¿Cuál es la animación o efecto más utilizado en los videojuegos?

No soy diseñador de juegos, pero he jugado muchos juegos a lo largo de los años y creo que ‘Lens Flare’ tendría que tomar el título como el efecto visual más utilizado en los videojuegos.

El destello de lente se agrega para reproducir los artefactos visuales causados ​​por fuentes de luz brillante que pasan a través de un lente (destello de lente); esto le da al juego una apariencia más cinematográfica … sin embargo, la iluminación de alto rango dinámico (renderizado de alto rango dinámico) se está convirtiendo rápidamente en la norma para los efectos de iluminación y reproduce con mayor precisión lo que el ojo ve con el objetivo de reducir la apariencia cinematográfica y dar un sensación de que realmente estás allí.

Games Radar hizo una pieza interesante sobre esto hace un par de años con algunos ejemplos clásicos: Una breve historia del efecto especial más usado en los videojuegos: Destello de lente | JuegosRadar

Yo diría que la pantalla parpadea, donde una gran parte de la pantalla parpadea o cambia repentinamente de color para indicar un evento. El hecho de que proporciona una retroalimentación muy clara y difícil de perder, la convierte en una opción muy obvia en muchas situaciones.

Aquí hay unos ejemplos-
– Cuando disparas en el juego de NES Duck Hunt.
– Cuando te disparan lobo 3d. (Utilizado por muchos otros juegos para indicar el daño del jugador)
– En medio de una secuencia de historias. Se puede encontrar en múltiples juegos.

Escalado, parpadeo y sacudidas de la cámara, tal vez