Son recomendaciones altas, especialmente mayas, pero puede depender de con quién y con qué está trabajando.
Si terminas haciendo muchos trabajos de arquitectura, lo más probable es que trabajes mucho con 3ds Max, tal vez AutoCAD a veces.
Las animaciones de historias y personajes generalmente se realizan con Maya, ya que está bien equipado para esas áreas específicas.
Es posible que a veces use CinemarD o que termine usando ZBrush o Mudbox para tareas específicas como modelado (scultping) o texturizado.
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Algunas compañías menos ricas probablemente querrán que uses Blender.
En resumen, no es necesario, ya que la animación tiene mucho en qué trabajar y mucho en qué trabajar, pero Autodesk cuenta con 2 de los programas de animación más potentes que son estándares globales de la industria. Ser capaz de usar Maya y Max de manera efectiva presentará muchas más oportunidades de trabajo.