¿Es necesario Maya y 3D Max para ingresar a la industria de la animación?

Son recomendaciones altas, especialmente mayas, pero puede depender de con quién y con qué está trabajando.

Si terminas haciendo muchos trabajos de arquitectura, lo más probable es que trabajes mucho con 3ds Max, tal vez AutoCAD a veces.

Las animaciones de historias y personajes generalmente se realizan con Maya, ya que está bien equipado para esas áreas específicas.

Es posible que a veces use CinemarD o que termine usando ZBrush o Mudbox para tareas específicas como modelado (scultping) o texturizado.

Algunas compañías menos ricas probablemente querrán que uses Blender.

En resumen, no es necesario, ya que la animación tiene mucho en qué trabajar y mucho en qué trabajar, pero Autodesk cuenta con 2 de los programas de animación más potentes que son estándares globales de la industria. Ser capaz de usar Maya y Max de manera efectiva presentará muchas más oportunidades de trabajo.

Bien puede ser, sí. No obtendrá un trabajo, por ejemplo, conociendo solo a Blender (sin ofender a Blender). Sin embargo, necesitas habilidades para ser un animador y eso es independientemente de las herramientas. Si puedes animar, obtendrás un trabajo y un curso intensivo en una softwar que quizás no conozcas perfectamente (las mismas herramientas, diferentes lugares).

Entonces, si eres un gran artista, conseguirás un trabajo. Si eres un artista mediocre y tampoco conoces la herramienta, entonces la compañía podría buscar otro lugar para encontrar un mejor artista.

Continúa refinando tus habilidades en casa. Visite el club de 11 segundos y otros sitios como mentores de animación y animación.
Se necesita tiempo para ser excelente con las herramientas, pero el núcleo de ser un artista con visión ya debería estar en ti (si ese es el caso).

No son absolutamente necesarios, pero son los más populares.

Aunque en nuestro estudio si se aplica un buen artista de cine 4d o un artista de modo, lo contrataríamos y luego les dejaríamos hacer el cambio.

Un buen artista 3d es un buen artista 3d independientemente del software.

Bueno, según yo 3Ds Max y Maya son pilares básicos en la industria de la animación. Pero si refina su carrera, puede decidir cualquiera de ellos. Como por ejemplo, estás más interesado en animar un personaje para películas de lo que Maya es imprescindible, pero si quieres crear arquitectura 3D, 3Ds Max es imprescindible, no Maya.

Y lo mismo ocurre con el resto del software 3D también.