¿Cómo lanzarías un videojuego y a quién se lo lanzarías?

Ken Miyamoto está en lo correcto. Una idea te lleva exactamente, absolutamente a ninguna parte. Lamento ser una decepción en esto, pero esa es la realidad ineludible.

Sin embargo, agregaré que si puede implementar y lanzar su idea de alguna forma, puede ser contratado por un desarrollador / editor de juegos sobre esa base. Si has hecho un trabajo realmente estelar, algunos editores de juegos pueden querer comprar tu juego (es decir, ya no lo tienes) y pagarte para que se convierta en algo mejor.

Sin embargo, ese es el caso del 1-2%. Mucho más a menudo, una buena implementación lo contrata y eso es todo. Las oportunidades para lanzar nuevos juegos y hacerlos son pocas y distantes (y las aprovechan las personas que lo han estado haciendo durante mucho tiempo). Incluso si ya eres un desarrollador de juegos profesional, la competencia para hacer que las ideas se conviertan en juegos es feroz.

Tanto Ken Miyamoto como Mike Sellers tienen razón en que no se puede obtener un juego completo de PC / consola al enviar su idea a un equipo. Los equipos siempre tienen más ideas que tiempo para hacerlas.

Dicho esto, los motores / herramientas disponibles gratuitamente como Unity, UDK, XNA, Gamesalad y Flash han hecho mucho para democratizar el desarrollo del juego. Si realmente quiere hacer esa idea, modifique su concepto para que encaje en el espacio Flash alojado o en el móvil. Luego mira para ver qué puedes construir.

Odio ser el tipo de verificación de la realidad, pero si eres un extraño de la industria y tienes una idea / concepto para un juego, ponte detrás de millones de jugadores, miles de jugadores que son programadores, etc.

No vale la pena explorar a menos que sea un ingeniero de software, programador, etc.

Las compañías de videojuegos se desarrollan desde dentro y prácticamente la única forma de hacer que su concepto original se haga es ser un ingeniero de software o programador, y luego ser contratado por una de las muchas compañías de juegos que existen, diseñando una simulación del juego usted mismo su propio tiempo, y luego utilizando su red, comenzando en su compañía actual y otras en el campo que conoció.

Acercarse a una compañía de juegos y decir: “Tengo una gran idea para un videojuego” simplemente no te llevará a ninguna parte. No aceptan ideas como esa de personas externas y tienen muchos proyectos en proceso de forma constante. Cada jugador tiene una gran idea para un juego que le gustaría ver y es probable que ya se haya hecho hasta cierto punto o que esté en proceso en alguna parte.

Simplemente no es como la industria de la escritura de guiones / cine en absoluto.