En la tradición mágica, los Planeswalkers son personas que tienen una habilidad muy singular: viajar entre los planos de la existencia. Es un regalo de uno en un millón, y los Planeswalkers se convierten en las personas que dan forma al destino del Multiverso.
En el juego, juegas como Planeswalker, y las cartas del mazo son los hechizos que conoces. También puedes convocar a Planeswalkers aliados (representados por sus propias cartas) que te ayudarán siempre que puedas mantenerlos leales.
Esto es lo que es una tarjeta Planeswalker en términos de reglas:
- Una no criatura permanente.
- Entra en el campo de batalla con un número de contadores de lealtad igual a su lealtad inicial, que es el número en la parte inferior derecha (donde el poder / resistencia está en las criaturas).
- Una vez por turno, cada vez que puedas jugar un conjuro, puedes activar una de sus habilidades de lealtad. Como costo adicional, agregue (si es positivo) o elimine (si es negativo) un cierto número de contadores.
- Puede ser atacado como si fuera un jugador.
- Si infliges daño que no sea de combate a un jugador, puedes redirigirlo a un Planeswalker que controlan.
- Cuando un Planeswalker recibe daño, elimina esa cantidad de contadores de lealtad.
- Un Planewalker sin contadores de lealtad se coloca en el cementerio.
- Todas las cartas de Planeswalker también son legendarias. Si controlas más de un permanente Legendario con el mismo nombre de carta, debes poner todos menos uno en tu cementerio.
Naturalmente, dado que toda la historia del juego es sobre Planeswalkers, hay muchas cosas que no incluyo. Si está interesado en aprender más sobre la tradición de Planeswalker, le recomiendo comenzar con la trilogía de la novela Time Spiral (Time Spiral, Planar Chaos, Future Sight), o con las historias de origen de Gatewatch, que salió con Magic Origins conjunto.
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Actualización: He actualizado esta respuesta ahora que la antigua “regla de unicidad de planeswalker” ha cambiado.