Cómo hacer que mis animaciones 3D sean más amigables con el almacenamiento

¡Gracias por el A2A!

Depende de si desea: 1. Su animación 3D saldrá instantáneamente de Cinema 4D de una manera que ocupe menos espacio, o 2. No le importa que su metraje inicial sea enorme, siempre y cuando finalmente sea será capaz de convertirlo en una animación que ocupará mucho menos espacio y conservará la calidad suficiente (y luego eliminará el material de archivo inicial que ocupa tanto espacio).

En el 1. caso:
Si desea preservar la calidad inicial, me temo que no hay mucho que pueda hacer además de tratar de encontrar el formato de exportación en Cinema4D que sea el menos “pesado”, o tratar de disminuir la resolución y / o la velocidad de fotogramas.
Piense lógicamente, en 1 minuto de animación tiene 60 segundos y cada uno de esos segundos está compuesto por 25 cuadros (en su caso) y cada uno de esos cuadros generalmente tiene un tamaño de pocos MB dado que la resolución de un solo cuadro es Full HD o algo así y que el formato es PNG.
Lo mismo significa para la mayoría de los formatos de exportación que pueden retener una buena calidad.
60 * 25 * 3 MB = 4.5 GB, por lo que no es una sorpresa que tales exportaciones ocupen tanto espacio.
Pero si no le importa perder una porción decente de calidad de inmediato al renderizar / exportar, entonces puede elegir la secuencia JPG como formato de exportación. Tal vez Cinema4D tiene la opción de exportar el metraje directamente a mp4 (con h.264) y si lo hace, entonces definitivamente debería ser su elección.

En el 2. caso:
Si su renderizado se exporta como una secuencia de imágenes PNG, puede tomar ese metraje, importarlo en algún tipo de aplicación de edición y / o composición de video como Adobe After Effects y luego exportarlo como un video usando el formato .mp4 y h. 265 códec de compresión, o algún otro formato / códec eficiente que permita que su metraje conserve la mayor calidad posible pero que comprima inmensamente su tamaño (si necesita una descripción más detallada de este proceso, no dude en preguntarme en los comentarios) .
Lo mismo ocurre si su metraje renderizado está en formato .avi, siempre puede importarlo a After Effects y hacer lo mismo.
Sin embargo, si su metraje renderizado está en algún tipo de formato complejo como OpenEXR, tendrá que instalar un complemento para After Effects que pueda importar ese formato o tendrá que usar algún otro software de composición como Nuke.
Luego, por supuesto, una vez que termine todo y esté 100% satisfecho con el resultado final, puede eliminar el material de archivo inicial que ocupa mucho espacio.

Espero que esto haya sido útil, y no dude en hacerme cualquier pregunta adicional que pueda tener al comentar esta respuesta.

2 GB de datos por 1 minuto de animación no es mucho. Cuando trabaja a una resolución de 1920 × 1080, un archivo QuickTime sin comprimir de aproximadamente 15 segundos puede tener alrededor de 2 GB.

El mejor tipo de archivo si desea mantener las cosas lo más esbeltas posible es PNG. El tamaño del archivo es más pequeño que TGA o TIFF con buena calidad de color y alfa. Puede importar la secuencia en After Effects y hacer sus renderizados finales usando un formato comprimido como H264.

Debo advertirle que un minuto de animación, incluso utilizando archivos PNG, requerirá una cantidad considerable de espacio en disco. No ahorrará tanto como cree. No sé dónde usará la animación, pero para la web (e incluso para la televisión) puede salirse con la representación a 1280 × 720. Ese es un tamaño de archivo mucho más pequeño.