¿Por qué la comunidad de animación nunca habla de la animación de Star Wars, y la mayoría de las discusiones se limitan al fandom de Star Wars?

Como animador, no me parece tan interesante.

¡Escúchame por un segundo antes de burlarte de mí! Estoy hablando de detalles!

Sobre Gendy.

Varios animadores tienen un punto dulce para Genndy Tartakovsky porque su dirección es … fornida. Sigue los principios clásicos de composición y puesta en escena, al mismo tiempo que muestra las influencias de los directores y animadores de películas clásicas.

Esto te parecerá extraño, pero lo que su equipo y él lograron en el Hotel Transylvania es bastante radical desde el punto de vista de la animación. Nunca he visto que el 3D se animara de una manera tan ágil y viva, que cambia el tiempo y la fluidez de una expresión. Es como el jazz visual.

ese es un personaje 3D manipulado! )

Es una especie de animador de animador.

Sobre las Guerras Clon (2003).

Afaik fue una especie de acuerdo promocional para atraer al público más joven a la guerra de las galaxias, resultó que consiguieron que Gendy los dirigiera.

Los cortos tenían historias realmente simples, muy simples, reanudas cada episodio en aproximadamente 2 oraciones. Eso resultó bien para Gendy porque significaba que tenía tiempo para desarrollar la acción básicamente en cualquier cosa. Así que tomó prestada inspiración de las mismas fuentes que George Lucas, Samurai Films, películas de guerra, épicas de fantasía, y las desarrolló en piezas para que ocurriera una acción genial.

Notarás que no hay mucho diálogo allí, pero oye, son intensos como diablos. Este tipo de tratamiento le permitió convertir a un tipo que nadie recuerda en un rudo.

(Este tipo, el gif está recortado pero la escena es idénticamente cónica)

La composición, la coreografía y una animación están en punto en este espectáculo.

Sobre las nuevas Guerras Clon y Rebeldes.

Es difícil hacer una buena animación en 3D, soy un animador 2D pero reconozco que es difícil a su manera. 2D requiere mucho tiempo y, a veces, obtuso, pero un buen director y equipo pueden “engañar” a grandes composiciones, los animadores pueden tener que hacer un poco de trabajo extra, pero no tienen que preocuparse por romper plataformas o estropear texturas Y qué no.

Esta es la razón por la que para estos nuevos shows, fueron para 3D porque puedes tener más animadores trabajando en él y terminar el trabajo un poco más rápido. Aunque un inconveniente es que los personajes se vuelven un poco más rígidos porque los animadores no tienen el tiempo o el presupuesto para ocuparse en las escenas de acción.

Compara estos otros gifs con el de Fordo.

Sé que los personajes están disparando a un ejército, pero en la escena de Fordo puedes verlos en números abrumadores, aquí se ven tan tranquilos y en control de la situación, como, sabemos que no les va a pasar nada. Además, las posturas son muy estándar y un poco simples.

nota: no animes a los personajes que se saltan con un salto como ese mientras disparan, esto hace que las armas parezcan sin impacto.

Tal vez una comparación injusta porque estos son gifs mucho más cortos, pero vamos a ver esta escena y analizarla (primero enfóquese en el tiroteo).

Los soldados de asalto apenas aparecen en las mismas tomas que los personajes, por lo que parece que tienen espacio más que suficiente para actuar, la tensión apenas existe. En las películas hay bromas durante un tiroteo, pero generalmente están sin aliento y tensos, ¿aquí? Es mejor que tomen un poco de té, pero estoy divagando.

Una vez que entran en combate cuerpo a cuerpo, las cosas se recuperan y comienza a verse mejor, pero se necesitan alrededor de 10 cortes de escena diferentes para mostrar que el caza recompensas derriba aproximadamente la misma cantidad de enemigos que Fordo, tal vez más, me dice que confían un poco más en cortes que en composición. La escena está perfectamente bien por cierto , pero no es innovadora ni especialmente tensa.

Las posturas de nuevo son muy estándar si son un poco rígidas, incluso cuando se mueven constantemente, hay una falta de peso que no puedo ver. Esto seguramente se debe a que los animadores tenían mucho trabajo por hacer, por lo que no podían dedicar suficiente tiempo a la animación.

Es útil, y ese es el problema al comparar este programa con el 2003. Es muy regular en términos de animación.

Empuja la pose.

Ahora aquí viene una de mis cosas favoritas personales para quejarse. Poses

En animación, no importa cuán realista sea el estilo, el animador debe asegurarse de que una pose se lea perfectamente. La silueta debe ser clara y mostrar dirección y, lo más importante, carácter.

La idea básica es que si tiene que dibujar una cosa, debe hacerla * lo más * posible. Dibujar un rostro enojado dibujar es lo más enojado posible siempre que tenga sentido.

Comparemos 2 artes promocionales y veamos qué nos dicen las poses.

Anakin y Obi sosteniendo sus sables de luz de espaldas, parecen estar esperando, pero hay tensión en sus poses porque están parados, lo cual es un poco extraño porque claramente Yoda y Ahsoka (¿ese es su nombre?) esperando que baje Parecen estar posando para una foto.

Una especie de composición similar. Aquí Anakin tiene su sable apuntando hacia abajo, tal vez preparándose para reflejar un láser con los brazos tensos e inclinándose hacia atrás para mostrar que probablemente está esquivando (el cabello se ve fuera, te lo daré). Obi está haciendo una pose de confianza con su sable. a la altura de los hombros, listo para balancearse, sin tiempo para levantar una ceja, está demasiado concentrado en lo que viene hacia él. Y, por supuesto, los soldados clon no corren a ningún lado, ya están aquí y traen las armas pesadas, literalmente.

Entonces, aunque la idea de ambas imágenes es bastante similar, hay una en la que las cosas se ven tranquilas y otra en la que las cosas están bajando.

Ahora, por supuesto, no todas las partes del espectáculo de 2003 son perfectas, pero la mayoría de las veces dan la sensación de guerra y acción que se prepararon para hacer.

Los espectáculos más nuevos siempre me parecieron menos emocionantes.


Entonces, no es que los programas más nuevos sean malos, simplemente son algo regulares. Es difícil hacer un espectáculo como esos, así que reconozco que no es culpa del estudio, pero también está claro que no tienen el objetivo de hacerlo visualmente impresionante. Se centran en la historia y eso seguramente puede satisfacer a los fanáticos de Star Wars y a cualquier persona interesada en ella, pero deja menos espacio para escenas visualmente interesantes o animaciones complejas.

Entonces, supongo que la “comunidad” de animación no tiene mucho que decir sobre los nuevos shows.