¿Cuáles son las ventajas de hacer una película animada en Unreal Engine en lugar de un programa de animación como Maya?

Bueno, la primera razón que viene a la mente es la simplicidad. Unreal Matinee, SFM y otras herramientas de machinima son más fáciles de aprender y usar, mientras que son casi tan completas como el software de animación utilizado por DreamWorks y Pixar. Y puedes crear algunas cosas absolutamente increíbles con él. 3DS / Maya tienen una curva de aprendizaje mucho más pronunciada y son mucho más complejos.

La segunda razón podría ser fácilmente el precio. Unreal Engine 4 (Matinee incluido) y Source Film Maker son herramientas gratuitas, mientras que Autodesk Maya cuesta $ 1.400 / año.

La tercera razón podría ser que aprendas una habilidad valiosa que se puede monetizar. Hay muchas más posibilidades de que uses tus habilidades en la industria del juego (si haces un buen producto y alguien te nota) que conseguir un trabajo en Pixar 🙂

En respuesta a A2A:

Desde mi punto de vista, el problema principal con las suites como maya es que no son en tiempo real.

Lo que significa que un cuadro puede tardar mucho tiempo en renderizarse.

Por ejemplo…. Esta prueba rápida en Blender:

Toma unos minutos Ahora, no tengo una computadora monstruosa, pero si revisas la esquina superior derecha, verás un ruido allí. Para deshacerme del ruido, necesitaría aumentar aún más la configuración, y en general puedo terminar fácilmente con 30 minutos por fotograma, especialmente si coloco muchas superficies reflectantes vidriosas en la escena.

Sin embargo … los motores de juegos modernos actualmente producen una calidad de imagen comparable a la de las suites de modelado en tiempo no real. Por ejemplo, aquí hay algunas demostraciones de la unidad:

Y aquí está uno de los carretes de demostración del motor Unreal:

La calidad es bastante buena, ¿no estás de acuerdo? Los juegos pudieron (con un presupuesto suficiente, es decir) acercarse relativamente a las imágenes de las películas animadas de CG.

Además de eso, otra cosa importante en una demostración de motor de juego es que puedes cambiar tu punto de vista. Es decir, en lugar de una película, podría proporcionar una experiencia interactiva. Lo cual será bastante importante en un entorno de realidad virtual. Con una película pre-renderizada, lo máximo que puede hacer es permitir que el espectador gire la cabeza. (Por ejemplo, puede ver el video 360 vr “Virtual Reality Diver” en youtube.) Con un motor de juego en lugar de tener una película pre-renderizada, puede dejar que el jugador / espectador disfrute de un tipo de experiencia más interactiva (que probablemente difuminar un poco las líneas entre películas y juegos): pueden moverse y tal vez ajustar la película sobre la marcha.

Esta posibilidad fue realmente explorada en un juego llamado “Recuérdame”, que presentaba varias secuencias largas que el jugador podía rebobinar hacia adelante y hacia atrás, afectar un evento clave y luego la secuencia jugaría de manera diferente.

Entonces, para resumir:

  1. Potencial para una mayor interactividad.
  2. Costo (bueno, hay licuadora en lugar de maya, pero tiene bastantes trucos).
  3. Mayor velocidad de desarrollo (si no necesita esperar a que algo termine de renderizar, el trabajo será más rápido).
  4. Conjunto de características superpuestas entre un motor irreal y software como maya. Ahora, el motor Unreal no viene con un modelador y animador 3D completo, pero puedes construir niveles en él, y con herramientas como matiné puedes controlar aspectos de la escena en el nivel superior (a dónde va alguien, etc.).

Y esa es la idea aproximada.

Depende de lo que estés haciendo.

Hagamos algo simple. Quiero una película animada con 1,000,000 de soldados luchando entre sí.

¿Cómo se maneja eso en Maya?

En un motor de juego, programaría algunos agentes, generaría un montón de actores y luego conseguiría que la cámara trabajara para enmarcar las escenas.

¿Cuál sería más rápido para crear un prototipo?

¿Qué es más fácil de rehacer cuando el director decide cambiar de dirección? (es decir, ¡realmente necesitamos agregar elefantes!)