¿Cómo ganarías el juego de tronos?

¿En qué gran casa estoy? ¿Quiénes son mis aliados, cuáles son mis tierras, qué fuerza tengo en términos de maestros, magia, soldados, grandes caballeros? ¿Juro por alguien más?

Los preliminares

Esta es mi vida temprana. El punto es tratar de aprender las habilidades necesarias para la nobleza y la administración. Como tal, los deberes de caballeros, incluido el combate, son necesarios, así como un poco de conocimiento de historia, heráldica y ciencia.

Nací en una gran casa. Aprendo esgrima, equitación, combate, ya que soy hombre, sano y tengo todas mis extremidades. También aprenderé todo de los maestros, quizás le pida que me ayude a construir una pequeña biblioteca. Puede ser útil.

Principios humildes

Solicito a mi padre un pequeño feudo propio. Seguramente, por su heredero, no se negaría. Será un castillo pequeño, fácil de atacar y difícil de defender, con pocos recursos. Pero preferiblemente, debería haber recursos para mí para desarrollar (metales, barcos, comercio, agricultura; uno de los anteriores).

Comenzaré haciendo un censo. ¿Cuántos pequeños hay en mis tierras? ¿Cuánto pueden producir al año? Dividiré la tierra entre la gente pequeña, se la prestaré y les daré su cuidado a cambio de una cantidad constante de grano cada año. El grano se ajusta según el clima y otras condiciones. Soy bastante bueno en matemáticas, así que esto no debería ser demasiado difícil de equilibrar. El punto es aumentar el número de personas pequeñas, por lo que tengo una población más grande. Usaré el grano que tengo y otros recursos para desarrollar una economía. Construya molinos de viento para moler el grano en pan, almacenes para almacenar trigo, graneros para producir animales (dudo que pueda pagar más de un granero con un pequeño feudo, pero al menos debería intentarlo). Si hay madera, comenzaré un programa para cortar madera. Si hay un río, es hora de construir barcos fluviales. Si hay un océano, construye naves comerciales. Establecer caminos a los castillos cercanos.

Usando este dinero, desarrolle una fuerza de hombres armados pequeña y bien entrenada. Preferentemente piqueros. El resto de los caballeros y vasallos de mi casa serán entrenados como caballería de choque. Sin embargo, se requiere que los pequeños entrenen como arcos largos, y cargaré a mi maestre con la creación de ballestas y arcos largos mortales para que los pequeños manejen. No necesito una gran fuerza, todavía.

Expansión

El siguiente es el problema de la tierra. Preferiblemente, debe haber tierra salvaje, no reclamada o tierra poco desarrollada a mi lado. Si no, trataré de tirar de algunos hilos y reclamar más feudo. Si hay un rival con el que puedo comenzar a luchar, invadiré la tierra, tomaré sus castillos, etc.

En este punto, es hora de reunir asesores, caballeros y comerciantes. Los recursos se destinarán al desarrollo de un pequeño tribunal de administradores capaces que sepan lo que están haciendo. Para los caballeros, átalos a mí con juramentos de lealtad; a cambio obtienen gloria en el combate y destacamentos de hombres para comandar. Para los comerciantes, puedo ofrecer comercio y riqueza. Para los asesores, depende de mí y de mi maestre clasificarlos y proporcionar un ingreso estable a cambio de una buena administración.

Ahora es el momento de encontrar un gran castillo, limpiarlo y establecerlo como el centro de mi feudo. Para entonces, debería haber expandido mis tierras a tres veces mi tamaño, jurar lealtad nuevamente a mi padre y a mi señor, y reclamar más tierras en su honor.

En este punto, es hora de tomar medidas de todas las ciudades, limpiar la corrupción de ellas a través de caballeros, agentes de la ley como la guardia de la ciudad y hacerlas prosperar. Gana oro del comercio.

Conquista

Haga esto durante diez años y no descuide las defensas. Para ríos y océanos, construye una flota móvil y entrena tropas navales. Para las montañas, construye balizas y defiende los pasos con guarniciones. Piqueros de tren. Entrenar arqueros. Vea si puede desenterrar un incendio forestal y desarrollar algunos dromones y artillería, como catapultas, trebuchets y ballestas.

Ahora ve a apoderarte de un gran castillo de señores y reclámalo para tu padre. Si tu padre está muerto, reclámalo por ti mismo, luego llama a los señores de un lado de tu territorio y alíate con ellos. Mantenga una vigilancia decente en esa frontera y aplaste a otras personas con las que comparte sus fronteras.

Barre hacia Desembarco del Rey desde cualquier dirección que puedas encontrar.

Honestamente, esta es solo una fórmula para cualquier señor medieval que quiera gobernar. No seas un psicópata, sé amable con tus amigos, desarrolla tu ejército y economía (no empujes a tus campesinos a las tumbas), y pon a los administradores en marcha.

[Advertencia: respuesta muy poco ética entrante]

Tomo la intriga de Tywin-Craster-Frey-Littlefinger-Varys a su evolución lógica. Voy al siguiente nivel: el nivel Marie-Antoinette-Habsberg-Dynasty-Bene-Gesserit.

Encuentro (y crío con, o compro hijos de, o adopto) una cantidad de especímenes femeninos rubios / pelirrojos / exóticos atractivos. Comienzo un equipo agrícola de 2–3 docenas de ‘hijas’ casables, de varios rangos de edad. Poco a poco me caso con estas chicas / mujeres en todas las familias nobles, ubicadas lo más alto que puedo, o, si los solteros nobles no están disponibles, entonces como calentadores de cama ilícitos para su segundo / tercer hijo, o, en su defecto, novias extramatrimoniales al castellano. (s) / guardia (s) de sus castillos.

Si todo va bien, en los próximos años, mantendré relaciones amistosas con todos los nobles intermatrimoniales, siendo ‘amigable’, pero también recibiendo un flujo constante de chismes de parte de las diversas damas encantadoras. Utilizo este chisme para mi mejor ventaja; Puedo silenciar a los rivales, usando sus secretos más íntimos contra ellos o, si parecen invencibles / indeseables de cruzar, me caso con aún más mujeres en esas casas, para una eventual agitación. A veces, cosechar un canal de información de un enemigo poderoso es tan útil (o más) que abordarlo directamente.

Si las cosas * realmente * se vuelven peligrosas, si me dan cuenta de que una toma de poder es desfavorable para mis intereses, o si alguna movilización está a punto de ocurrir contra mí y contra mí personalmente, entonces pongo en acción a mis malvados robots. La acción directa de niña-asesino-niño es el último recurso; otras opciones incluyen mensajes de niña-fuerzas-exteriores-y-abre-puerta-de-castillo, o-Hombre-sin rostro-personifica-niña-y-mata-nobleza, o variaciones de la misma.

Esto probablemente “funciona bien” las primeras 2-3 veces; con suerte solo es necesario una vez cada varios años. Después de que los nobles comiencen a correlacionarse y descifrar patrones, mis “hijos” podrían tener una reputación un tanto siniestra: los jóvenes Bene Gesserit, las sirenas de Skoog, ¿qué tienen ustedes? Pero, para entonces, ha nacido otra generación (o dos) , con la tutela madre-hijo y madre-hija, y las cosas se ponen realmente interesantes. Esto es básicamente cómo la Casa Frey * debería * haber manejado las cosas, o lo que una casa combinada de Frey-Lannister (reescrita en una familia noble, en lugar de dos) podría haber hecho, si George RR Martin tuviera un editor más estricto.

El barco espadachín y tener una casa son formas de perder el juego de tronos, no de ganar.

Los verdaderos ganadores del cajero automático del juego son pequeños dedos y varían, ¿adivina qué tienen de especial ambos? Los manipuladores maestros provienen de entornos pobres y pequeños, lo que los impulsa a tener éxito. Si quieres ganar el juego de tronos, necesitas cerebro, algo que Ned, Stannis, Renly, Dany y la mayoría de los demás contendientes lamentablemente carecen. Los ganadores del juego de tronos anteriormente fueron Aegon y Tywin, ambos extremadamente inteligentes, aunque uno de ellos no solo era inteligente sino que tenía 3 dragones de siglos de antigüedad.

Twyin fue extremadamente inteligente, ganó el juego de tronos y la mayoría de la gente ni siquiera se dio cuenta de que ganó, consiguió que la familia Lannister estuviera firmemente ubicada en el trono, consiguió a Robert millones en deudas con su propia casa hasta que básicamente fue dueño de Westeros, todo se destruyó gracias a la intromisión de littlefinger y varía sin embargo.

TL: Dr., ¿quieres ganar el juego? Sé malditamente inteligente.

Tengo alergia a los lácteos y autismo. A decir verdad, sería rechazado, visto como una abominación, y moriría. Casi no hay forma de que supere los cuatro años.