¿Por qué el impulso de League of Legends se considera malo?

Oh, una simple pregunta para variar. Ordenado.

La razón principal es, de hecho, muy simple: los videojuegos en general se basan en varios principios básicos, o pilares, que han surgido ya en la década de 1980 y que todavía son fundamentales para la identidad de este hobby en la actualidad.

Uno de ellos es el igualitarismo . Se asume por defecto que cada juego debe presentar un campo de juego igual con igualdad de oportunidades para todo tipo de jugadores, y su habilidad en el juego debe ser la variable principal, si no la única, de la que depende su éxito como jugador. También se ve inmensamente ayudado por el hecho de que los videojuegos son uno de los pasatiempos ‘convencionales’ más baratos, y muchos jugadores son jóvenes, pobres o ambos.

Poder comprar servicios de jugadores en lugar de aprender a jugar en el nivel requerido es solo un testimonio de la profundidad de su billetera. No dice nada sobre tu habilidad como jugador. Es contrario al principio central del género, por lo que es ampliamente rechazado y visto como deshonroso en cualquier juego competitivo.

Es la misma razón por la que hacer trampa en un examen en la escuela está mal visto.

Ambas pruebas y su clasificación en LoL son medidas ilusorias de una cosa amorfa y ambigua llamada “habilidad”. Los diseñadores intentan estratificar a las personas de acuerdo con la cantidad de este atributo que tienen las personas. Luego premian a las personas según su estrato.

Mejorar LoL o hacer trampa en una prueba es sustituir su propia “habilidad” por la de otra persona. Esto puede resultar en que ocupes un estrato mientras no poseas las “habilidades” consideradas apropiadas para ese estrato. Esto frustra los intentos de los diseñadores de crear tales estratos y arruina la ilusión para todos los demás de que el juicio es una medida precisa y precisa de “habilidad”. Por lo tanto, tanto los jugadores como los diseñadores están perturbados por la práctica.

Solo voy a señalar esto, no soy fanático de los clasificados. Sin embargo, mi hermana menor y mi padre juegan clasificados.

La temporada pasada, mi padre consiguió Gold V.

La temporada pasada mi hermana consiguió Bronce V.

Digamos que mi hermana iba a aumentar a Gold V. ¿Estaría realmente mi hermana en el nivel de habilidad de mi padre? ¿Ella realmente ganó oro V? ¿Se convirtió en una mejor jugadora?

El impulso de Elo no solo sería una señal de falta de respeto por el sistema de liga y las trampas, sino que sería una pérdida de dinero y tiempo. Usted perturbará los juegos clasificados de Bronce y Plata al dar esencialmente “victorias gratis”. Una vez que se haya realizado la mejora, perturbarás los juegos clasificados de oro al dar “pérdidas gratis”. Si realmente eres del rango que pretendes ser, trabaja para ello como cualquier otro jugador de ese rango.

Razones contra “elo boosting”
1) Tu rango es una señal de respeto hacia tu habilidad, no puedes comprar habilidad, por lo tanto, no deberías poder comprar un rango.

2) Perturba el emparejamiento, de repente aparecen jugadores de alto elo en partidos de bajo elo para impulsar a alguien y después de que los jugadores de bajo elo aumentan en juegos de alto elo.
Eso arruina la diversión y la credibilidad de los juegos clasificados.

Realmente no puedo ver ningún uso directo de elo boosting, además de empujar tu ego (a pesar de que no hiciste nada …)

Se considera malo porque todo el propósito del sistema Elo (bronce, plata, oro, plat, diamante, maestro y retador) es demostrar tus habilidades dentro del juego.

Elo es incorrecto porque está engañando al sistema y eludiendo los requisitos. Es como hacer trampa en una prueba: puedes hacerlo, pero se ve mal y si te atrapan, puedes invalidar tu prueba (cuenta en LoL).

porque, por cada persona que recibe un impulso de manera injusta, en términos generales, son 4 jugadores (o 9 de los presuntos ceartin) jugadores que, como resultado de un impulso injusto, ya no tienen un partido equilibrado. Un estudiante de 3er grado jugó béisbol con jugadores profesionales y semi profesionales, un equipo de 8 profesionales y un estudiante de 3er grado tienen una GRAN desventaja en comparación con un equipo de 9 profesionales.

Es malo porque las personas que realmente no encajan en una determinada división llegan allí y el nivel de habilidad de ese jugador y otras personas en esa división no coincidirán. Solo imagine a un niño de 5 años jugando baloncesto contra Michael Jordan o algo así.