star Trek tiene como objetivo las computadoras que no apestan. Las computadoras que apuntan a Star Wars tienen que apestar . Si no lo hicieran, los combatientes no serían sistemas de armas viables contra las naves capitales. Las naves de Star Trek tienen una capacidad demostrada para alcanzar de manera confiable un objetivo en movimiento de 50 a 100 mil kilómetros. Star Wars, no tanto. Luchan constantemente a distancia para que el público pueda ver tanto el barco de ataque como el barco de defensa (algo que es cada vez más común con Star Trek en imitación de Star Wars, pero dado que a veces todavía disparan a larga distancia, parece ser menos acerca de golpear que acelerar el proceso de derribar los escudos de un oponente atacando en blanco).

Así que, en última instancia, si se trata solo de una nave frente a otra en un sistema sin importancia, cualquier Enterprise puede operar fuera del alcance efectivo del destructor mucho más grande y reducirlo disparando a distancia una vez que haya derribado a todos los luchadores. Sin embargo, el cálculo de las fuerzas cambia si el destructor tiene un objetivo real que no sea destruir el crucero. Si hay un gran planeta habitado en riesgo, el Enterprise no puede jugar el juego de la espera y el Destructor es mucho más grande y no mucho menos avanzado en lo que respecta a armas y escudos. En ese momento, diría que el resultado es incierto y que el “vencedor” probablemente quedará lisiado después.

Los láseres (o turboláser) ni siquiera rayarán los escudos de la Flota Estelar. Hay un episodio de ST: TNG que confirma esto ( editar: el episodio se llamó ‘The Outrageous Okona’ – ver nota al pie de página para la conversación de Picard con Riker ).

Desafortunadamente, los Destructores Estelares de Clase Imperial (y Victoria) tienen toda la iniciativa táctica debido al hiperimpulsor, que ve completamente el impulso de deformación en términos de ir de A a B rápidamente.

Entonces:

La Armada Imperial no puede dañar decisivamente la Flota Estelar

Flota Estelar incapaz de enfrentarse decisivamente a la Armada Imperial

La Federación siempre ha demostrado ser un aprendiz rápido respaldado por una excelente investigación y desarrollo en ciencia e ingeniería. Esto probablemente cambiaría la campaña a favor de la Flota Estelar cuando descubrieran que un generador de pozos de gravedad succionaría a la Armada Imperial fuera del hiperespacio y la emboscaría.

Capitán, ahora nos están apuntando con láser.
“¿ Láseres?
Sí, señor.
“Los láseres ni siquiera pueden penetrar nuestros escudos de navegación. ¿No lo saben?
“Las regulaciones sí requieren una alerta amarilla.
Hmm, un reglamento muy antiguo. Bueno, que sea el número uno. Y, reduzca la velocidad … también deje caer los escudos principales.
“¿ Puedo preguntar por qué, señor?
En caso de que decidamos rendirnos a ellos, Número Uno …

Fácilmente Enterprise E, o incluso Enterprise A. Tienen escudos y torpedos de fotones, así como fases, y el Enterprise E tiene torpedos Quantum.

Los conjuntos de sensores avanzados de la E lo hacen capaz de detectar y disparar al destructor de estrellas antes de que el destructor de estrellas sepa lo que sucedió, y mientras los torpedos de fotones viajan a velocidades inferiores a la deformación, los torpedos cuánticos viajan al menos a la deformación 1, lo que significa que Los Destructores Estelares no pudieron escapar de los torpedos.

En cuanto a las defensas, sí, los destructores estelares tienen escudos deflectores, pero parece que pueden ser penetrados por pequeñas naves, por lo que si pones a un piloto experimentado como William Riker en una nave de transporte, fácilmente podría infiltrarse y desactivar el escudos deflectores de un destructor estelar. Por último, los destructores de estrellas disparan láseres que eran obsoletos incluso en los últimos días de la empresa , ni siquiera lograron atravesar los escudos de la empresa.

Siempre he amado y siempre amaré Star Wars, pero la respuesta siempre será clara solo en función de las capacidades.

Star Wars EU: No. Absolutamente no. Enterprise-E se borra en tan solo un disparo. Aunque tienen un alcance de disparo tremendamente superior y son mucho más rápidos tanto dentro como fuera de FTL, por lo que sería trivialmente fácil para ellos escapar cuando vean la ineficacia de sus armas.

Star Wars Canon: Sí. Fácilmente, si están dispuestos a luchar de manera deshonrosa. El Destructor Estelar todavía tiene una mejor potencia de fuego, pero no tanto, y el Enterprise-E puede simplemente sentarse a millones de kilómetros del alcance máximo de disparo del Destructor Estelar y permanecer allí hasta que puedan romper los escudos del Destructor Estelar y destruirlo. Puente estúpidamente obvio.

Mi respuesta personal es “casi cualquier cosa en el universo de Star Trek gana”

Por 2 razones: fásers vs. láser para potencia de arma y alcance absoluto. En TIE Fighter, el juego de PC (sí, estoy saliendo conmigo mismo), incluso las naves capitales solo tenían un campo de tiro de alrededor de un km, si no recuerdo mal.

El alcance de las armas solo en el universo ST permitiría a la mayoría de las naves mantenerse alejadas de un destructor de estrellas y despedazarlas.

http://st-v-sw.net/STSW-WeaponRa

El Enterprise ganaría porque el Enterprise está conformado por las estrellas del espectáculo, mientras que el Imperial Star Destroyer está conformado por “chicos malos” bidimensionales y torpes.

Esta misma respuesta se aplicaría si el Halcón Milenario luchara contra los Borg. El halcón ganaría.